Capítulo 32: O filho do pobre amadurece cedo
Nome: Carlos Barov
Raça: Humano
Atributos: Força 11, Agilidade 10, Constituição 15, Magia 9, Espírito 17
Estado: Pontos de Vida 187/205, Pontos de Magia 90/90, Pontos de Vigor 3892/4359
Habilidades Inatas: Especialização em Língua Comum, Élfico Intermediário, Diplomacia Avançada (assistindo CCTV-1 por anos, nível de habilidade +1), Arte Intermediária, Mestre em Combate Corpo a Corpo (Treinamento de Monge Iniciante +2), Esgrima Intermediária, Armas de Longo Alcance Intermediário, Conhecimento de Magia Intermediário, Autoridade +23 (Título de Lorde +1, Herdeiro da Família Barov +2, Porte Imponente +3, Feitos Gloriosos +6, Carnificina +4), Robustez +9 (Pingente Mágico: Amor de Mãe +1, Treinamento Frequente +4)
Profissão de Combate: Nenhuma
Profissão de Vida: Nobre Nível 7 / Gourmet Nível 5
Equipamento:
Pingente (item mágico, infundido com o amor materno) Robustez +1
Punhal de Prata (presente de aniversário de seis anos de Alex Barov para Carlos Barov, qualidade excelente) Poder de Ataque 7–11, Resistência à Corrosão +2, Afiado +1
Espada de Bonigeto, o Temperador: (espada longa de duas mãos forjada pelo mestre anão Sidov Bigorna Temperada, prata mítica, qualidade épica) Poder de Ataque 42~61, Afiada +5, Penetração de Armadura +3, Resistente +3, Resistência ao Fogo +2. Efeito especial: Forma Fixa.
Botas de Cano Alto de Pele de Lobo de Juba Prateada com Sola de Ferro (feitas da melhor pele de lobo de juba prateada, qualidade superior) Conforto +3, Aquecimento +2, Durabilidade +1
Braçadeiras do Explorador Tipo IV (braçadeiras delicadas e resistentes, aprimoradas e finalizadas pelo arquimago Tijolo, qualidade excelente) Bloqueio +3, Durabilidade +3, Desvio de Ataque +1, Dano com Ataque Desarmado +2
Experiência Disponível: 214735
Feitos Gloriosos: Sua façanha de derrotar sozinho uma criatura de elite em Vila do Sul é amplamente conhecida.
Como um dos principais estrategistas da Aliança, você conquistou o respeito da maioria dos soldados.
Como famoso carrasco de trolls, sua inclinação racista é bem conhecida entre os soldados aliados.
Há quem o idolatre e registre suas palavras em compêndios.
Reputação: 1400, sua fama se espalha amplamente pelo centro e sul de Lordaeron.
Carlos já vivia em Azeroth há quinze anos, e o “cheat” da transmigração parecia não ser o fio condutor da sua vida. Além do painel de atributos proporcionar-lhe o prazer do treinamento — ver seus próprios parâmetros subirem com esforço árduo era divertido —, aquela loja de conquistas com preços astronômicos mais parecia uma piada cruel sobre sua insignificância. Carlos se esforçara tanto, fizera inúmeras loucuras de consciência duvidosa, só para juntar dois mil pontos de conquista e adquirir o “Compêndio Completo de Habilidades Raciais e Profissionais”; mas, antes mesmo de uma guerra começar de fato, já acumulava 4370 pontos. Era aquilo mesmo: lavrando ninguém enriquece, mas assassinando e incendiando, cinto de ouro se conquista?
A função do painel servia apenas para observar seu próprio estado de atributos. Embora muito útil e prática, ao enfrentar inimigos, só restava sentir os parâmetros deles no corpo, ou adivinhar pela experiência. Carlos, recostado no catre militar, olhos cerrados fingindo dormir, folheava mentalmente a loja de conquistas. Aqueles talentos absurdos de dezenas de milhares de pontos ele sequer considerava; só de olhar já doía. As promoções de 6666 e 8888 pontos, na maioria das vezes, exigiam conquistas prévias para serem desbloqueadas, como, por exemplo:
[Sangue de Dragão]: A cada dragão adulto morto, recebe um aumento permanente de 5% nos atributos do alvo, correção de pontos de vida por constituição +5, pele resistente +2, resistência física +3. Para adquirir este talento é necessário desbloquear as conquistas [Matador de Dragões] e [Lenda Viva]. Preço original: 36.000, promoção do mês: 6666.
Conquista [Matador de Dragões]: Durante o combate contra um dragão, causar dano acumulado equivalente a 10% do máximo de pontos de vida da criatura e desferir o golpe final fatal.
Conquista [Lenda Viva]: Abater, sem aliados num raio de 500 metros, um dragão adulto, um senhor da guerra ogro, um senhor da guerra gronn, um senhor do abismo, um senhor do terror; matar dez criaturas com mais de 100 pontos de atributo total, cinquenta com mais de 50 pontos, cem criaturas de elite, e possuir ao menos um item de qualidade lendária.
Carlos leu as pré-condições de compra: [Matador de Dragões] e [Lenda Viva], e nem forças teve de praguejar. Após quinze anos de disciplina quase monástica, seus atributos totalizavam apenas 62 pontos, dos quais 17 estavam em Espírito, uma categoria que nem compreendia direito. [Matador de Dragões] talvez fosse viável — o golpe final era o difícil; já [Lenda Viva] era, de fato, só uma lenda.
Olá, [Sangue de Dragão]; adeus, [Sangue de Dragão].
Vejamos outro talento em promoção.
[Vontade Ancestral]: Para cada criatura ancestral abatida, ganha um ponto de Vontade Ancestral. A cada cinco pontos, todos os atributos +3; a cada dez pontos, atributo mais alto +10, menor atributo +5. Ao adquirir o talento, começa com quatro pontos iniciais. Para desbloqueá-lo, é preciso conquistar [A>B=C] e [Sobrevivente de Catástrofes] nível 3 ou superior. Preço original: 68.000, promoção lunar: 8888.
Conquista [A>B=C]: Abater um semideus ou criatura de mesmo nível. Na era ancestral, aberrações governavam o mundo, e os semideuses, para proteger as raças nascentes, uniram-se numa grande purificação dos mais poderosos seres antigos. Portanto, você entende...
Conquista [Sobrevivente de Catástrofes]: Conquista acumulativa; a cada nível, ganha +2 de resistência passivamente. Condições: enfrentar de frente o sopro de um dragão vermelho adulto, verde adulto, negro adulto, azul adulto, bronze adulto; resistir ao veneno da Princesa Haholan; sobreviver à extração de alma do Devastador de Almas Hakkar; encarar o olhar mortal de C’Thun; suportar a explosão mental de Yogg-Saron; olhar para a forma verdadeira de Sargeras.
Carlos fez as contas: [Vontade Ancestral] era, de fato, um talento poderosíssimo. Ele sabia de algumas criaturas ancestrais: um polvo gigante a cem quilômetros da costa de Hinterlândia, um tubarão-branco ancestral de um quilômetro sob as ilhas de gelo de Porto Uivante em Nortúndria, uma hidra ancestral perto do Túmulo de Sargeras, a Mãe Banho de Sangue na Floresta Pestilenta, um monstro aquático ancestral dos trolls de Zul’Gurub. E Azeroth era profunda; certamente existiam ao menos uma centena de criaturas ancestrais das quais ele nem suspeitava. Se exterminasse todas, seus atributos ultrapassariam os três dígitos; poderia até enfrentar Asa da Morte corpo a corpo sem desvantagem.
Mas, era só sonhar — falar mais seria chorar de tanto desgosto.
Cansado de olhar os talentos inalcançáveis, Carlos enfim encontrou, na faixa de preço que lhe era acessível, dois talentos interessantes.
[Glória do Valor]: Ao ativar, consome 1 MP por segundo, concedendo aos aliados em um raio de 500 metros +2 de moral, +2 de espírito, +1 de eficiência em combate; para resistir efeitos de medo, além de testes de moral e espírito, exige também teste de vigor. Custa 4000 pontos.
[Músculos do Demônio]: Passivamente concede +10 de constituição, aumenta o limite de pontos de vigor em 5000, e faz com que qualquer aumento de limite de vigor por outros meios seja dobrado. Custa 4200 pontos.
Aos treze anos, Carlos já havia testado: ao dar a volta correndo ao redor do Castelo Ilhéu de Kel’Daron, gastou cerca de 2000 pontos de vigor e ficou tão exausto que não conseguiu comer. Se a constituição não fosse alta, e a técnica não fosse boa, os ataques ficariam fracos com pouco vigor restante. Portanto, [Músculos do Demônio] era um ganho bastante concreto. Da mesma forma, [Glória do Valor] era como um “Sede de Sangue” em pequena escala, com efeitos notáveis em batalhas difíceis. Um fortalecia a equipe, o outro a si mesmo; nenhum deles exigia conquistas prévias, tornando a escolha difícil.
Pontos de conquista não eram como experiência; acumulá-los era difícil, e muitas conquistas só podiam ser feitas uma vez. Após uma compra, talvez Carlos não abrisse a loja por mais dez anos.
Por isso, Carlos estava indeciso.
“Senhor, senhor, acorde, senhor.” Todd chamou baixinho ao lado.
“O que foi?” Carlos respondeu de olhos fechados.
“O General Oldren solicita sua presença na sala de comando.” Todd replicou.