Capítulo 44 – O Plagiador Surgiu

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2359 palavras 2026-01-19 11:56:40

Dentro da loja de experiências.
Wen Lingwei e Chang Xiuyá estavam enfrentando Jia Peng e outro rapaz em uma partida.
"Irmã sênior, me ajuda a reforçar este muro de nozes aqui!", pediu Chang Xiuyá.
"Quantos zumbis você já acumulou? Venha, coloque-os comigo aqui, vamos roubar primeiro o canhão de milho da Xiuyá", disse Jia Peng ao outro rapaz.
Chang Xiuyá se desesperou: "Ei, Jia Peng, você não pode fazer isso!"
Wen Lingwei, com expressão impassível, respondeu: "Não tem problema, ainda tenho dois canhões de milho esperando."
Chang Xiuyá gritou em agonia: "Ah!! Jia Peng, por que você não segue as regras do jogo? Não era para roubar meu canhão de milho? Por que você acabou com meu girassol?"
O ambiente na loja de experiências estava animadíssimo, Wen Lingwei e os outros jogavam o mais novo modo multijogador, em partidas acirradas e disputadas.
Su Jinyu, por sua vez, utilizava as ferramentas de desenvolvimento para criar novas plantas e zumbis; claro, focando principalmente na aparência. Seu nível de desenho à mão era muito superior ao de Chen Mo, e ela já havia criado duas ou três espécies novas de plantas.
Essas três plantas tinham forte influência da cultura chinesa: a metralhadora de trigo, a batata-doce explosiva e a muralha de bambu.
A função de comunidade dentro do jogo "Plantas vs. Zumbis" também começava a reunir cada vez mais jogadores.
Com quase dois meses desde o lançamento, o jogo já contava com mais de oitocentos mil usuários, e ainda mantinha mais da metade desses jogadores ativos. Eles haviam criado milhares de comunidades grandes e pequenas, muitos amigos e colegas do mundo real também haviam entrado nos grupos, onde podiam acompanhar as novidades uns dos outros todos os dias.
Alguns fãs fervorosos de "Plantas vs. Zumbis" gostavam muito das ferramentas de desenvolvedor, especialmente aqueles que já tinham interesse em design de jogos, todos tentando criar novos mods.
Já existiam mais de uma dezena de mods, mas, basicamente, todos eram mudanças simples nos valores do jogo, como sol infinito, velocidade de tiro das plantas aumentada, e assim por diante. Havia bastante gente jogando esses mods, mas era evidente que não teriam fôlego para durar muito.
No entanto, Chen Mo não estava preocupado: quanto mais mods, maior a chance de aparecerem mods realmente excelentes, e deixaria que os jogadores mesmo escolhessem o que jogar.
Quanto ao modo multijogador, realmente havia causado furor entre os jogadores. Muitos postavam na comunidade de "Plantas vs. Zumbis" discutindo estratégias e truques, e até mesmo um trio havia conseguido vinte vitórias seguidas, se gabando em um post e atraindo a atenção de todos.
Nos principais fóruns, os jogadores elogiavam em massa a nova atualização de "Plantas vs. Zumbis", até gerando uma nova onda de downloads.
"Hoje mexi nas ferramentas de desenvolvedor, achei poderosíssimo, dá para mudar qualquer coisa, praticamente estamos desenvolvendo o jogo por conta própria! Só esperando alguém talentoso criar um mod à altura do original!"

"Eu achava que já tinha dominado tudo nesse jogo, mas agora vejo que fui ingênuo... Se os mods continuarem sendo atualizados, dá para jogar isso a vida toda..."
"Só posso me curvar ao designer, nunca vi um jogo casual e para um jogador chegar a esse nível!"
"Mas, ao liberar as ferramentas de desenvolvedor, significa que todos podem analisar à vontade todos os dados de 'Plantas vs. Zumbis', o designer realmente tem coragem!"
"Isso mesmo, diferente de outras empresas que escondem e criptografam todos os dados do jogo, morrendo de medo de serem copiados."
"Exatamente, só por liberar as ferramentas de desenvolvedor, já virei fã do autor!"
Chen Mo leu os comentários dos jogadores e ficou tranquilo.
Para ele, esse novo nível já era suficiente; a atualização prolongaria enormemente a vida útil de "Plantas vs. Zumbis". Era previsível que, nos próximos meses, o jogo continuaria dominando o ranking de jogos de quebra-cabeça e casuais.
De repente, Su Jinyu exclamou, aflita: "Chefe, temos um problema!"
"Hmm?" Chen Mo levantou os olhos. "O que foi?"
Su Jinyu, com o celular na mão, veio até Chen Mo: "Olha, esse jogo... está nos copiando!"
Chen Mo pegou o celular de Su Jinyu.
Na tela aparecia um jogo do mercado de aplicativos; pela apresentação, era evidente que a jogabilidade era muito semelhante à de "Plantas vs. Zumbis": cinco trilhas do lado esquerdo, inimigos do lado direito.
Porém, os recursos visuais desse jogo eram totalmente diferentes dos de "Plantas vs. Zumbis", e o nome era "Defesa Lunar". O objetivo principal era que o jogador posicionasse várias armas de alta tecnologia na Lua para resistir à invasão de alienígenas insetoides.
Essas armas futuristas não se pareciam em nada com plantas, mas suas funções tinham ligações óbvias com as plantas de "Plantas vs. Zumbis".
Por exemplo, o atirador de ervilhas virou uma metralhadora automatizada, o espinho no chão virou uma armadilha magnética, o girassol virou uma base de suprimentos, e o canhão de milho foi transformado em um silo de lançamento nuclear.
Os zumbis também foram todos substituídos por alienígenas de diferentes tipos, todos feios e monstruosos, com vários tamanhos e diferentes métodos de ataque, mas era fácil perceber a inspiração nos zumbis originais.
"O que houve?" Jia Peng também se aproximou curioso.
Su Jinyu explicou: "Veja, esse jogo chamado 'Defesa Lunar' está nos plagiando!"

"O quê? Que falta de vergonha!"
Todos pegaram seus celulares e procuraram o jogo no mercado de aplicativos.
De fato, era fácil perceber que se tratava de uma cópia de "Plantas vs. Zumbis", basicamente só trocaram todos os recursos visuais e a música, mudaram a interface, mas a mecânica de jogo era idêntica.
"Não dá para aceitar isso! Vou dar nota baixa agora!", disse Jia Peng, indignado.
"Isso mesmo, vamos avaliar mal! Vou pedir para o pessoal do nosso grupo fazer o mesmo!", todos concordaram.
Chen Mo não disse nada, examinou primeiro os dados do jogo.
O jogo havia sido lançado anteontem, era totalmente gratuito para baixar. A avaliação estava baixíssima, só 2,3 pontos, e a maior parte dos comentários era de uma estrela.
Obviamente, esses jogadores já tinham jogado "Plantas vs. Zumbis" e desprezavam cópias como essa.
O modelo de monetização era por anúncios embutidos, aparecendo um banner simples após cada partida.
Além disso, havia alguns serviços pagos: o jogador podia comprar energia (equivalente ao sol em "Plantas vs. Zumbis") e, após morrer, pagar para reviver até três vezes.
A desenvolvedora era a Feixian Entretenimento Interativo, e o designer era um tal de nível C, que ninguém conhecia.
Feixian Entretenimento Interativo era uma empresa de jogos sediada em Xangai, no máximo de segunda linha. Antes disso, já tinham lançado alguns jogos para computador e celular, mas nenhum fez sucesso.
A reputação da empresa era ruim na internet, mas como era muito desconhecida, a maioria nunca tinha ouvido falar de seu histórico questionável.
Chen Mo só entendeu o perfil da empresa depois de analisar alguns jogos lançados por eles.