Capítulo 40: Entrevista
Somando todas essas exigências, Chen Mo estava procurando por alguém assim:
Jovem, com potencial a ser explorado.
Com competências abrangentes, capaz de desempenhar as funções de assistente.
Com conhecimento básico sobre jogos.
Sem grandes ambições, alguém que não represente uma ameaça aos planos futuros de Chen Mo.
De acordo com esses critérios, Chen Mo revisou todos os currículos recebidos naquele dia.
O resultado foi decepcionante.
Nenhum candidato atendia ao que Chen Mo buscava.
Contudo, ele já estava preparado para isso. Suas exigências eram realmente rigorosas e, sendo apenas o primeiro dia, não tinha motivo para pressa.
...
Três dias depois.
Às dez da manhã, a loja de experiências abriu normalmente. Chen Mo, atrás do balcão, continuava escrevendo no seu laptop o documento de design da nova versão de "Plantas vs. Zumbis".
As funções principais dessa atualização eram relativamente simples, baseadas na estrutura já existente, com regras claras. Por isso, a redação fluía bem, sem necessidade de muita reflexão ou revisão.
A estrutura geral já estava quase pronta; o trabalho dali em diante seria detalhar o documento e iniciar a produção.
Nesses três dias, Chen Mo recebeu muitos currículos e realizou quatro ou cinco entrevistas. No entanto, nenhum dos candidatos o satisfez; ainda não encontrara o assistente ou recepcionista ideal.
Os que vieram para a entrevista ora faltavam em sensibilidade, ora tinham intenções demasiado evidentes—cada um com seus defeitos, e nenhum agradou Chen Mo.
Afinal, ler um currículo e entrevistar pessoalmente são experiências distintas. Gestos, atitudes, até detalhes sutis revelam muito.
O padrão de Chen Mo era claro: só consideraria alguém que realmente o convencesse. Não aceitaria menos do que isso.
"Olá, vim para a entrevista." Uma voz se fez ouvir.
Chen Mo levantou os olhos e viu uma jovem, com cerca de vinte e três anos. Cabelos curtos com franja, extraordinariamente fofa, um sorriso sincero e contagiante no rosto.
"Ah, olá, por favor, entre."
Chen Mo levantou-se e pegou o currículo previamente impresso.
Conduziu a jovem à sala de reuniões e lhe serviu um copo d’água.
O nome dela era Su Jinyu, vinte e três anos, estudante do último ano de Belas-Artes numa renomada universidade da capital. Ganhou prêmios de mérito acadêmico a ponto de quase não caberem no currículo.
Contudo, Chen Mo percebeu que Su Jinyu não era uma líder nata como Wen Lingwei, e sim alguém de perfil trabalhador. Os prêmios conquistados vinham de tarefas árduas que os outros evitavam.
Ou seja, ela não era do tipo oportunista, mas sim dedicada e eficiente.
Até então, Chen Mo estava com uma boa impressão dela.
"Já li seu currículo, tenho uma ideia geral sobre você. A entrevista será só uma conversa, não precisa ficar nervosa", disse Chen Mo.
Su Jinyu assentiu: "Está bem!"
Chen Mo percebeu que estava sendo excessivamente cauteloso—Su Jinyu não demonstrava nenhum sinal de nervosismo. Provavelmente, já estava acostumada a esse tipo de situação na universidade, ou talvez tivesse mesmo um temperamento despreocupado.
"No seu currículo diz que tanto pode trabalhar como recepcionista quanto como assistente. Por quê?", perguntou Chen Mo.
Su Jinyu respondeu: "Bem, pensei que, se não conseguisse ser assistente, poderia ser recepcionista. Trabalhando na recepção, também posso aprender algumas coisas, não acha?"
Foi uma resposta pragmática. Chen Mo percebeu que Su Jinyu adotava uma postura humilde, talvez por ter tentado antes tornar-se designer de jogos sem sucesso.
"Por que, sendo de Belas-Artes, não seguiu a carreira de artista, mas quis ser designer de jogos? Vi seus desenhos, são excelentes, poderia ser artista conceitual facilmente", questionou Chen Mo.
Su Jinyu respondeu: "Bem... Por um lado, como designer posso usar minhas habilidades em desenho; por outro, acho que ser designer de jogos é uma profissão mais criativa."
Chen Mo ponderou: "Mas você já tentou desenvolver jogos independentes, sem nunca conseguir ser reconhecida como designer. Não acha que lhe falta talento?"
Su Jinyu respondeu: "Talvez eu realmente não tenha tanto talento, mas não vou desistir!"
Chen Mo assentiu e fez a próxima pergunta: "Na sua opinião, qual a qualidade mais importante para um designer de jogos?"
Su Jinyu franziu o cenho; claramente, era uma questão abstrata que exigia reflexão.
"Acredito que a qualidade mais importante é manter a própria convicção", respondeu Su Jinyu.
Chen Mo se surpreendeu: "Convicção?"
Su Jinyu explicou: "Ah, não me refiro à fé tradicional. Digo que um designer de jogos deve ser fiel a si mesmo, criar jogos que emocionem os jogadores, que tragam alegria e inspiração."
Chen Mo refletiu e perguntou: "Se surgisse a oportunidade de criar um jogo lucrativo porém mal avaliado, você aceitaria?"
Su Jinyu ficou intrigada: "Mal avaliado, mas lucrativo? Como seria possível?"
"É apenas uma hipótese", explicou Chen Mo.
Su Jinyu pensou: "Não sei. Só posso dizer que, se eu sentisse que o jogo não é bom, não o faria, mesmo com muito dinheiro envolvido."
Chen Mo continuou: "E se eu decidisse criar um jogo assim?"
Su Jinyu se espantou: "Como? Você é o criador de 'Plantas vs. Zumbis', capaz de fazer um jogo tão admirado, não faria algo assim apenas pelo dinheiro, faria?"
Chen Mo respondeu: "Sendo sincero, existe grande chance de eu criar jogos lucrativos, mesmo que mal avaliados. Se não aceita isso, não poderemos trabalhar juntos."
Su Jinyu franziu as sobrancelhas, claramente dividida com o dilema.
Após pensar um pouco, Su Jinyu disse: "Acho improvável eu conseguir mudar sua opinião. Sinceramente, adoro 'Plantas vs. Zumbis', e acredito que alguém capaz de criar esse jogo é um designer genial. Ser sua assistente seria uma oportunidade de aprendizado única."
"Não sou muito esperta; tentei ser designer de jogos e não consegui, então quero começar como assistente, para aprender."
"Podemos fazer assim: trabalho na recepção e, quando possível, ajudo como assistente. Se surgir um projeto que eu não goste, posso escolher não participar. O que acha?"
A postura de Su Jinyu era honesta: não abria mão de suas convicções, mas também não tentava impor sua visão a Chen Mo.
Se fosse assistente, teria que seguir as decisões de Chen Mo, mesmo em projetos que não lhe agradassem—esse é o profissionalismo de um assistente de designer de jogos.
Por isso, Su Jinyu sugeriu ser recepcionista e assistente ao mesmo tempo—um meio-termo razoável.
Chen Mo refletiu.
Su Jinyu era, até então, a candidata que mais o agradava. O mais importante era o amor genuíno que ela demonstrava pelos jogos, sua energia positiva e entusiasmo contagiante. Trabalhar com alguém assim seria um prazer.
Entretanto, o que preocupava Chen Mo era que as convicções de Su Jinyu não coincidiam totalmente com as suas.
Ela era do tipo que queria "ganhar em pé", enquanto Chen Mo pensava diferente.
A indústria de jogos é impiedosa: à frente de Chen Mo estavam gigantes como Dichaoyuhu e Chan Yiyuhu, além de incontáveis concorrentes ávidos por uma oportunidade. Para ser o único vencedor nesse ambiente, não bastavam alguns poucos jogos de excelência do seu mundo anterior.
Para desenvolver jogos de grande porte e qualidade, Chen Mo precisava de muito dinheiro. Portanto, seu único objetivo naquele momento era lucrar—mesmo que, temporariamente, tivesse que sacrificar um pouco sua reputação.
Isso, inevitavelmente, entraria em conflito com as ideias de Su Jinyu.
Após pensar um pouco, Chen Mo disse: "Vamos fazer assim, até você se formar pode continuar aqui como recepcionista e assistente. Se, em algum momento, não estiver satisfeita e quiser sair, pode fazê-lo a qualquer hora. Se, ao se formar, quiser ficar, então assinamos um contrato formal. Que tal?"