Capítulo 19: Novo Jogo Confirmado

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2558 palavras 2026-01-19 11:54:47

No planejamento de Chen Mo, o foco continuava sendo nos jogos para computador e para dispositivos móveis, sem considerar os jogos de navegador. De fato, em sua vida passada, os jogos de navegador já haviam sido um grande sucesso, viveram um período de glória, mas o maior problema é que esse tipo de jogo só prosperou em um ambiente específico, entre um público muito particular. Seu sucesso foi breve e difícil de ser reproduzido.

No mundo anterior de Chen Mo, os jogos de navegador brilharam por três a cinco anos antes de caírem rapidamente em desuso, sendo substituídos pelos jogos mobile. E os jogos mobile, em pouquíssimo tempo, evoluíram dos produtos mais toscos para títulos de alta qualidade, com esse processo se acelerando cada vez mais.

É verdade que os jogos de navegador ofereciam um ótimo custo-benefício, mas sem um público de jogadores, isso não significa nada.

E como são os jogadores deste mundo?

Eles estão acostumados com grandes jogos de realidade virtual, onde a qualidade dos jogos virtuais supera até os maiores sucessos AAA do mundo anterior de Chen Mo. Para esse público, oferecer um jogo de navegador?

Apostar em “espada lendária, clique e ganhe”?

Isso seria um fracasso retumbante.

Na verdade, para Chen Mo, os jogos mobile representam a evolução natural dos jogos de navegador, superando-os em todos os aspectos.

Em termos de praticidade, os jogos de navegador exigem que o jogador fique atento no trabalho para fechar rapidamente a página se o chefe aparecer, enquanto os jogos mobile podem ser jogados a qualquer hora; basta colocar o telefone de lado se alguém chegar.

Quanto aos gráficos, os jogos de navegador, devido ao seu método de produção, precisam carregar recursos continuamente, o que muitas vezes resulta em imagens incompletas e prejudica bastante a experiência.

Em questão de jogabilidade, os principais estilos dos jogos de navegador foram herdados pelos jogos mobile, que ainda inovaram, criando muitas novas formas de jogar.

Por isso, os jogos de navegador acabaram totalmente substituídos pelos mobile. Se Chen Mo resolvesse desenvolver um jogo de navegador agora, só poderia estar fora de si.

Após muita reflexão, Chen Mo decidiu que seu primeiro jogo, de fato, seria um clássico casual de sua vida passada: “Plantas vs Zumbis”.

Não é a opção mais lucrativa, mas sem dúvida é a mais segura e de longo prazo.

O que Chen Mo mais precisa agora? Dinheiro? Ele precisa, mas não é o mais urgente.

O que ele mais precisa neste momento é de notoriedade.

A escolha de “Plantas vs Zumbis” como primeiro jogo se deu por três razões principais.

Primeiro, o volume de recursos do jogo não é grande; o instalador tem apenas cerca de 100 MB, e todos os recursos podem ser facilmente mantidos abaixo de 300 MB. (O instalador dos jogos costuma ser comprimido, não correspondendo ao tamanho real dos recursos.)

Além disso, a estrutura de valores do jogo é transparente, o design das fases é claro e, com as habilidades atuais de Chen Mo, ele pode administrar tanto os números quanto o design das fases.

No quesito arte e música, o ponto crítico é o design, mas, como Chen Mo vai basicamente copiar, não há grande dificuldade.

Portanto, trata-se de um projeto que ele consegue controlar bem.

Segundo, Chen Mo precisa de visibilidade e de boa reputação. Jogos pay-to-win até dão dinheiro, mas raramente viralizam e, na maioria das vezes, geram críticas negativas.

No seu primeiro jogo, Chen Mo quer criar um título para o grande público, permitindo que o máximo de jogadores possível veja o logo da Trovão Entretenimento e saiba quem ele é como designer.

Fazer com que todos os jogadores o conheçam é um objetivo de longo prazo, mas que precisa começar desde o primeiro título.

Terceiro, embora “Plantas vs Zumbis” pareça simples, é um jogo extremamente completo, sobretudo em termos de estratégia, e proporciona diversão duradoura.

Considerando que o desenvolvimento de um jogo leva cerca de três meses, Chen Mo estabeleceu que cada título seu deve entreter o jogador por pelo menos um mês sem cansá-lo. Sob esse aspecto, “Plantas vs Zumbis” supera facilmente a maioria dos jogos casuais para um jogador.

Além disso, o jogo pode ser lançado tanto para PC quanto para celular, sem qualquer dificuldade para sincronizar os dados entre as duas plataformas.

Por fim, Chen Mo decidiu: o primeiro jogo da Trovão Entretenimento será “Plantas vs Zumbis”!

Ele se levantou, caminhou um pouco pela loja de experiências, descansou por dez minutos e, então, começou oficialmente o desenvolvimento.

Chen Mo não se apressou em usar a poção de reprodução de memória, já que ela só dura quatro horas. Primeiro, ele precisava se esforçar para recordar e montar a estrutura geral do jogo; a poção seria usada apenas para detalhes inalcançáveis pela memória.

Ele começou escrevendo o documento de design e, em seguida, inseriu as regras básicas no editor do Mundo Fantástico, que gerou a estrutura fundamental do jogo.

Em sua vida passada, Chen Mo redigia documentos de design muito rapidamente, cerca de uma ou duas vezes mais rápido que outros designers. Um documento de sistema com mais de dez mil palavras, desde o conceito, passando pelo esboço dos protótipos, organização lógica e redação final, ele conseguia concluir em cinco a sete dias úteis.

Isso já incluía o tempo de revisão e ajustes.

Naturalmente, dependendo da estrutura do jogo, o volume dos documentos variava. Em geral, mesmo jogos mobile de nível intermediário exigem pelo menos vinte a trinta documentos de design, grandes e pequenos, abrangendo sistemas diversos.

Sem contar as inúmeras tabelas de balanceamento e necessidades de recursos, muitas das quais nem aparecem no produto final.

Na redação dos documentos de design, o tempo maior é gasto na reflexão, ponderando entre diferentes soluções. No entanto, como todas as definições de “Plantas vs Zumbis” estão muito claras e Chen Mo não pretendia alterar nada, o processo foi muito ágil.

Layout da interface, sistema de combate, design das fases, tipos de plantas, tipos de zumbis, modos especiais... Em pouco tempo, os esquemas gerais dos documentos de design estavam prontos.

Depois, Chen Mo passou a buscar recursos gratuitos no editor, baixando-os de acordo com o limite de sua conta.

Para os recursos gráficos, Chen Mo queria que o jogo refletisse ao máximo o original, por isso ele mesmo faria os desenhos e supervisionaria tudo.

Esses recursos gratuitos eram apenas provisórios, usados para não atrasar o desenvolvimento. Quando o jogo estivesse pronto, ele substituiria tudo por arte original.

Havia muitos recursos gráficos com temas de gramados, plantas, zumbis e elementos similares, mas poucos eram realmente utilizáveis, sem falar nos estilos completamente diferentes. Mas, como eram apenas temporários, serviria por ora.

Só para montar a estrutura dos documentos de design e buscar recursos gráficos, Chen Mo gastou três dias.

Durante esse tempo, a empresa foi aprovada oficialmente e a “Trovão Entretenimento” nasceu. No Weibo e no editor, Chen Mo ganhou um novo título: Fundador da Trovão Entretenimento.

Claro, por enquanto esse título era apenas nominal, pois a empresa não passava de uma casca vazia, sem nada além do nome.

Pelo planejamento de Chen Mo, a Trovão Entretenimento poderia futuramente ter vários ramos, como Trovão Jogos, Trovão Literatura, Trovão Animação, Trovão Filmes, entre outros...

Obviamente, isso era apenas uma estratégia de longo prazo; se houvesse oportunidade, ele faria, se não, ficaria apenas no papel. Sua intenção era se aprofundar no setor de jogos. Quanto aos outros campos, como literatura e animação, reconhecia sua importância para os jogos, mas não eram seu objetivo principal.

Com o nome e o logo da empresa definidos, Chen Mo ligou para a equipe do concurso pedindo ajuda para fazer a placa da loja de experiências.

O serviço foi rápido; em dois dias a placa estava pronta, instalada na entrada principal por profissionais.

Na placa, estavam letras estilizadas: “Loja de Experiências Trovão Jogos”, ao lado do logo da Trovão Entretenimento. Chen Mo olhou e ficou bastante satisfeito com o resultado.

Com tudo isso resolvido, Chen Mo voltou a se trancar no estúdio, organizando a estrutura dos documentos de design e reunindo recursos gráficos provisórios.

Após mais um dia de trabalho, finalmente concluiu a estrutura geral dos documentos de design e já havia encontrado cerca de setenta por cento dos recursos gráficos necessários.