Capítulo 8: Este é o motivo pelo qual você manipula as notas?
O discurso de Lin Hai foi mais astuto, claramente tentando não desagradar a nenhum dos lados. Na verdade, ele realmente não tinha uma posição especialmente definida. O público começou a murmurar. As palavras de Shi Huazhe tiveram algum efeito; um veterano designer se opôs de forma clara a uma obra, e com argumentos bem fundamentados, fazendo com que muitos espectadores se sentissem abalados, começando a questionar se o jogo era realmente digno de recomendação.
Já o discurso de Lin Hai, apesar de parecer justo, era ineficaz; suas palavras eram facilmente esquecidas, enquanto as de Shi Huazhe permaneciam na memória do público. Chen Mo, por sua vez, sentiu-se aliviado. Se Lin Hai também se manifestasse contra “Flappy Bird”, sua situação ficaria muito complicada. A posição neutra de Lin Hai não era boa nem ruim, mas ainda era preciso cautela.
Chegou a vez do jurado mais jovem, Qiu Hengyang. Com um jurado firmemente contra e outro neutro, sua opinião poderia decidir o destino do jogo. Qiu Hengyang ligou o microfone, pensou por um momento e então disse: “Sobre este jogo, eu tenho uma opinião diferente da do professor Shi Huazhe.”
Chen Mo ficou surpreso; será que esse camarada estava prestes a defendê-lo? Será que sua visão era mais apurada, capaz de captar os detalhes especiais do jogo? Shi Huazhe também ficou incrédulo, observando Qiu Hengyang para ver o que ele diria.
Qiu Hengyang continuou: “Antes de conhecer os dados ao vivo, eu pretendia dar uma nota oito ao jogo, mas após saber os resultados, acho que merece nove. Claro, essa nota é baseada na comparação com os outros dezenove jogos.”
“Ou seja, o primeiro lugar é justo e merecido.”
O público ficou em alvoroço! Nove? Em escala de dez? Pelo tom de Qiu Hengyang, parecia mesmo ser nove de dez.
Entre os espectadores, havia muitos fãs de “Flappy Bird”, mas mesmo os que gostavam sabiam que o jogo era raso e simples; uma nota sete já seria generosa, nove parecia exagero. Qiu Hengyang ignorou o espanto e prosseguiu: “Não estranhem, essa é a diferença entre o ponto de vista de um designer profissional e o de um jogador comum.”
“O que vocês veem é um jogo de visual simples e jogabilidade única; eu vejo uma obra de design refinado, pensamento avançado e muito empenho!”
“Por que digo isso? Deixem-me explicar.”
O público ficou atento; muitos estavam curiosos, querendo saber como Qiu Hengyang justificaria tamanha admiração pelo jogo. Afinal, o evento era transmitido ao vivo e gravado; se ele falasse bobagens, sua reputação no universo dos jogos estaria em risco.
Qiu Hengyang disse: “Agora vou fazer algumas perguntas. Não precisam responder, apenas pensem.”
“Primeira pergunta: todos dizem que o visual do jogo é pobre, mas vocês acham que o passarinho é realmente feio? Ou ele tem um charme bobo, com seu jeito de voar e cair?”
“Segunda: alguém já calculou a velocidade com que o pássaro cai naturalmente? E a altura que ele alcança após um toque?”
“Terceira: por que, após o game over, basta um toque para recomeçar imediatamente? Por que esse jogo simples tem ranking e conexão online?”
“Quarta: alguém reparou na barra de anúncios na tela do game over?”
“Pensem bem nessas questões.”
Qiu Hengyang desligou o microfone, dando alguns minutos para o público refletir. Logo, todos começaram a discutir. Eram apaixonados por jogos, gostavam de analisar e, como muitos estavam viciados em “Flappy Bird”, as perguntas de Qiu Hengyang os fizeram pensar.
Chen Mo ficou surpreso; as perguntas de Qiu Hengyang atingiam todos os pontos-chave do jogo, o que para Chen Mo era incrível. Afinal, os conceitos de design de jogos naquele mundo eram atrasados e cheios de preconceitos.
Era evidente que Qiu Hengyang era especial, capaz de deixar de lado os preconceitos e estudar seriamente os fatores de sucesso de um jogo, ao invés de atribuí-los à sorte. Para Chen Mo, essa era a qualidade essencial de um designer de jogos.
Por isso, Chen Mo não duvidava que, se Qiu Hengyang fosse transportado para sua vida anterior, ainda seria um excelente designer.
Qiu Hengyang, percebendo que o público já havia refletido o suficiente, prosseguiu: “Vocês já têm uma sensação, então parabéns, deram o primeiro passo. Bem-vindos ao mundo do pensamento dos designers.”
“Primeira questão: o visual deste jogo é realmente tão ruim?”
“Olhando para o pássaro, qual é a primeira impressão? Bobo? Fofo? Ingênuo? Desajeitado? Notem, é um jogo em estilo pixelado; as linhas e cores são simples, mas olhos grandes, boca de salsicha e asas pequenas compõem perfeitamente um pássaro bobinho, o que não é fácil de conseguir.”
“Além disso, o visual do pássaro combina perfeitamente com o conteúdo do jogo. Sua aparência boba suaviza a sensação de fracasso, fazendo parecer que o pássaro é o tolo, não você, certo?”
Mal terminou de falar, uma onda de risos percorreu o auditório.
Qiu Hengyang continuou: “Segunda questão: por que perguntei sobre a velocidade de queda e a altura do voo após o toque? Simples, são elementos-chave que determinam a dificuldade.”
“Se a queda for rápida demais ou o voo alto demais, o jogo se torna muito difícil, e a maioria não passaria de dois dígitos na pontuação. Isso gera um sentimento de derrota intenso, afastando os jogadores.”
“Por outro lado, se for fácil demais, todos atingem altas pontuações, logo percebem que o jogo é monótono e abandonam rapidamente.”
“Portanto, considero que o design dos valores desse jogo é brilhante; o equilíbrio é perfeito, tornando-o difícil e frustrante, mas sempre dando esperança, alimentando aquela sensação de que talvez, na próxima tentativa, você consiga.”
“Terceira questão: o criador fez o game over simples, um toque para recomeçar, eliminando etapas desnecessárias e permitindo reiniciar rapidamente. A repetição constante anestesia você ao fracasso, fazendo até esquecer o tempo.”
“Quanto ao ranking online, considero o toque mestre do jogo. Sem essa função, seus dados seriam um terço do atual, ou menos.”
“Por quê? Porque nesse tipo de jogo, só a competição dá sentido à pontuação. De que adianta marcar 100 ou 1000 se não pode mostrar aos outros?”
“E por mostrar, não digo apenas mostrar o celular, mas exibir o resultado para todos os jogadores através do ranking: vejam só, como sou bom! Quantos aqui também já disputaram pontos?”
Vários espectadores levantaram as mãos.
Qiu Hengyang assentiu: “É isso que digo: ranking e conexão online são o toque especial deste jogo!”
Um espectador na primeira fila gritou: “Professor Qiu, foi por isso que você marcou 39 pontos e assinou com seu nome?”
O auditório explodiu em gargalhadas.