Capítulo 43: Atualização de Versão
Mário explicou: “O que quero dizer é que seu pensamento está muito limitado. Esses dois projetos de design praticamente não trazem nenhuma inovação, apenas expandem um pouco o esboço que escrevi.”
“Ah...” Sofia ficou um pouco confusa.
Quando Mário entregou o esboço a ela, realmente havia mencionado “faça um pouco do seu próprio design”, mas Sofia não deu muita atenção a isso.
A assistente de um designer de jogos, na maioria das vezes, realiza tarefas repetitivas, e muitos designers são autoritários, não gostam que os assistentes alterem seus projetos, nem mesmo pequenos ajustes.
Por isso, Sofia apenas expandiu o documento de design de Mário obedientemente, sem acrescentar nenhuma ideia própria.
No entanto, o resultado foi o oposto: Mário queria que ela projetasse de acordo com suas próprias ideias.
Mário disse: “Não se preocupe, vou lhe dar mais três dias. Lembre-se, quero ver suas ideias.”
Sofia assentiu energicamente: “Certo, entendido!”
Ao voltar ao primeiro andar, Sofia continuou a pensar e repensar.
Depois que Sofia saiu, Mário revisou novamente os documentos de design dela.
De fato, a técnica era sólida, o raciocínio lógico também era bom, mas o maior problema era a falta de criatividade. No momento, Sofia era apenas capaz de desempenhar o papel de executora; para ser uma designer competente, ainda faltava muito.
Dedicada, disposta a trabalhar duro, com habilidades abrangentes, mas carente de inspiração, era assim que Mário avaliava Sofia naquele momento.
Talvez fosse resultado de hábitos mentais de longa data, ou talvez fosse questão de personalidade.
Mário poderia simplesmente tratar Sofia como uma assistente, delegando-lhe apenas tarefas de execução, mas assim ela teria pouco crescimento.
Com um perfil como o de Sofia, rigorosa mas com pouca imaginação, Mário precisava guiá-la um pouco, pelo menos durante alguns meses, para que se tornasse uma designer mais completa. Assim, ele próprio também economizaria energia.
...
Sofia trabalhava diariamente, esforçando-se para modificar o projeto.
Na segunda versão, houve alguma melhora, mas ainda estava aquém do esperado.
Na terceira versão, apareceu um ou dois pontos de destaque.
Na quarta versão, Mário finalmente assentiu.
“Sim, ainda há algumas diferenças em relação ao que eu imaginei, mas está aceitável.” Um leve sorriso surgiu no rosto de Mário.
Sofia ficou radiante: “Sério? Que ótimo!”
Mário assentiu: “Sim, bom trabalho. Descanse um pouco. Hoje à noite faço mais alguns ajustes, finalizo o documento e amanhã envio para você revisar.”
“Entendido, obrigada, gerente!” Sofia saiu do trabalho cheia de alegria.
Esses quatro documentos de design levaram quase duas semanas para serem escritos por Sofia, e finalmente deixaram Mário razoavelmente satisfeito.
Na verdade, o que Mário valorizava eram alguns pontos de destaque no projeto; se fosse um design sem brilho, mesmo que ele aprovasse, os jogadores não o fariam.
Mário percebeu que os poucos pontos de destaque na quarta versão eram fruto do esforço máximo de Sofia; pedir mais ideias provavelmente não traria resultados melhores.
Além disso, o tempo já estava longo demais. Mário havia planejado concluir o desenvolvimento em duas semanas, mas já estava atrasado. Se continuasse, afetaria o cronograma do próximo jogo, e Mário não tinha tempo a perder.
Mário abriu o computador e recuperou o documento de design escrito por ele mesmo.
Na verdade, enquanto Sofia revisava repetidamente o documento de design, Mário já havia preparado sua própria versão. Porém, não queria que sua visão influenciasse Sofia, por isso não lhe contou.
Comparando os dois documentos, o de Sofia, mesmo depois de várias revisões, era muito inferior: desde a interface até as funcionalidades, era completamente superado.
Mário, comparando com o documento de Sofia, foi inserindo gradualmente as melhores partes do seu próprio projeto, adicionando comentários explicando suas intenções de design.
Para os aspectos que podiam ou não ser alterados, Mário manteve o projeto de Sofia.
Trabalhou até tarde da noite, finalmente terminou. Mário revisou o documento de atualização, não encontrou grandes problemas.
Como essa atualização ainda era baseada na estrutura de “A Batalha das Plantas contra os Monstros”, não era necessário criar um novo projeto; bastava modificar o existente.
...
Na manhã seguinte, a loja de experiências abriu pontualmente.
Mário, bocejando, disse a Sofia: “Enviei o documento de design revisado para você. Atualize o conteúdo de ‘A Batalha das Plantas contra os Monstros’ no editor, seguindo as regras indicadas.”
“Certo.” Sofia assentiu.
Ainda sonolento, Mário voltou ao segundo andar para dormir mais um pouco.
Sofia abriu o computador para verificar o documento de design revisado por Mário.
“Tantas mudanças!”
Sofia ficou surpresa; o documento enviado por Mário tinha pelo menos o dobro do tamanho do dela, e ao analisar os detalhes, percebeu que quase 70% do conteúdo havia sido alterado.
No entanto, Mário não eliminou o projeto anterior de Sofia, apenas inseriu as modificações no meio, com comentários explicando cada alteração.
“Incrível...”
Sofia ficou impressionada ao folhear cada alteração; toda a interface havia sido revisada, e muitas funcionalidades foram modificadas.
Enquanto lia, Sofia trabalhava no editor, sentindo que seu documento de design anterior era quase fictício.
“O gerente é realmente impressionante, conseguiu ajustar tudo isso em uma noite? Essa eficiência é assustadora!”
A admiração de Sofia por Mário só aumentou.
Na verdade, tudo já estava pronto por Mário com antecedência...
...
Uma semana depois, a nova versão de “A Batalha das Plantas contra os Monstros” foi oficialmente lançada!
Depois de concluir a nova versão, Mário primeiro a atualizou nos computadores da loja de experiências, jogando alguns dias com Lívia e Pedro, corrigindo pequenos erros.
Quando Mário achou que estava tudo certo, enviou para o mercado de aplicativos.
Logo, os jogadores de “A Batalha das Plantas contra os Monstros” perceberam que havia um pacote de atualização de mais de 40 MB disponível e começaram a baixar.
“Como assim? ‘A Batalha das Plantas contra os Monstros’ tem nova versão?!”
“Um jogo offline atualizando versão, isso é honestidade!”
“Uau, será que tem novidades? Novas plantas ou monstros?”
“Olhem as notas de atualização: tem ferramentas para desenvolvedores e modo multiplayer!”
“Caramba, isso é revolucionário! Vou conferir agora!”
Os jogadores baixaram imediatamente, e os principais fóruns do jogo ficaram em polvorosa, todos discutindo essa atualização inesperada.
Normalmente, jogos offline raramente recebem atualizações, pois não geram receita extra, então muitos designers não gostam de investir em algo sem retorno.
Além disso, “A Batalha das Plantas contra os Monstros” havia sido lançado há menos de dois meses e ainda estava em alta; embora os primeiros jogadores já estivessem um pouco cansados, novos jogadores continuavam chegando.
Atualizar agora, parecia até entusiasmo demais!