Capítulo 1: Meio Reino de Barov
A família Barov, uma antiga linhagem de sangue Arathor, era rica e envolta em mistério. Do norte em Burel ao oeste em Vila Sul, do sul em Tarren Mill ao leste em Caeldaron, um sétimo de toda a terra do continente de Lordaeron pertencia a essa família.
Renascer em um clã tão glorioso trouxe a Carlos tanto alegria quanto angústia. Riqueza, fama, posição — tudo ele possuía. Nascido já como senhor feudal, em tempos de paz que antecediam a Segunda Guerra dos Orcs, Carlos, como primogênito legítimo da família Barov, desfrutava de toda a opulência mundana.
Mas, sendo um jogador veterano, conhecedor da história de Azeroth, ele sabia de cor todos os acontecimentos que marcaram a ascensão e a queda de sua própria família. Décadas depois, tudo o que restaria seriam a espada longa dos Barov e o sino do mordomo Barov.
Quão diferente seria este mundo do jogo que conhecia? Aos seis anos, Carlos ainda não podia saber, mas sua experiência de vidas passadas lhe dizia que, se não fizesse algo, a história se repetiria.
A família Barov era incrivelmente abastada. Sua fortuna superava as economias de décadas da própria realeza de Alterac, e metade do território de Alterac era domínio dos Barov. Mais assustador ainda era o sangue que corriam em suas veias. Os ancestrais Barov descendiam da linhagem lateral do Imperador Thoradin; o pequeno Varian Wrynn, de quatro anos, deveria chamá-lo de primo; e, dali a dois anos, também nascerá Arthas, outro parente distante. Seu pai, Alex Barov, era conde de Alterac, detentor do verdadeiro poder; sua mãe, Janice, era a irmã mais nova do Arquimago Antonidas.
Com tamanha preeminência, era como remar contra a corrente: quem não avança, regride.
Na história original, a eclosão da Segunda Guerra dos Orcs mudou para sempre o Reino de Alterac e o destino da família. Aiden Perenolde, fundador do reino, era um jovem rico que, buscando criar seu próprio domínio, ergueu Alterac nas escarpas das Montanhas Alterac. Mas o local era inóspito e poucos o seguiram, limitando o território e poder do reino.
Alterac era o mais fraco dos sete reinos humanos, sendo apenas um apoiador secundário das forças da Aliança, com tropas e armas. Na guerra, Perenolde admirava o comandante Lothar e o rei Terenas de Lordaeron, mas vivia atormentado pelo medo de uma derrota para a Horda — e, quando os orcs chegaram de fato, achou que salvar seu povo só seria possível rendendo-se. Alterac traiu a Aliança e fechou acordo com a Horda. O rei traidor ofereceu-se aos orcs, voltou-se contra as forças da Aliança, fomentou revoltas campesinas em áreas sob domínio aliado, e os rebeldes perturbavam constantemente o exército de Dalaran em Hillsbrad, impedindo-os de apoiar a marinha da Aliança ao sul.
Com a ajuda de Uther, o Arauto da Luz, os rebeldes em Dalaran logo foram derrotados. Os restos do poder de Alterac refugiaram-se em Caeldaron, domínio dos Barov no Lago Darrowmere. Nessa ocasião, a família Barov se colocou ao lado da Aliança de Lordaeron, ajudou a frota élfica de Luaprata a romper o cerco dos orcs ao lago e entregou os rebeldes à Aliança.
A traição de Alterac enfureceu os magos de Dalaran, que rapidamente enviaram tropas e destruíram o reino, reduzindo-o a escombros. Mas a família Barov foi perdoada e poupada desse destino.
A guerra terminou logo, e o rei Terenas Menethil de Lordaeron tomou uma decisão final: privou os Barov do controle sobre Burel, Tarren Mill e Vila Sul, transformando essas áreas em pontos de apoio para a fortaleza-prisão de Durnholde, destinada aos orcs. Isso prejudicou gravemente os interesses dos Barov, que passaram a amaldiçoar Terenas. Os nobres sobreviventes de Alterac, por sua vez, odiavam os Barov, culpando-os pela ruína do reino. Assim, marcados como traidores, os Barov permaneceram isolados em Caeldaron, sobre a ilha solitária, cercados de maldições e rancor. Em meio ao desespero e à sede de vingança, a família Barov se aliou a Kel'Thuzad e começou a trilhar o caminho para o abismo.
Mudar o futuro não era tarefa fácil; sem apostar sua própria vida, seria atropelado pela inércia da história.
A necessidade aguça o engenho humano. Carlos, outrora preguiçoso, agora se dedicava com afinco aos exercícios; aos seis anos, já era mais alto e robusto que meninos de oito. Sob a proteção de uma patrulha de doze guardas do castelo, Carlos adentrava as montanhas ao sul do Lago Darrowmere para caçar.
Todd Sackhoff, filho do mordomo Lucien Sackhoff, tinha treze anos. “Senhor, já fomos longe demais. Se formos mais para dentro da montanha, não conseguiremos voltar ao castelo antes do anoitecer”, advertiu Todd.
“Prometi a Alec que lhe traria um filhote de lobo. Quer que eu seja um irmão que não cumpre a palavra?” Carlos não se preocupava com a segurança de um menino de seis anos acampando ao ar livre: com doze guardas, podiam facilmente esmagar qualquer bando de ladrões.
“E quer ser um filho que não cumpre promessa, Carlos?”
Do pingente em seu peito, a voz de sua mãe Janice soou, e Carlos só pôde levar a mão à testa, resignado. Sua mãe, ex-membro do alto conselho da Cidadela Violeta e irmã do arquimago Antonidas, jamais deixaria o filho pequeno perambular pelas montanhas sem algum tipo de precaução.
“Está bem, mamãe. Sim, mãe, verá-me à mesa do jantar, prometo.”
Feita a promessa, o brilho do pingente apagou-se e Carlos ordenou que avançassem.
“Senhor, acabou de prometer à senhora...” Todd ainda tentava argumentar, mas Carlos o cortou.
“Mais uma hora, depois voltamos em marcha acelerada. Todd, se ficar para trás, será substituído.” Carlos ameaçou.
“Não terá essa oportunidade.” Todd não acreditava que perderia em resistência para o jovem senhor, sete anos mais novo.
Enquanto isso, os guardas do castelo mantinham-se à vontade, trocando olhares despreocupados. Proteger o pequeno senhor era, para eles, quase como férias.
Missão diária: Observar a Fortaleza de Caeldaron a mais de mil metros de altitude. (Concluída)
Recompensa: Limite de resistência +1, experiência +100
Conquista: Explorar Caeldaron (737/2000)
Sentado no topo da montanha, comendo pão seco junto aos companheiros, Carlos analisava silenciosamente seus próprios atributos.
Nome: Carlos Barov
Raça: Humano
Atributos: Força 2, Agilidade 3, Constituição 4, Magia 2, Espírito 6
Estado: Vida 50/50, Mana 20/20, Resistência 730/1047
Talentos: Proficiência em idioma comum, élfico básico, diplomacia intermediária (anos assistindo CCTV-1, nível +1), artes básicas, combate desarmado básico, esgrima básica, conhecimentos mágicos introdutórios, autoridade +3 (título de lorde +1, herdeiro Barov +2), robustez +2 (pingente mágico: amor materno +1)
Profissão de combate: Nenhuma
Profissão de vida: Nobre nível 4/gourmet nível 2
Equipamento: Pingente (item mágico, infundido com o amor materno) robustez +1; adaga de tório (presente de aniversário de seis anos de Alex Barov, qualidade excelente), ataque 7-11, resistência à corrosão +2, lâmina afiada +1; botas de pele de cervo (obra de mestre, qualidade superior), conforto +2, consumo de resistência reduzido pela metade
Experiência disponível: 24.135
Conquistas obtidas:
Sobrevivente nível 6 (60 pontos de conquista) — Parabéns, você ainda está vivo.
Carrasco de Frangos (10 pontos) — Você decapitou cruelmente 100 galinhas.
Espancador de Cães (10 pontos) — Antes dos seis anos, você chutou cem cães.
Reputação Exaltada (50 pontos) — Sua primeira reputação exaltada.
Ídolo do Irmão (20 pontos) — Reputação exaltada com Alec Barov.
Reputação Fria (50 pontos) — Sua primeira reputação indiferente.
Aborrecimento da Irmã (20 pontos) — Reputação fria com Ilúcia Barov (“Este é um garoto irritante e insuportável” — Ilúcia Barov).
Como benefício de ter reencarnado, Carlos possuía um painel de atributos, sistema de missões e conquistas. Podia aceitar uma missão diária e uma mensal. Mas as diárias eram armadilhas: tarefas triviais como limpar o quarto davam cinco pontos de experiência; as de travessuras eram mal vistas; já as difíceis, como caçar dragões, davam ótimas recompensas, bônus de atributos e itens épicos — mas como um garoto humano poderia cumpri-las? Missões como a de hoje, que aumentava o limite de resistência, já tinham uma boa relação custo-benefício. Sem profissão de combate, Carlos apenas acumulava experiência.
O sistema de conquistas, em contrapartida, era generoso: pontos de conquista podiam ser trocados por itens espetaculares na loja de conquistas. Mas, em seis anos, Carlos só concluíra sete conquistas, com 220 pontos — irrisórios perto dos milhares exigidos pelos melhores itens.
Na descida da montanha, Carlos disparou morro abaixo, assustando Todd e os guardas, ignorando os gritos atrás de si. Em pensamento, calculava:
Com a construção do Portal Negro como marco, nasci doze anos antes;
Varian nasceu dez anos antes;
Arthas, quatro anos antes;
Jaina, três anos antes;
Thrall, filho do chefe do clã Lobo do Gelo, nasceu um ano antes;
A queda do rei Llane Wrynn de Ventobravo e a tomada da cidade pela Horda ocorreram no quarto ano;
Anduin Lothar levou os refugiados de Ventobravo e o príncipe Varian para Lordaeron; sob a liderança do rei Terenas, os sete reinos humanos formaram a Aliança — isso foi no quinto ano;
A Segunda Guerra dos Orcs estourou no sexto ano;
Varian liderou os sobreviventes para reconstruir Ventobravo, tornando-se rei; Terenas Menethil II puniu os Barov no sétimo ano.
Nessa época, terei dezenove anos. Ainda há tempo — eu posso mudar o futuro!
Apesar de animar a si mesmo, a inquietação não deixava o coração de Carlos em paz.