Primeira Copa do QI

Crônicas de Monstros Anômalos O rei impotente 1831 palavras 2026-01-19 11:31:24

Recentemente, li uma frase que faz muito sentido: se alguém nem sabe usar o buscador mais famoso, está perdido; se só sabe usar o buscador, então já está perdido há muito tempo.

Com a recente onda inexplicável de World of Warcraft varrendo a plataforma, o autor, movido pela curiosidade de aprender, foi ler obras de colegas. O resultado? Uma disparidade de qualidade tão grande quanto a diferença entre o Himalaia e a Fossa das Marianas.

Não vou me alongar para evitar polêmicas, mas hoje também vou experimentar um pouco de World of Warcraft e conversar com vocês, estimados leitores.

Primeiro assunto: Azeroth passou apenas por quatro grandes guerras mundiais. Foram elas: a Primeira Invasão Ardente, a Primeira Guerra dos Orcs, a Segunda Guerra dos Orcs e a Segunda Invasão Ardente. Portanto, quando ouvirem falar em Terceira Guerra, ou em invasão dos Flagelos, não hesitem em usar seu direito de rir. O Flagelo dos Mortos-vivos é apenas uma peça fundamental do plano da Legião Ardente para a segunda invasão de Azeroth. Depois que Ner'zhul se rebelou, seu subordinado Arthas voltou para Nortúndria, Sylvana Windrunner se revoltou, e a segunda invasão da Legião Ardente terminou. Por isso, não faz sentido separar o Flagelo de seu contexto original.

Segundo assunto: como planejar uma ascensão ao poder se você renascer em Quel'Thalas durante a Segunda Invasão Ardente. Se você não for um elfo e aparecer do nada em Quel'Thalas, prepare-se para uma visita ao esquadrão dos Rompedores de Magia. Eles vão querer examinar minuciosamente o grande escudo mágico em busca de brechas. Os elfos, extremamente xenófobos, vão te dissecar para estudo. Se você for um elfo superior, não venha com histórias de que não usa a energia do Poço do Sol e que não terá problemas de vício mágico no futuro. O Poço do Sol é como o sinal de Wi-Fi em sua casa: cobre toda a área. A longevidade dos elfos superiores, sua juventude perpétua e seu talento mágico vêm do Poço do Sol; sem ele, não conseguiriam nem vencer os trolls de Zul'Aman. Se você não se apegar ao Poço do Sol ao renascer como elfo superior, melhor apagar o personagem e recomeçar. Voltando ao tema, a dinastia dos Buscadores do Sol já mostrava sinais de decadência durante o reinado de Anasterian, pai do príncipe Kael'thas. Após a Segunda Guerra dos Orcs, o Conselho dos Magos de Luaprata tinha tanto poder quanto a monarquia. Anasterian era rei e também membro do Conselho, o que nos indica um movimento rumo à monarquia constitucional. Portanto, se quiser destacar-se em Quel'Thalas sem boa linhagem, o caminho é conquistar um título de mago avançado e participar do conselho, não tentar conquistar as irmãs Windrunner. As três mulheres, com mais de duzentos anos, eram oficiais intermediárias dos Patrulheiros. Alleria seguiu Turalyon para o Além para vingar o irmão morto, Vereesa passou toda a Segunda Guerra dos Orcs em papel secundário, e a mais promissora, Sylvana, só era general dos Patrulheiros quando Arthas atacou Luaprata. Observem: tanto no jogo quanto em outras mídias, fica claro que Sylvana liderou os sobreviventes na resistência desesperada, mas Luaprata acabou caindo. Isso mostra que ela era apenas a oficial de maior patente ainda viva ou não fugida, então não exagerem a importância da família Windrunner.

Terceiro assunto: as divindades de Azeroth. Depois que os Titãs subjugaram os Deuses Antigos, pacificaram o caos elemental e reiniciaram o mundo, só existem duas verdadeiras divindades. Uma é a deusa da natureza, Eluna, o ser mais antigo sem intervenção dos Titãs. A outra são os Deuses Antigos, mantidos presos. Todos os semideuses, incluindo os dragões, são criações dos Titãs, a primeira geração de seres após a grande purificação de Azeroth. É importante destacar que os dragões em World of Warcraft são seres criados a partir do protótipo Galakrond, corrompido pelos Deuses Antigos, não produtos naturais. E verdadeiros deuses não precisam da fé dos mortais; se exigem culto ou sacrifícios, são animais divinizados ou demônios e deuses malignos do Caos Distorcido. Por isso, quando virem falsos deuses erguendo tronos e altares ao céu, não hesitem: elimine quem quer fazer lavagem cerebral.

Quarto assunto: os dragões bronze e a questão do controle temporal. Esse tema é importante e atormenta muitos escritores. Você quer mudar o mundo? Os dragões bronze interferem. Quer mudar a história? Eles interferem também. Talvez até mesmo enquanto você come ou dorme, Nozdormu esteja te observando. Os dragões bronze são um grande paradoxo da Blizzard, algo que nem eles conseguem explicar direito. Na minha interpretação, eles são defensores do multiverso, guardiões das linhas do tempo. Fomos enganados: aquela caverna do tempo é uma farsa, dizendo que o fim de cada linha temporal é uma catástrofe. Mas ninguém viu de fato, então tudo depende do que esses lagartos dizem. No último Senhor de Draenor, os dragões bronze mudaram várias vezes a história, guiando Garrosh. Cadê a catástrofe? Cadê o fim do mundo? Blizzard contradiz a si mesma, e ninguém questiona? A missão dos dragões bronze é evitar o pior: impedir que os Deuses Antigos escapem ou que Sargeras desça em Azeroth. Fora isso, esses manipuladores das linhas do tempo escolhem o futuro mais luminoso entre infinitas possibilidades, impedindo interferências no final feliz. Se uma linha temporal está destinada ao fim trágico, ninguém liga para suas tentativas de autodestruição. Como disse Mao: este mundo pertence aos NPCs, pertence aos jogadores, mas, no fim das contas, é propriedade desses dragões trapaceiros.

Ps: Queridos leitores, sou o Rei Incompetente e recomendo um aplicativo gratuito, com suporte a download, audiolivros, sem anúncios, vários modos de leitura. Sigam e acompanhem, não percam!