Capítulo 5: Não Consigo Resistir à Tentação de Abrir Este Jogo!
A maioria dos jogadores não começou a jogar de imediato, preferindo observar o telão enquanto o apresentador apresentava cada jogo, aguardando encontrar algum que realmente lhes chamasse a atenção antes de experimentar.
A voz do apresentador, grave e marcante, ecoou por todo o recinto.
“Designer número 7, obra inscrita: Pássaro Saltitante.”
“No jogo, o jogador pode controlar o voo do pássaro clicando na tela, atravessando sucessivos obstáculos. A cada obstáculo superado, o jogador ganha um ponto.”
“O jogo possui funcionalidades de conexão online e ranking, sim, ranking.”
A voz do apresentador vacilou por um instante. Claramente, ele pretendia encerrar com algum elogio pomposo ao jogo, mas falhou. Mesmo com toda sua experiência diante das câmeras, não conseguiu encontrar nada digno de elogio naquela obra, limitando-se a repetir, de forma seca, que o jogo tinha conexão online e ranking.
Bem, ao menos é um jogo online.
Uma onda de risos e zombarias percorreu o público. De fato, entre os jogos apresentados, havia opções simples, mas nenhuma tão elementar quanto esta.
O vídeo de demonstração exibido no telão mostrava que, com boa vontade, aquilo poderia ser chamado de jogo, mas era forçar demais.
Um visual pixelado de dar dó.
Nenhuma possibilidade real de interação.
Uma única e entediante forma de jogar.
Quem, em sã consciência, iria querer jogar isso?
Os três jurados também reagiram.
A expressão de Augusto Schwarz era tensa e cerrada.
Henrique Lin olhava perplexo, sem entender.
E Arthur Queirós, espantado, conferia em seu tablet se o jogo era mesmo tão simples quanto parecia.
Ficava claro que os três tinham o mesmo pensamento: “É sério que existe algo assim?”
Como um jogo desses conseguiu ser selecionado? Que critérios foram usados na triagem?
Os outros concorrentes também não contiveram o riso, sentindo suas tensões e ansiedades dissiparem-se por completo.
Muitos já olhavam disfarçadamente, tentando identificar quem seria o misterioso designer número 7, imaginando como ele não temia virar motivo de chacota em toda a comunidade de desenvolvedores.
Neste momento, Marcelo Chen mantinha-se impassível, assentado com postura firme e semblante tranquilo.
Ninguém ali desconfiava que ele era o designer número 7.
Os competidores não usavam crachás com números, uma precaução para evitar favorecimentos e garantir que nem jurados nem plateia soubessem quem eram os autores.
O apresentador seguiu com as demais apresentações, e logo aquele episódio virou apenas uma nota de rodapé, arrancando sorrisos e sendo deixado para trás.
Marcelo Chen sentiu que o momento havia chegado. Discretamente, ativou a tela virtual do bracelete e utilizou o Super Focalizador.
Ele já havia testado antes: apenas ele podia ver aquela tela virtual, o que permitia usá-la sem receio, mesmo diante de todos.
Marcelo selecionou os três jurados e a maior parte do público, totalizando quinhentas pessoas, e concentrou toda a atenção deles em seu jogo.
Na tela virtual, surgiu uma contagem regressiva de dez minutos. Durante esse tempo, as quinhentas pessoas teriam sua atenção irresistivelmente atraída para o jogo de Marcelo Chen.
Feito isso, permaneceu sentado, aguardando em silêncio.
Como diz o ditado, “faça sua parte e espere pelo destino”. Agora era o momento de esperar pelo destino.
...
Na plateia, um estudante abriu seu tablet, pronto para buscar um jogo para se distrair.
Não pretendia sequer experimentar o “Pássaro Saltitante”, mas, sem saber por quê, seu dedo clicou automaticamente naquele ícone.
“Ora essa?”
Confuso, sentiu uma voz insistente dentro de si: joga, experimenta, só um pouco...
“Mas esse não é aquele joguinho absurdamente simples e tosco? Não deve ter graça nenhuma.”
“...”
“Enfim, vou testar.”
O estudante tocou a tela e iniciou o jogo.
Um casal, que jogava junto um título de batalha aérea cooperativa, foi interrompido por um súbito tédio da garota.
“Que chato, vamos trocar de jogo?”, sugeriu ela.
O rapaz concordou: “É, também não estou achando divertido. Mas qual a gente tenta agora?”
Os olhos dos dois percorreram os vinte jogos disponíveis, até pararem, quase como por encanto, no ícone do pássaro gordinho e bobo.
“Esse parece ter ranking online. Que tal experimentarmos?”, sugeriu a garota.
O rapaz hesitou: “Será que é bom?”
Ela respondeu: “Só vamos saber se testarmos. Além disso, podemos disputar para ver quem faz mais pontos.”
O rapaz assentiu: “Fechado!”
E juntos, abriram o ícone do “Pássaro Saltitante”.
O efeito do Super Focalizador foi imediato: aquelas quinhentas pessoas começaram, quase por hipnose, a jogar “Pássaro Saltitante”.
Até mesmo os três jurados não resistiram.
Augusto Schwarz, ainda irritado, chegou a cogitar pedir a desclassificação do designer número 7 ao ver a apresentação no telão.
Afinal, sendo o mais velho entre os jurados, tendia ao conservadorismo. Em sua opinião, aquilo não poderia ser considerado um jogo; era uma afronta, um desrespeito aos verdadeiros designers.
Como alguém assim foi aprovado na seleção? Será que os organizadores não avaliaram direito? Ou seria influência de conhecidos? Teria até corrupção num concurso desses? Revoltante!
Mesmo indignado, Schwarz percebeu que seu olhar era atraído involuntariamente para o ícone do pássaro gorducho. No emaranhado de vinte jogos, era aquele que saltava à vista, quase ocupando toda a tela.
“...”
“Quero ver até onde pode ser ruim.”
Schwarz clicou no ícone do pássaro e entrou no jogo.
Sentiu-se um pouco envergonhado, achando humilhante jogar algo daquele nível. Espiou de soslaio os outros jurados e percebeu que, para sua surpresa, eles também estavam na mesma tela!
Schwarz: “...”
Pelo menos não era o único.
Os outros dois jurados, Henrique Lin e Arthur Queirós, também jogavam “Pássaro Saltitante”.
No caso de Arthur, não foi apenas o efeito do Super Focalizador que o levou a jogar. Durante a apresentação, percebeu algo curioso: por que gastar energia implementando conexão online e ranking em um jogo tão simples?
Parecia desnecessário. Seria melhor investir em mais fases ou personagens.
Intrigado, Arthur tocou o ícone do pássaro gorducho.
A tela inicial era de uma simplicidade absoluta, avisando que bastava clicar para o pássaro voar. Mais nenhuma dica.
No topo, um zero, provavelmente a pontuação.
O cenário era idêntico ao vídeo do telão: gráficos pixelados, um pássaro que mais parecia uma bola, olhos esbugalhados e sem vida, um bico de salsicha e duas asas minúsculas — tudo contribuía para um ar ridiculamente cômico.
E, curiosamente, havia ali um certo charme inexplicável.
Arthur experimentou tocar na tela.
O pássaro gorducho, mais parecido com um peixe fora d’água, agitou-se desajeitadamente num breve voo e, logo em seguida, despencou de cabeça, batendo num cano e morrendo instantaneamente.
Arthur: “...”
Mas que porcaria é essa?!