Capítulo 23: O Sistema de Títulos Foi Ativado
Fora das muralhas do acampamento, mantinham-se em cativeiro uma grande quantidade de mortos-vivos, além de diversos tipos de bestas mutantes. A principal função era evitar a invasão e o incômodo de feras selvagens originárias da zona de segurança, ao mesmo tempo em que serviam para caçar ratos, insetos mutantes e outras pragas. Eram, por assim dizer, as “trituradoras de lixo orgânico” abençoadas pela natureza; o lixo doméstico produzido no acampamento e restos de criaturas mágicas descartados frequentemente lhes serviam de alimento, tornando-os cada vez mais fortes. Até mesmo o lendário “Devorador de Excrementos de Rogue” fazia parte desse sistema.
Quando esses mortos-vivos atingiam pleno desenvolvimento, eram vendidos aos “Necromantes”, uma organização que vinha periodicamente recolher corpos, gerando uma renda extra. A criação domesticada já se tornara uma cadeia produtiva, um mecanismo de defesa e um modo de vida consolidado.
…
Após sair da cidade, encontrou um canto isolado. Sacou sua pistola, carregou, engatilhando-a, mirou nos mortos-vivos acorrentados e começou a praticar tiro.
Os disparos ecoaram em sucessão, logo esvaziando um carregador. No chão, dois corpos jaziam crivados de balas, ambos mortos com tiros certeiros na cabeça. Era sua primeira experiência com armas de fogo e, sem qualquer preparo prévio, conseguiu uma precisão de 100%.
"De fato, tenho talento para atirar!"
A menos de dois metros dos mortos-vivos, enquanto trocava o carregador, sentia-se impressionado consigo mesmo, mas também analisava suas falhas. Apesar da postura correta, o desconforto causado pelo recuo, o cano sacudindo violentamente, a trajetória das balas desviando nos disparos consecutivos… tudo isso precisava de ajustes.
Conforme se familiarizava com a arma, recuava cada vez mais — de três a cinco metros — sem perder precisão, o que aumentava ainda mais sua autoconfiança.
Ele não buscava necessariamente tiros na cabeça; bastava acertar. Esses alvos vivos, lentos, também tentavam se esquivar quando atacados, tornando o treino mais interessante.
…
Logo, após fazer mais uma vítima, recebeu uma notificação do Paraíso.
“Após eliminar vinte mortos-vivos do mesmo tipo em sequência, você conquistou o primeiro feito: ‘Caçador de Demônios Vil’. O sistema de títulos foi desbloqueado. Deseja ativar e equipar este título?”
(O_o)??
Que diabo era aquilo?
Interrompeu o treino, curioso com o título. Segundo as instruções do Paraíso, qualquer ação do participante no mundo de missão, ao atingir determinado nível, podia ativar um feito correspondente, concedendo um título. Equipar um título fornecia efeitos especiais variados.
Em uma missão principal, era possível ativar vários títulos; no entanto, ao retornar ao espaço do Paraíso, só se podia manter um. Como benefício para iniciantes, todos os novatos, ao somarem trinta abates, recebiam o título de “Caçador de Demônios Aprendiz”.
Quanto ao “Caçador de Demônios Vil” recém-obtido, tratava-se de uma conquista rara, obtida sob condições especiais.
…
“Eliminando sucessivamente mortos-vivos domesticados e indefesos, você adquiriu vasta experiência. Ao equipar este título, receberá um ligeiro bônus de dano extra contra ‘criaturas cadavéricas’. O bônus diminui conforme o nível do inimigo aumenta.”
Leu várias vezes até compreender o teor um tanto sarcástico: era uma ironia pelas táticas excessivamente cautelosas e conservadoras, que resultaram nessa conquista rara.
Ao equipá-lo, teria vantagem contra mortos-vivos de baixo nível, mas, diante de inimigos mais poderosos, o efeito se perderia. Contra criaturas do porte de um Lamedor, por exemplo, o título seria praticamente inútil.
Se fosse só isso, só um tolo equiparia tal título, tornando-se motivo de escárnio. Porém, o “Caçador de Demônios Vil” possuía dois efeitos extras, ambos interessantes.
…
O primeiro: ao equipar o título, podia manipular como o Paraíso contabilizava os abates.
Quando um novato entrava nesse mundo, antes de atingir trinta abates, até as criaturas mais fracas — como ratos voadores peludos — eram contadas. Mas ao atingir trinta, entendia-se que a mentalidade do jogador já havia mudado; continuar matando criaturas fracas não era mais reconhecido pelo sistema.
Antes, cada morto-vivo abatido contava como um ponto; após trinta, seriam necessários três para valer um. Após cem, talvez cinco para um. Isso obrigava os participantes a desafiar monstros cada vez mais fortes.
Com esse título, a exigência de trinta era estendida para cinquenta. Enquanto outros precisavam matar três criaturas fracas para ganhar um ponto, o “vil” precisava de apenas duas. Com o tempo, essa vantagem se ampliava, permitindo até mesmo concluir missões principais caçando apenas criaturas de baixo nível.
O segundo efeito era mais vago: redução significativa nas multas do acampamento?
Apesar de vergonhoso, o título era bastante vantajoso.
No entanto, White Wave permaneceu em alerta!
O Paraíso distribuiria vantagens tão facilmente? Um título nitidamente negativo, com dicas e orientações maliciosas nas observações, só podia ser uma armadilha.
Assim, rejeitou ativar e equipar o título. Embora derrotasse mortos-vivos indefesos, não sentia orgulho disso!
…
Após ultrapassar trinta abates, sem equipar o título, eliminar mortos-vivos acorrentados mal aumentava seu progresso na missão. Então trocou a pistola por um bastão rúnico, continuando a treinar combate corpo a corpo.
Tiros de precisão, fraturas de membros, joelhos esmigalhados, golpes nos pontos vitais, técnicas caóticas de bastão, bloqueios, movimentação, vigilância constante… White Wave usava os mortos-vivos para criar coragem, enfrentando o medo, aproximando-se cada vez mais. Chegou a colocar mordaças e luvas de boxe nos inimigos, treinando lutas próximas, adaptando-se aos ataques e padrões de movimento, buscando métodos mais eficientes de matança.
Quando se cansou dos mortos-vivos comuns, passou para as bestas mutantes mais ágeis e ferozes, elevando o desafio. Ao anoitecer, tendo esgotado toda a munição, parou ofegante.
Os mortos-vivos domesticados das redondezas foram praticamente aniquilados por ele sozinho, e o progresso da missão marcava 34/300. Esses mortos-vivos não contribuíram com nenhum ponto; os quatro ganhos vieram exclusivamente dos monstros mutantes.
“Mortos-vivos comuns já não me satisfazem…”
…
Ao voltar para o acampamento, passou por outra área isolada e ouviu gritos de incentivo e aprovação. Aproximou-se curioso e viu que eram aqueles participantes que haviam desistido de avançar na noite anterior, agora reunidos para caçar monstros e subir de nível.
Eram quatro — dois homens e duas mulheres — liderados pelo sujeito sarcástico e arrogante. Armados apenas com armas brancas, batiam juntos em um morto-vivo. Apesar de não possuírem armas de fogo, o número de mortos-vivos mortos por eles era muito maior que o de White Wave.
Pelo entusiasmo, deviam também ter descoberto o segredo do “Caçador de Demônios Vil”.
Pensando bem, na noite anterior, ele mesmo havia massacrado mortos-vivos sob a luz do poste diante do sarcástico, deixando forte impressão. Agora, com a missão principal esclarecida, não perderiam a chance de ganhar pontos… E assim, provavelmente surgiriam quatro “viles”.
White Wave não se opôs. Queria ver o que aconteceria se equipassem o título até o fim. O Paraíso havia indicado que este título podia evoluir: ao eliminar trezentos mortos-vivos domesticados, receberiam um aprimoramento.
…
Ao passar novamente pela inspeção do acampamento, a consequência finalmente chegou.
O guarda o parou sorridente e entregou uma multa. Nela constava que, nos últimos dias, White Wave havia destruído deliberadamente propriedade pública do Acampamento Rogue (os mortos-vivos), com a tabela de valores para ressarcimento.
“Dez mortos-vivos por uma moeda de prata? Que absurdo!” White Wave ficou chocado. Sabia que os preços do acampamento eram altos, mas pagar em prata por mortos-vivos era um roubo.
O guarda riu: “É uma multa, afinal! Já viu multa pelo valor de mercado? Se não for alta, como impedir que se repita? Você é novato, por isso estou avisando. Vá logo pagar na torre central.”
No caminho de volta, White Wave analisava a multa. O segundo efeito do título era justamente a redução desse valor.