O mundo se curva sob os pés do grande monstro.
Introdução: Na história do mundo de Azeroth, houve dois grandes eventos conhecidos como "Cataclismo". O primeiro refere-se ao colapso do Império dos Elfos Noturnos, quando, após a queda da Rainha Azshara, os irmãos Ventofúria e Tyrande destruíram o Poço da Eternidade, desencadeando uma explosão que dividiu o antigo continente de Kalimdor em quatro partes, evento também chamado de "O Fim do Mundo". Somente o segundo cataclismo foi causado pelo Asa da Morte ao destruir o Pilar do Mundo, provocando a invasão dos elementais e a drástica transformação da geografia do continente. Vale mencionar que o cataclismo causado pelo Asa da Morte, quando comparado à explosão do Poço da Eternidade, é consideravelmente menos impactante. Trago essa curiosidade porque, ao divulgar o rascunho deste texto no grupo do clã de World of Warcraft, fui duramente criticado por jogadores que questionaram o papel dos trolls antes do cataclismo de Asa da Morte, sugerindo desafios e apostas dentro do jogo. Portanto, este capítulo serve como um apanhado histórico sobre os trolls e não está vinculado à trama principal.
Cerca de quatro mil anos antes da primeira invasão da Legião Ardente, os trolls já dominavam a maior parte do antigo Kalimdor (que, à época, tinha uma extensão mais de sete vezes superior ao Kalimdor atual do jogo). Ali, existiam dois impérios gêmeos de trolls: o Império Gurubashi, nas selvas do sudeste, e o Império Amani, nas florestas centrais. No distante norte, onde hoje se encontra Nortúndria, pequenos clãs estabeleceram um pequeno reino chamado Gundrak, que jamais rivalizou em escala ou prosperidade com os impérios do sul.
Os dois grandes impérios trolls mantinham uma rivalidade latente, mas raramente entravam em guerra aberta. Naquele tempo, o maior inimigo comum era o terceiro grande império de Kalimdor: o Império dos Insectoides Azj'Aqir, seres inteligentes e insectoides do extremo oeste. Esses seres inteligentes eram movidos pelo desejo de expansão territorial e por uma maldade intrínseca, buscando exterminar toda forma de vida não-insectoide em Kalimdor.
Durante milênios, os trolls combateram os Azj'Aqir, e, por fim, graças à sua tenacidade, conseguiram desmembrar o império insectoide. Contudo, a vitória não foi completa, pois os Azj'Aqir exilados fundaram duas novas cidades-estado: Azjol-Nerub, nas terras áridas do norte, e Ahn'Qiraj, nos desertos do sul. Embora suspeitassem da existência de mais ninhos sob Kalimdor, o cansaço da guerra fez com que os trolls deixassem de dar tanta atenção a esses remanescentes.
Após a vitória sobre os Azj'Aqir, os dois impérios trolls retomaram uma vida de relativa paz. Apesar do triunfo, não ampliaram significativamente seus territórios e, pelo contrário, sofreram grande declínio populacional devido à guerra. O conflito milenar entre duas raças e três impérios não produziu um verdadeiro vencedor.
Uma teoria sugere que parte dos trolls, dissidentes do Império Amani, migraram para o centro do antigo Kalimdor. Ali, esses pioneiros descobriram o Poço da Eternidade, cuja energia os transformou em uma nova espécie de poderosos seres: os Elfos Noturnos. Contudo, essa teoria é controversa, pois foram os próprios elfos noturnos que, mais tarde, destruíram o esplendor dos impérios trolls.
Cerca de mil anos após o fim da guerra contra os insectoides, um povo que descobriu as obras dos Titãs — os Mogu — surgiu ao sul de Kalimdor. Seu primeiro imperador, Lei Shen, derrotou os Mantídeos, lagartos, Pandarens e até opositores internos, fundando o quarto grande império da história de Azeroth.
Com a falta de inimigos externos, os trolls, além de cultuarem divindades primitivas, passaram a adorar enigmaticamente o Deus Sangrento, Hakkar (cujo nome original em inglês sugere "Ceifador de Almas", mas a tradução nacionalmente adotada é "Deus Sangrento"). Para saciar rituais de sangue, aumentaram os conflitos entre os dois impérios, sendo o Gurubashi geralmente superior em poder ao Amani.
Quando o Império Mogu passou a fazer fronteira com Gurubashi, seus governantes temeram uma guerra em duas frentes e assinaram um tratado de aliança com Lei Shen.
Com o surgimento dos Elfos Noturnos, o Império Amani enfrentou a mesma ameaça bélica em duas frentes e viu seus domínios encolherem. Durante esse período, o quarto imperador Mogu era um déspota comparável ao lendário rei Zhou You, e foi então que os Pandarens iniciaram uma revolta, colocando o império em risco. Liderados pela tribo Zandalar, os trolls decidiram honrar a antiga aliança e marcharam para o sul em auxílio dos Mogu. Porém, o Império Mogu já estava em meio a um caos de guerras civis, sendo um aliado de pouca utilidade. No final, tanto Mogu quanto trolls foram derrotados pelos Pandarens, e os trolls perderam o grosso de suas forças expedicionárias.
Aproveitando-se disso, os Elfos Noturnos lançaram uma ofensiva total contra os trolls. Impulsionados pelo poder mágico obtido do Poço da Eternidade, realizaram feitos que nem os insectoides haviam conseguido: derrubaram os dois maiores impérios do mundo. Os Elfos Noturnos destruíram sistematicamente as defesas e linhas de suprimento dos trolls, que, incapazes de resistir à magia avassaladora, renderam-se ao Império Kaldorei. Naquele tempo, os Elfos Noturnos não eram guardiões da natureza e do equilíbrio, mas estrategistas cruéis e sedentos por guerra, tal como os próprios trolls. Os impérios Gurubashi e Amani, que existiram por milênios, ruíram em poucos anos.
Depois de verem seus territórios ancestrais destruídos, as civilizações trolls decaíram. Não há registros de que a Legião Ardente tenha atacado os trolls, mas nem eles escaparam à devastação do cataclismo. Resilientes, reconstruíram cidades em Queldanas e Selva do Espinhaço e tentaram restaurar a antiga glória, mas, até a segunda invasão da Legião Ardente, mantiveram-se à margem do continente.
Atualmente, os trolls perderam a civilização de outrora, dividindo-se em quatro grandes grupos: os trolls das areias (com destaque para Zul’Farrak em Tanaris), os trolls da floresta (Zul’Aman e Hinterlândia), os trolls da selva (Zul’Gurub) e os trolls do gelo (Gundrak e os pequenos grupos das regiões inóspitas, inclusive os inofensivos das áreas iniciais de Forjaz). O poder de combate dos trolls do gelo varia imensamente.
Entre todos, uma tribo merece menção especial: os Zandalari. Os Zandalari preservam a história de sua raça e, segundo os registros mais antigos, constituem o tronco original de todos os trolls. Desde o colapso dos impérios, buscam a unificação do povo troll.
O cataclismo separou a terra natal dos Zandalari, tornando-a uma ilha — a atual Zandalar. Os trolls que se separaram fundaram o Império Gurubashi (não o mesmo que enfrentou os insectoides, mas o da Selva do Espinhaço).
Inicialmente, os Zandalari celebraram o renascimento de Gurubashi, mas, ao perceberem sua expansão acelerada, passaram a se preocupar. Após um estudo minucioso de registros e mitos antigos, descobriram uma verdade aterradora: Hakkar, o Deus Sangrento, não era um nome vão. Ele induzia seus seguidores a mergulharem em emoções sombrias e num estado de fúria insana e perigosa. À medida que o sangue era derramado em seu nome, Hakkar se fortalecia, tornando-se cada vez mais presente no mundo real.
Com as exigências crescentes de Hakkar por sacrifícios, o Império Gurubashi enfrentou uma crise interna. Ao receber o alerta dos Zandalari, as tribos de trolls da selva uniram-se a eles contra o Deus Sangrento.
Por fim, o avatar de Hakkar foi destruído e seus sumos-sacerdotes — Atal’ai e Hakkari — quase exterminados. Os sobreviventes refugiaram-se no Pântano das Mágoas, onde ergueram o Templo de Atal’Hakkar, preparando-se para trazer Hakkar de volta a Azeroth. Caso consigam, o Deus Sangrento poderá destruir o mundo inteiro (os romances oficiais divergem sobre se Hakkar serve a Sargeras; porém, parece improvável, pois o estilo dos dois não combina. Hakkar é notavelmente inferior a Sargeras e provavelmente seria facilmente derrotado por Arquimonde ou Kil’jaeden. Mesmo assim, para Azeroth, Hakkar permanece uma ameaça de extinção).
A intervenção da Dragonesa Guardiã Ysera impediu o renascimento de Hakkar. Contudo, remanescentes dos Atal’ai e Hakkari continuam tramando pela próxima ressurreição do Deus Sangrento.