Resumo das Informações
Relatório de Inteligência:
Letra Sagrada: Utiliza-se uma fonte que se assemelha a símbolos como suporte, no qual se sela o poder do pensamento. Essa técnica permite efeitos diversos, como amplificação, restrição, selamento, e até mesmo armazenamento temporário de habilidades de pensamento. Devido à sua complexidade e pouca relevância prática, poucos a dominam.
Pensamento Pós-Morte: Normalmente, quando um portador de habilidades de pensamento morre, seu poder desaparece junto com ele. Contudo, sob emoções intensas, como o desejo de "ainda ter tarefas a cumprir", há uma chance de que diferentes manifestações de poder persistam após a morte, sendo estas energias fortalecidas pelo próprio ato de morrer.
Objetos Materializados: Partindo do pressuposto de familiaridade profunda com determinado objeto, o portador de habilidades de pensamento pode, através da imaginação e sustentação de seu poder, materializar itens que existem em sua percepção, bem como entidades vivas, como as chamadas "Bestas de Pensamento". Em geral, tanto os objetos quanto as bestas materializadas possuem habilidades especiais.
Artefato de Pensamento: Também conhecido como Objeto Pós-Morte, refere-se aos objetos materializados por um portador de habilidades de pensamento que, após sua morte, são reforçados pelo princípio do pensamento pós-morte, conservando-se e tornando-se ainda mais poderosos. Normalmente, esses objetos são deixados por portadores da categoria de materialização.
Capacidade de Memória: Também chamada de Capacidade de Pensamento, corresponde ao espaço que as habilidades desenvolvidas ocupam na mente de um portador dessas habilidades. Assim como um disco rígido, quanto mais se utiliza, menos espaço resta, o que faz com que o desenvolvimento de novas habilidades seja uma escolha cuidadosa. Vale ressaltar que aqueles com talento excepcional possuem maior capacidade de pensamento.
Restrição e Juramento: Consiste em estabelecer regras para as habilidades e jurar mantê-las, utilizando o princípio da troca equivalente para obter as capacidades desejadas e multiplicar os efeitos destas.
Continente Sombrio: Uma vasta terra desconhecida além dos limites do mapa mundial. Com as habilidades humanas atuais, é possível apenas explorar as regiões periféricas do Continente Sombrio.
Catástrofe: Refere-se a entidades, vindas do Continente Sombrio, que contradizem as leis naturais ou até mesmo excedem o sistema de pensamento. De acordo com o nível de ameaça, a maioria das catástrofes descobertas possui poder para destruir a sociedade humana.
Esperança: Também originada do Continente Sombrio, difere completamente das catástrofes, pois oferece capacidades e utilidades almejadas pela humanidade.
Informações futuras serão atualizadas em tempo real.
Atualizações sobre fichas de personagens e habilidades de pensamento estão provisoriamente suspensas.