Capítulo 4 - Regras da Competição

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2425 palavras 2026-01-19 11:53:42

Após acomodar-se em seu assento, Chen Mo começou a observar o ambiente da competição. Os espectadores já haviam entrado, cerca de setecentas pessoas, todas conversando animadamente ou distraídas com seus celulares.

A tecnologia de comunicação desse mundo era bastante avançada; um simples cartão telefônico oferecia centenas de gigabytes de dados por mês, com excelente sinal. Além disso, a cobertura de redes sem fio era ampla, permitindo que todos assistissem vídeos e transmissões ao vivo sem preocupação com o consumo de dados.

Chen Mo acreditava que esta era uma das razões pelas quais os jogos para celular não eram tão populares nesse mundo. A maioria das pessoas preferia jogar jogos de realidade virtual em casa, e os jogos para celular serviam apenas para momentos de tédio, competindo com filmes, séries, programas de entretenimento, transmissões ao vivo, notícias e redes sociais.

Vale lembrar que, neste mundo paralelo, o entretenimento era extremamente desenvolvido, com muitos substitutos para os jogos. Com dados praticamente gratuitos, era possível assistir filmes e séries à vontade, levando muitos a abandonar os jogos para celular.

Naturalmente, os espectadores presentes eram, em sua maioria, entusiastas de jogos, especialmente de jogos móveis. Apenas esses aficionados se disporiam a assistir a uma competição como essa.

Afinal, o torneio de design de jogos era de nível iniciante; entre os participantes, quase não havia designers de jogos de nível D, então que tipo de jogos poderiam criar?

No máximo, alguns jogos casuais simples. Muitos dos espectadores provavelmente estavam ali por ingressos gratuitos, sem grandes expectativas quanto ao brilho do torneio.

Três jurados acabavam de entrar.

Cada mesa dos jurados tinha uma placa de identificação, e Chen Mo rapidamente buscou em seu celular a identidade dos três.

Shi Huazhe, 47 anos, designer de jogos de nível B. Trabalhou como designer na Dinastia Interativa, atualmente aposentado, atuando como especialista em avaliação de jogos.

Lin Hai, 39 anos, designer de jogos de nível B. Designer da Zen Interativa, hoje parte da administração, sem mais envolvimento direto no desenvolvimento de jogos. Especialista em avaliação de jogos.

Qiu Hengyang, 27 anos, designer de jogos de nível B. Fundador da Rede de Jogos Heng.

A idade desses três formava uma progressão aritmética: vinte e poucos, trinta e poucos, quarenta e poucos, cobrindo o auge da carreira dos designers de jogos.

Embora todos fossem formalmente designers de nível B, havia diferenças notáveis em suas habilidades. Dinastia Interativa e Zen Interativa eram as duas melhores empresas de desenvolvimento de jogos do país, dominando mais de oitenta por cento do mercado nacional. Muitos designers buscavam ali uma chance de aprimorar suas carreiras.

No entanto, nem todos que passaram por essas empresas eram excepcionais. Shi Huazhe, por exemplo, apesar de ter trabalhado na Dinastia Interativa e ter criado um ou dois jogos razoáveis, não possuía grande talento, tendo alcançado seu status mais pela longevidade do que pela competência.

Lin Hai era consideravelmente mais habilidoso que Shi Huazhe, mas ao se transferir para o setor administrativo, seu nível técnico inevitavelmente caiu.

Diante disso, era Qiu Hengyang, de vinte e sete anos, quem parecia ter o maior potencial. Tão jovem e já designer de nível B, além de fundador da Rede de Jogos Heng, seu futuro era muito mais promissor que o dos outros dois.

“Espero que esses três senhores sejam generosos e pelo menos um deles aprove meu jogo...” Chen Mo rezava silenciosamente.

Os outros participantes também estavam ansiosos. Havia vinte competidores, mas o prêmio máximo era destinado apenas ao campeão.

Embora a qualificação de designer de nível D fosse importante, era evidente que todos buscavam o prêmio de trezentos mil e a loja de experiências; sem conquistar o primeiro lugar, o torneio perdia o sentido.

Logo, a competição começou oficialmente.

Apresentador aquecendo o público.

Discurso dos líderes.

Introdução dos jurados.

Declarações dos jurados.

...

Após uma sequência de introduções longas e cansativas, finalmente chegou a hora da competição.

O apresentador observou a plateia entediada: quatrocentos dos setecentos espectadores estavam no celular, duzentos conversando baixinho, e alguns dormiam em seus assentos.

Não havia como evitar; eventos oficiais exigiam esses procedimentos.

“Cof, cof.”

O apresentador limpou a garganta, sinalizando aos espectadores para despertarem, pois o momento principal começaria.

“Bem, agora iniciaremos a etapa mais importante do torneio, a avaliação dos jogos. Permitam-me reiterar as regras da competição.”

“Todos os espectadores receberam um tablet para avaliação, com os jogos dos vinte participantes instalados.”

Chen Mo olhou ao redor e viu que cada mesa diante dos assentos tinha um tablet fixo. Cada espectador tinha o seu. Assim que o apresentador terminou de falar, todos os tablets ligaram automaticamente, em perfeita sincronização.

“Os espectadores podem experimentar os jogos no tablet por uma hora. Durante esse tempo, o telão exibirá apresentações resumidas dos jogos.”

“Ao sair de cada jogo, vocês podem escolher entre ‘Recomendar’ ou ‘Não Recomendar’. Recomendar significa que você deseja compartilhar o jogo com seus amigos.”

“Nossos três jurados também testarão os vinte jogos nesse período.”

“Após uma hora, contabilizaremos o tempo total de jogo e o número de recomendações para cada jogo, e esses dados determinarão a classificação.”

“Em seguida, haverá a etapa de comentários dos jurados. Após os comentários, vocês terão mais uma chance de votar em ‘Recomendar’ ou ‘Não Recomendar’ para cada jogo.”

“No fim, o tempo de jogo somado ao número de recomendações dará a classificação final; o designer do jogo com a maior pontuação será o vencedor do torneio!”

O apresentador então fez uma ressalva: “Mas há um detalhe importante. Se o jogo em primeiro lugar não for aprovado por unanimidade pelos três jurados, será desclassificado, passando o título ao segundo colocado, e assim por diante.”

“Todos entenderam as regras?”

“Ótimo, então o tempo de experiência de uma hora começa agora!”

Nem era preciso que o apresentador anunciasse; os espectadores já estavam animados, prontos para jogar.

Chen Mo já conhecia bem as regras, motivo pelo qual estava preocupado com os jurados.

Segundo as regras, o papel do público era significativo, pois o tempo de jogo e as recomendações determinavam a classificação dos jogos.

No entanto, o papel dos jurados era ainda mais decisivo.

Primeiro, havia a etapa de comentários; depois dela, o público teria uma nova rodada de votação.

Ou seja, os jurados podiam influenciar a opinião geral. Se dois jogos tivessem dados similares e os jurados elogiassem um deles com entusiasmo, o resultado seria facilmente previsível.

Além disso, os jurados tinham poder de veto absoluto: se os três concordassem que um jogo era inadequado, ele seria desclassificado, mesmo que tivesse ficado em primeiro lugar.

Provavelmente era uma forma de valorizar a expertise dos profissionais de design de jogos, mas, para Chen Mo, tal regra era sem sentido e bastante tola.

Mas, como competidor, ele só podia cumprir as regras com resignação.

Naquele momento, o telão estava justamente apresentando o jogo de Chen Mo.