Capítulo 38: Recrutando Pessoas

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2350 palavras 2026-01-19 11:56:16

Na vida passada, os jogos do tipo MOBA dominaram tanto os computadores quanto os celulares, praticamente sem concorrentes à vista. Na opinião de Chen Mo, o reinado desse gênero ainda perduraria por muito tempo, talvez de cinco a dez anos. Quanto a que tipo de jogo poderia substituir os MOBA e tornar-se o novo soberano da próxima década, ninguém sabia. Se alguém realmente soubesse essa resposta, já poderia começar a desenvolver agora mesmo.

Se isso já era assim na vida passada, que dirá neste mundo paralelo, onde o conceito de design de jogos é ainda menos avançado? Embora existam jogos de realidade virtual nesse universo, Chen Mo acreditava que, em termos de jogabilidade, eles ainda não superavam os MOBA.

No que diz respeito aos jogos de PC, os que mais sofreram impacto dos jogos de realidade virtual foram os de aventura em primeira pessoa e os de tiro, seguidos pelos de estratégia e simulação; já os jogos casuais e os de celular quase não foram afetados. Para Chen Mo, o MOBA, enquanto gênero inédito neste mundo, possuía o mesmo potencial gigantesco da sua vida anterior.

Por isso, ele tinha certeza de que os jogos para PC não iriam desaparecer, nem as lan houses sumiriam. Claro, ele não pretendia explicar essas coisas para ninguém, muito menos revelar qualquer ideia sobre design de jogos.

Zhuo Yao olhou ao redor da loja de experiências e perguntou: “Me ocorreu uma dúvida, você está sozinho aqui?”

Chen Mo ficou surpreso: “Como assim sozinho? Não está vendo quantos jogadores tem aqui?”

Zhuo Yao explicou: “Não é isso, quero dizer que, em uma lan house, há gerentes, caixa... e aqui, só tem você? Dá conta de tudo?”

Chen Mo respondeu: “Ah, entendi o que quer dizer. Dou conta, sim. Os jogadores se viram sozinhos para acessar as máquinas, e a manutenção e limpeza têm responsáveis próprios. Eu, na verdade, quase não preciso fazer nada.”

Zhuo Yao disse: “Mas você precisa ficar de olho no andar de baixo, certo? Só que seu estúdio é no segundo andar, não?”

Chen Mo parou para pensar. De fato, ele havia deixado passar esse detalhe.

Agora que a loja estava oficialmente aberta, funcionando das dez da manhã às oito da noite, Chen Mo precisava ficar atento no térreo. Mas seu estúdio ficava no andar de cima.

Ou seja, ele teria que contratar uma recepcionista.

Zhuo Yao sugeriu: “Acho melhor você contratar alguém para cuidar da recepção e do caixa. Agora você já é um designer conhecido, não dá para fazer tudo sozinho, não é?”

Chen Mo assentiu: “Sim, faz sentido...”

Zhuo Yao levantou-se: “Bem, eu preciso voltar. Qualquer dia desses, venha visitar minha lan house. Somos vizinhos, temos que nos ver mais.”

“Com certeza.” Chen Mo levantou-se para acompanhá-la até a porta.

Depois de se despedir, Chen Mo começou a pensar seriamente em contratar uma recepcionista. “Plantas contra Zumbis” já estava gerando lucros estáveis, e ele não estava mais apertado financeiramente. Pagar o salário de mais uma pessoa não seria problema.

Mas ele ponderou: além da recepcionista, deveria contratar mais alguém?

Muitos designers têm assistentes. Designers de nível A ou S, por exemplo, que precisam desenvolver jogos de realidade virtual de grande porte, jamais conseguiriam fazer tudo sozinhos; precisam de uma equipe inteira.

Chen Mo já era relativamente conhecido, e, se anunciasse uma vaga de assistente, provavelmente atrairia muitos novatos dispostos até a trabalhar sem salário.

Ainda assim, ele hesitava. Este mundo era diferente do anterior. Lá, as empresas se fortaleciam com a união de talentos, quanto mais pessoas, melhor. Jogos de sucesso exigiam esforços conjuntos em desenvolvimento, publicação, distribuição; criatividade não era tudo.

Mas, neste universo, criatividade era tudo. Chen Mo tinha certeza de que, se um designer de nível A tivesse a ideia de um MOBA, em um ano seria capaz de criar um jogo do gênero bastante decente.

A sua empresa, Trovão Entretenimento, ainda estava longe de ser uma gigante como Dinastia Entretenimento ou Zen Entretenimento. Para ele, criatividade era uma linha vital, e não podia haver o menor deslize.

Agora, ele era quem detinha a caixa de Pandora. Assim que a abrisse, todo o círculo de jogos sofreria uma revolução, e as outras empresas certamente não ficariam de braços cruzados, mudanças aconteceriam.

Se essas mudanças viessem cedo demais, isso não seria nada bom para Chen Mo.

Por isso, havia riscos em contratar um assistente. Trabalhando juntos por muito tempo, seu próprio conceito de design acabaria influenciando o assistente. Se este se tornasse experiente e abrisse seu próprio estúdio, Chen Mo estaria, na prática, criando um futuro concorrente.

Ele ficou indeciso.

No entanto, depois de refletir bastante, decidiu que contrataria um assistente. Afinal, em breve teria de desenvolver jogos de grande porte, e seria impossível fazer tudo sozinho. Mais cedo ou mais tarde, teria que dar esse passo.

Obviamente, o assistente teria que ser selecionado de acordo com critérios rigorosos. Antes não ter ninguém do que contratar a pessoa errada.

Chen Mo pensou um pouco, já tinha uma ideia em mente, e então abriu o computador e escreveu uma longa publicação em sua rede social:

“Vaga: recepcionista para loja de experiências em jogos. Requisitos: sexo feminino, aparência agradável, postura profissional, conhecimento básico do setor de jogos.”

“Vaga: assistente de designer de jogos. Sem restrição de gênero, é necessário conhecimento aprofundado do setor, dedicação profissional e postura responsável.”

“Os candidatos devem preparar: 1. Currículo pessoal; 2. Análise crítica do jogo ‘Plantas contra Zumbis’; 3. Análise de um jogo mobile à escolha; 4. Perspectivas sobre o futuro da indústria dos jogos.”

“Envie todos os materiais para meu e-mail de designer. Os aprovados na avaliação serão convidados para entrevista por e-mail.”

Depois de revisar o texto, Chen Mo achou que estava tudo certo e enviou a publicação.

Atualmente, ele já tinha quase cem mil seguidores na rede social, quase todos fãs de “Plantas contra Zumbis” ou profissionais do setor. Ao verem a postagem, ficaram surpresos e começaram a compartilhar.

“Que oportunidade incrível, vou compartilhar!”

“Queria muito participar, mas ainda não me formei. Compartilhando!”

“O designer de ‘Plantas contra Zumbis’! Com certeza dá para aprender muito, compartilhando!”

“Quero ir! Vou escrever minha análise de jogo agora!”

Logo, a postagem de Chen Mo foi sendo compartilhada cada vez mais, e muita gente demonstrou interesse em participar.

É claro que a maioria queria ser assistente; poucos se interessaram pelo cargo de recepcionista.

Mesmo neste mundo paralelo, entrar para a indústria não era fácil. Para muitos sem talento suficiente para criar jogos sozinhos, ser assistente era o único caminho.

Agora que Chen Mo já tinha certa fama, não faltariam pessoas querendo aprender a criar jogos com ele.

Para muitos, lançar um sucesso logo no primeiro jogo era sinal de grande talento. Seguir um designer assim certamente seria uma chance de aprendizado inestimável.