Capítulo 16: Algumas Ideias

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2553 palavras 2026-01-19 11:54:33

Chen Mo continuou: “Acho que muitos designers têm esse problema. Apesar de suas limitações, incapazes de competir em qualidade com designers de nível B ou A, em vez de buscarem outras soluções, insistem em confrontar diretamente a questão da qualidade do jogo. É burrice.”

Lin Mao refletiu: “Ainda não entendi muito bem.”

Chen Mo explicou: “Nossa relação é próxima, então vou ser direto. Se você fosse um jogador, por que compraria esse jogo?”

Lin Mao ficou surpreso. Para ele, era uma questão tão óbvia que nunca havia se aprofundado nela.

Pensou por um instante: “Hum... Qualidade? Dedicação?”

Chen Mo disse: “Dedicação é algo muito subjetivo. Se um designer chega ao ponto de vender nostalgia, isso só mostra duas coisas: ou já teve seu tempo de glória, ou está praticamente encurralado.”

“Quanto à qualidade, sendo você um designer de nível D, mesmo se superasse todos os limites, conseguiria fazer melhor que um profissional de nível B?”

Lin Mao abriu a boca, mas não encontrou resposta.

Chen Mo prosseguiu: “Ao perguntar por que o jogador compraria, na verdade quero saber: qual é o atrativo desse jogo? O que o torna especial?”

“Acho que você ainda não explorou totalmente sua criatividade. Pegue este jogo, por exemplo, e considere alguns ângulos.”

“Primeiro, pense no sistema de jogabilidade. Com mais dois meses de trabalho, você pode dobrar a complexidade do seu sistema de combate atual, acrescentar de oito a quinze tipos de armas e aumentar em mais de vinte as espécies de monstros.”

Lin Mao questionou: “Mas para um jogo mobile, isso não seria complicado demais?”

Chen Mo balançou a cabeça: “Não é complicado. Jogos mobile precisam ser sempre leves e casuais? Não acho. Quanto mais simples, mais difícil de criar algo marcante. Neste momento, é melhor exagerar do que ser contido.”

“Torne o sistema de combate realmente complexo. Pelo menos, na divulgação, você pode usar frases como: ‘20 tipos de armas à sua escolha’, ‘Um desafio para mentes afiadas: você sempre escolherá a arma certa?’ e por aí vai.”

Lin Mao ficou pensativo.

Chen Mo continuou: “Ou então, segundo caminho: foque na dificuldade, tornando o jogo especialmente desafiador e preenchendo-o com armadilhas inesperadas.”

Lin Mao perguntou: “O que seria inesperado?”

Chen Mo apontou para a tela do jogo: “Por exemplo, aqui, parece só uma encosta, mas ao pisar nela, surgem espinhos que matam o jogador. Ou ali, parece um NPC aliado, mas ao se aproximar, ele te apunhala. Mesmo se você falar com ele por trás, ainda será morto. Só pulando na cabeça dele é possível derrotá-lo e avançar.”

A boca de Lin Mao se abriu num claro espanto, como quem não imaginava tais possibilidades.

Chen Mo disse: “Se seguir esse segundo caminho, pode divulgar como ‘O mais surpreendente minijogo da história’, e até mudar o nome para ‘A Grande Aventura do Cavaleiro Atrapalhado’, ou algo assim.”

“Há ainda um terceiro caminho, o do enredo. Permita que o jogador escolha rotas ou reações diferentes em cada ponto decisivo. Por exemplo, ao encontrar um inimigo gravemente ferido, pode decidir salvá-lo ou não, e essas escolhas levam a finais distintos.”

“Você pode criar de cinco a oito desfechos, com finais vitoriosos, fracassos e outros inesperados.”

“Assim, pode divulgar com frases como ‘Oito finais diferentes, dezenas de escolhas’, ‘Será que você consegue desvendar a verdade por trás das mentiras?’ e similares.”

Lin Mao acariciou o queixo, absorvendo a avalanche de ideias que Chen Mo acabara de lhe apresentar.

Chen Mo não tinha pressa, comeu mais um pouco e aguardou Lin Mao digerir as três propostas.

O que falta para a maioria dos designers deste mundo?

Criatividade.

A criatividade de Chen Mo não era inata, mas fruto de sua experiência em outro mundo. Com o crescimento da indústria dos jogos, desde os títulos para computador, passando pelos de navegador, até os mobiles e o florescimento dos independentes, incontáveis designers se esforçaram ao máximo para atrair a atenção dos jogadores e convencê-los a gastar dinheiro.

No universo dos jogos, a originalidade sempre reina. Aqueles poucos que chegam ao topo são, sem dúvida, dotados de uma imaginação extraordinária. Um designer sem criatividade jamais criará algo realmente envolvente.

Claro, criatividade é algo abstrato. Muitos amadores proclamam ter ideias revolucionárias para salvar a indústria, mas quase sempre o que têm são devaneios. Antes de a criatividade se transformar em jogo concreto, ninguém pode garantir seu sucesso.

As três propostas que Chen Mo expôs, neste mundo, seriam vistas como ideias geniais. Mas em sua vida anterior, essas eram regras bem conhecidas entre designers e amplamente validadas pelo mercado, com inúmeros casos de sucesso.

Chen Mo sabia que Lin Mao era uma pessoa sincera e seu amigo mais próximo, então resolveu dar-lhe esse empurrão.

Mas não revelaria planos detalhados; apenas sugeriu caminhos. O resultado final dependeria do próprio entendimento de Lin Mao.

Lin Mao ficou um bom tempo refletindo e disse: “Entendi melhor agora. O que você falou faz muito sentido. Meu jogo é de nicho justamente por não ter aquele ponto que prende a atenção de muitos.”

Chen Mo assentiu: “Exatamente.”

Lin Mao disse: “Agora entendi, Chen Mo. Essas três sugestões abriram minha mente, já sinto algumas ideias surgindo. Muito obrigado!”

Chen Mo acenou com a mão: “Não foi nada, só mostrei uma direção. O caminho quem trilha é você.”

Lin Mao concordou: “Sim, agora tenho um rumo. Achei que o jogo estava 80% pronto, mas percebo que ainda falta muito. Quando voltar, vou repensar todo o projeto.”

A expressão preocupada de Lin Mao se desfez. Antes, sentia que algo faltava no jogo, por isso não tinha confiança. Agora sabe: seu jogo precisa de um ponto de destaque, algo que salte aos olhos dos jogadores à primeira vista!

Com esse diferencial, seu jogo finalmente poderá se destacar em meio a tantos outros.

Zhao Zihao exclamou admirado: “Chen Mo, você está afiado! Antes eu nem percebia quantas ideias malucas você tinha, parece que de repente se iluminou.”

Chen Mo respondeu com seriedade: “Não foi iluminação, foi esclarecimento. Na noite anterior ao concurso de design, o deus dos jogos apareceu em meus sonhos e me transmitiu um manual secreto de técnicas de design.”

Zhao Zihao caiu na risada: “Deixa de papo furado!”

Os três continuaram a comer e conversar até as dez da noite, pedindo ainda mais quatro garrafas de cerveja. Ao final, todos estavam levemente embriagados e satisfeitos com a conversa.

Chen Mo não era muito fã de bebidas, pois sabia que álcool em excesso faz mal ao cérebro, prejudica o raciocínio e a memória, e para um designer isso é péssimo. Por isso, bebeu pouco.

Zhao Zihao ligou para um amigo que veio dirigindo para ele. Lin Mao, por sua vez, já estava imerso em ideias de como reformular o jogo.

Com alguém para dirigir, Chen Mo ficou tranquilo. Depois de dar algumas recomendações, despediu-se dos amigos.

De volta à loja de experiências, Chen Mo organizou suas coisas. Assim que recebeu mensagens de Zhao Zihao e Lin Mao avisando que haviam chegado em casa, foi se preparar para dormir.

No dia seguinte, teria que pensar no novo jogo. Por isso, decidiu descansar bem, recarregar as energias e garantir o melhor estado mental possível.