A Quarta Edição da Taça da Inteligência
Desde o início, deixo claro: este livro é uma obra de fã altamente inspirada no mundo de Azeroth, escrita sob o emblema de World of Warcraft, uma novela de universos com magia e poder elevados. Portanto, os detalhes do cenário são ajustados conforme necessário, é inevitável que haja algumas diferenças em relação ao oficial.
No entanto, como autor, pertencente ao grupo dos que prezam pela pesquisa e pela lógica, não posso tolerar acusações injustas de certos leitores que se consideram superiores. Os mais antigos sabem que eu costumava responder a todos os comentários, mas percebi que isso frequentemente gerava conflitos, então preferi me afastar e observar em silêncio.
Agora, vocês conseguiram me irritar. Muito bem, aqui está o conteúdo que pediram, sigam em frente.
Primeiro ponto: o tamanho do mundo de Azeroth.
Todos sabem que World of Warcraft representa a forma mais direta de Azeroth. Mas o jogo prioriza a jogabilidade, então seus mapas servem mais como referência e marcadores de local. O mundo real é muito mais vasto do que aquilo que um jogo de dezenas de gigabytes pode apresentar. Os romances oficiais trazem múltiplas indicações indiretas sobre o tamanho do mundo: para ir de Vila Noturna a Ventobravo montado num grifo, são necessárias duas jornadas completas; de Vila Dourada a Ventobravo, meio dia de viagem; Brann Barbabronze atravessou Hinterlândia em meses; quando Liu Lang estava vivo, Shenzhenzi levou cinco anos para dar a volta no Grande Redemoinho e retornar a Pandária. Ignorar esses relatos e insistir em comparar com os mapas do jogo não faz sentido.
Não vou entrar em questões de massa planetária e gravidade, pois o que já disse expõe claramente meu ponto de vista.
Segundo ponto: a questão das 10.000 acres de terras cultivadas diretamente.
No início, um leitor discutiu comigo sobre produção agrícola e abastecimento militar. Ele até tentou entender os assuntos agrícolas, e a conversa foi cordial. No fim, admiti que, considerando a produção da Idade Média, 10.000 hectares não sustentariam um exército de 3.000 homens, seria preciso usar cálculos da agricultura moderna. Já 10.000 acres, aí sim é depender de artifícios mágicos, mas isso será explicado adiante. Não considero isso um passado obscuro, não há o que esconder, prefiro expor antes que alguém procure posts antigos para criticar.
Terceiro ponto: direitos dos nobres senhores.
Esta discussão está intimamente ligada à questão dos alimentos, então destaco antes de aprofundar. Feudalismo… quantos realmente entendem o sistema feudal? Feudalismo implica divisão territorial, vassalagem ao rei, autonomia de administração e leis próprias. Essas quatro características juntas resumem o sistema feudal. Se quisermos expandir, não terá fim, então foquemos no essencial.
O rei concede terras aos grandes senhores, que por sua vez determinam as regras de suas possessões. O rei não pode cobrar diretamente impostos dos vassalos em suas terras, por isso há impostos especiais: dízimo e imposto por cabeça.
Não pense que o dízimo foi inventado pela religião, isso é ingenuidade. Antes mesmo do cristianismo, reis faziam isso há séculos, só mudando o nome: um de vinte, um de cinco, um de sete, um de três, tudo era possível. E o imposto por cabeça é ainda mais simples: cobre-se por habitante. A terra é sua, os súditos são seus, mas as pessoas são do rei! Todos os súditos têm o dever de pagar impostos.
O grande senhor precisa recompensar seus subordinados, nomear pequenos senhores, dividir terras com seus vassalos. A classe dos cavaleiros também precisa desfrutar de privilégios.
Portanto, 10.000 acres de terras diretamente cultivadas não são pouca coisa, pois pertencem à família Barov, são reservas próprias. Terras próprias, entende?
Voltando ao segundo ponto: produção agrícola e mão de obra.
Quem nunca trabalhou no campo pensa que um homem adulto pode cuidar de quantas terras? Esqueça os métodos modernos mecanizados, falemos de trabalho manual com pequenas ferramentas. Cinco acres? Três acres? Cuidar bem de um, já é ser um camponês extraordinário!
E ainda são agricultores chineses, reconhecidos pela sua diligência!
Vocês acham que cultivar é fácil? Acham que um acre é tudo que um pobre pode ter?
Repito: é ingenuidade!
Na velha sociedade, um acre e um terço já sustentava uma família de três pessoas e dois cães. Na época da República, um arrendatário com metade de cinco acres já vivia bem; com metade, até conseguia se casar!
Isso já é bastante claro, não? Excluindo as terras concedidas a vassalos e cavaleiros, a família Barov possui 10.000 acres próprios! Ainda é pouco?
Alguém pode dizer: "Na nossa antiguidade, ninguém era considerado grande proprietário sem terras férteis de milhares de acres?"
Não vou entrar em detalhes, já chorei demais explicando isso. Esta é uma história de fantasia e magia, não de História. Quem quiser saber mais, pode entrar no grupo e conversar.
Digo apenas: estamos em Azeroth, não na nossa antiguidade.
Vamos analisar: se um agricultor cuida de um acre, Azeroth está cheia de especialistas. 10.000 acres exigem 10.000 pessoas; somando suas famílias e outros trabalhadores, o número bate com a população do Reino de Alterac.
Se fosse acres ingleses, viraríamos um cenário de fantasia em que um clã teria bilhões de membros, coisa que não farei.
Quarto ponto: desenvolvimento das terras.
Com baixa produtividade, o problema de terras cultivadas voltando a ser florestas é grave. Não se enganem, é exatamente isso: terras voltando a ser floresta. A natureza e as florestas competem com os humanos por espaço.
Para sobreviver, o agrupamento humano torna-se inevitável, por isso Azeroth tem baixo grau de desenvolvimento. O limite populacional faz com que as terras dos senhores estejam repletas de florestas e áreas incultas.
Veja, na Terra, na antiguidade, terras cultivadas voltavam a ser abandonadas em um ano; no mundo moderno, com uso intensivo de agroquímicos, a vegetação se destrói em pouco mais de dois anos. Então sugerir rotação de cultivo sem grandes máquinas é uma piada. Quanto a medir terras, com tanta área por desbravar, o efeito prático é mínimo.
Outro ponto crucial do desenvolvimento de terras é a segurança: exige esforço, mão de obra, dinheiro, e há um problema sério de custo-benefício. Por isso, grandes nobres preferem desenvolver as áreas já existentes, pois o retorno é maior. Só a nova nobreza e cavaleiros ambiciosos buscam abrir novos territórios.
Quinto ponto: geografia.
Alguns criticaram o resumo geográfico.
Sem sarcasmo, digo apenas: latitude e longitude.
Quem quiser, pode entrar no jogo ou consultar mapas online, não adianta discutir. Em territórios irregulares, só é possível dividir usando marcos. E criticar isso é absurdo, pois há muitos casos de terras entre nobres se cruzando, com enclaves diversos, não me interessa debater isso.
Além disso, caro leitor que buscou os dados geográficos, sua resposta está cheia de erros. Quem quiser, pode brincar de encontrar os equívocos.
Quinto ponto: posição da família Barov.
O quartel-general da família Barov é o condado de Caeldalon, não o condado de Dallon!
O quartel-general da família Barov é o condado de Caeldalon, não o condado de Dallon!
O quartel-general da família Barov é o condado de Caeldalon, não o condado de Dallon!
Repito três vezes porque é crucial.
O castelo do Lago Caeldalon foi construído na era do Império Arathor, fora da Muralha de Soralin, como fortaleza militar essencial. No mapa, é a única fortaleza militar. Você acha que, após a fragmentação do império, um clã pequeno de Dallon herdaria uma posição estratégica dessas?
O quartel-general da família Barov é o condado de Caeldalon, não o condado de Dallon!
Por ser tão importante, repito mais uma vez.
Nos textos oficiais, está claro: Alex, ao saber da traição de Eiden e do corte das rotas de aliança, uniu-se à frota de Cidade Lunar, aos magos de Dalaran, aos cavaleiros furiosos de Forte Torrente e à força da família Barov, atacando Alterac a partir do Lago Lordaeron, capturando Eiden.
Você diz que foram ogros que destruíram Alterac? Gul'dan criou ogros de duas cabeças com magia sombria, e você afirma que todos os ogros de Azeroth são produtos de experimentos fracassados do Gul'dan? O chefe Malkorok teria algo a dizer!
A ordem de Arthas foi dissolver a Ordem da Mão de Prata, e você diz que foi a tropa 2234 que destruiu a Ordem?
Após o julgamento injusto, foi Kel'Thuzad quem seduziu a família Barov, não Jadin; você tem certeza que seguiu a linha de missões da Academia de Magia?
O quartel-general da Ordem da Mão de Prata sempre foi em Stratholme, porque a Ordem foi fundada por Alonsus Faol como um corpo de cavaleiros eclesiásticos; mesmo quando mudou de sede, foi para a cidade de Lordaeron, não para Vale da Lareira.
Meu caro, se tem opiniões diferentes, converse com respeito. Essa "explicação" cheia de sarcasmos e erros é para quê?
Eu costumava responder a todos, mas depois preferi escrever em paz para evitar conflitos.
Se houver erros, aceito críticas e faço correções.
Mas ao menos traga argumentos sólidos!
Se quer se basear em World of Warcraft, discutiremos classes e equilíbrio do jogo.
Se quiser falar de história, vamos aos textos oficiais, e aos próprios deslizes da Blizzard.
Se quiser discutir lógica do mundo real, conversamos no grupo; em um mundo mágico, basta que seja plausível dentro do contexto do romance.
No fim, muitos criticam a frase de Carlos: "Eu sou a justiça", e os argumentos deles não são, de fato, versões próprias do "Eu sou a justiça"?
Alguns fóruns e seguidores me atacam, mas é apenas um romance, não há necessidade de levar tão a sério. Não gosta, não leia.
Mas usar argumentos fracos para me atacar de um pedestal moral, o que significa isso?
Copa da Inteligência, Copa da Inteligência… não é que eu queira me mostrar superior, é só uma brincadeira com Huang Xudong e Sun Yifeng, algo para divertir, como virou prova de arrogância para alguns?
Brinquei, provoquei, mas quando fui arrogante?
Esta edição da Copa da Inteligência está mais acalorada, peço compreensão aos leitores.