Capítulo 6: Este jogo é venenoso

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2671 palavras 2026-01-19 11:53:53

Na primeira tentativa, obteve zero pontos. Isso era algo que nunca tinha acontecido com Hilário Qiu antes.

Quando o pássaro caiu, apareceu uma tela de "fim de jogo", mostrando a pontuação atual e a melhor pontuação, ambas zeradas. Sob os pontos havia uma classificação: “--”, indicando que a pontuação era tão baixa que nem sequer entrou no ranking.

Além disso, Hilário Qiu notou que, na parte superior da tela, ocupando um quarto do espaço, havia um espaço em branco com as palavras “Espaço para anúncio”.

Hilário Qiu assentiu, essas palavras fizeram com que sua impressão sobre o Designer número 7 mudasse um pouco.

Como fundador da Rede Heng, Hilário Qiu sempre esteve ativo na linha de frente do desenvolvimento de jogos, por isso dava muita atenção ao modelo de negócios e à capacidade de lucrar dos jogos.

Muitos designers iniciantes têm o hábito de não pensar na forma de monetização ao criar um jogo.

Na verdade, qual é o melhor modo de lucrar com um jogo? O designer deve definir isso desde o princípio.

Para esse tipo de jogo casual, seria uma taxa de download? Ou anúncios integrados? Estratégias diferentes de cobrança impactam bastante o próprio jogo.

O fato de esse designer reservar um “espaço para anúncio” mostra que ele tem essa consciência, muito superior àqueles que ficam presos em detalhes inúteis.

Hilário Qiu tocou na tela novamente e o jogo recomeçou.

Desta vez, estava preparado. Tocou a tela repetidamente, mas o trajeto de voo daquele pássaro era incrivelmente difícil de controlar. Hilário Qiu, por sorte, passou por dois tubos e acabou colidindo com o terceiro.

— Maldição!

Hilário Qiu não aceitou o resultado e decidiu tentar de novo.

Cinco minutos depois, já havia morrido dezenas de vezes.

Era inevitável, esse jogo era realmente fácil de perder. Mesmo jogando com total concentração, era possível fracassar em três ou quatro segundos.

Além disso, bastava um toque para reiniciar, sem precisar pensar em tempo, e, sem perceber, já havia jogado várias partidas.

Seu melhor resultado foi 12 pontos, obtidos com muito esforço.

Após mais algumas tentativas, finalmente conseguiu aumentar para 14 pontos, sentindo-se quase atordoado.

No entanto, notou que, na tela de fim de jogo, sua classificação era agora sexto lugar.

Hilário Qiu tocou para ver, e abriu-se uma tabela de classificação, ordenada da maior para a menor pontuação.

Claro, os nomes eram todos do tipo “VisitanteXXXX”, afinal, Chen Mo não faria cada jogador preencher um nome de usuário logo no início, pois isso prejudicaria a experiência.

No entanto, era possível editar o nome livremente na tela de ranking.

Hilário Qiu rolou para baixo e ficou surpreso: havia 543 pessoas na lista!

Com apenas 700 jogadores, mais de 500 jogaram esse minijogo? Era inacreditável! Como isso podia ser possível?

Hilário Qiu pensava que a maioria não se interessaria por esse tipo de jogo, mas havia muito mais pessoas apreciando esse estranho desafio do que imaginava.

Sentiu uma certa satisfação: estar na sexta posição entre mais de quinhentas pessoas era motivo de orgulho.

Trocou seu nome de usuário pelo próprio nome real.

Rolou para baixo e percebeu que o ranking mudava constantemente, parecendo atualizar a cada cinco a dez segundos, bem rápido.

Ao ver os nomes subindo e descendo, sentiu que o jogo era realmente animado.

Rolando para cima, ficou chocado ao ver que o primeiro lugar tinha 47 pontos!

— Maldição!

Hilário Qiu quase não acreditou. Como alguém conseguiu isso? Num jogo tão difícil, chegar a 47 pontos? Só podia ser trapaça.

Os melhores colocados ainda não tinham alterado seus nomes, provavelmente não haviam percebido essa função.

É claro que Hilário Qiu não se conformava, ainda mais estando com apenas 13 pontos e ocupando o sexto lugar de forma temporária, podendo ser ultrapassado a qualquer momento.

— Vou jogar mais cinco minutos, depois testar outros jogos.

Fechou o ranking e voltou a se dedicar.

...

Logo, passaram-se dez minutos e o efeito do Super Focalizador terminou.

— Que jogo estranho... Acabei jogando tanto tempo, incrível.

Um tio de meia-idade, de óculos, saiu do “Pássaro Saltitante”, e na tela apareceu uma caixa de diálogo: “Gostaria de recomendar este jogo para outras pessoas?”

Ele hesitou, mas clicou em “Recomendar”.

Não sabia exatamente o motivo, talvez fosse o pensamento: “Não posso sofrer sozinho.”

Até aquele momento, o ranking já tinha 589 pessoas, e continuava crescendo.

Isso acontecia porque as pessoas tendem a seguir os outros; alguns espectadores se conheciam e competiam pela maior pontuação. Além disso, era possível ver a tela dos demais: ao notar tanta gente jogando o jogo do pássaro, até aqueles que não foram afetados pelo Super Focalizador se sentiram atraídos.

Após o Super Focalizador perder o efeito, mais da metade dos jogadores saiu do jogo, mas apenas uma pequena parte escolheu “Não recomendar”; os demais optaram por “Recomendar”.

Quanto aos que restaram... continuavam freneticamente tentando melhorar sua pontuação.

Lin Hai percebeu que Shi Huazhe, sentado ao lado, não estava com boa expressão e perguntou preocupado:

— O que houve, não está se sentindo bem?

Shi Huazhe balançou a cabeça.

— Ah, está tudo certo.

Lin Hai achou que o olhar do colega estava evasivo e curioso, olhou de relance para o monitor de Shi Huazhe e viu o painel de pontuação do “Pássaro Saltitante”: “Pontuação atual: 4, melhor: 4.”

Lin Hai virou o rosto rapidamente, quase rindo. Estava claro que Shi Huazhe estava irritado por causa disso. De fato, jogar dez minutos e só conseguir 4 pontos, nem entrar no top 200 do ranking, era para deixar qualquer um furioso.

Lin Hai, sensível, decidiu não perguntar mais nada.

O segmento de experiência continuava; o tempo total era de uma hora e apenas dez minutos tinham passado.

Entre os 700 espectadores, quase 600 já haviam jogado “Pássaro Saltitante”, mas só uma pequena parte persistia, enquanto os outros foram experimentar outros jogos.

Chen Mo não se preocupava. Pelo que ouviu na apresentação dos jogos, já tinha uma ideia do nível dos concorrentes; na maioria, eram bastante fracos.

Tirando um ou outro que tinha alguma qualidade, os demais nem mereciam atenção. Comparar com “Pássaro Saltitante”?

Bem, vejamos. Os gráficos, a quantidade de recursos e o conteúdo dos outros jogos eram muito superiores, mas, em tempo de jogo e velocidade de propagação?

Não estou falando de ninguém em específico, mas todos aqui são bem fracos nesse aspecto.

Como esperado, a maioria dos espectadores, após testar outros jogos, logo fechava-os e voltava ao “Pássaro Saltitante”.

Não era que o jogo fosse especialmente divertido, mas sim pela pontuação!

Por isso dizem que esse jogo é “viciante”: jogá-lo por algum tempo é monótono, entediante e até frustrante, mas basta fechá-lo por cinco minutos para sentir vontade de abrir novamente.

Vendo a reação do público, Chen Mo ficou mais confiante. Agora, sua única preocupação era a opinião dos três jurados.

Se todos concordassem em rejeitar seu jogo, estaria perdido!

Mas, se ao menos um deles reconhecesse seu mérito, o primeiro lugar seria dele!