Capítulo 30: Uma Técnica Especial de Divulgação
Na manhã seguinte, a loja de experiências abriu cedo. Não demorou muito para que Jia Peng chegasse acompanhado de alguns rapazes.
— Bom dia, gerente! Hoje é o dia do lançamento do jogo, não é? — perguntou Jia Peng.
Chen Mo assentiu com a cabeça.
— É sim. Mas por que vieram tão cedo hoje?
Jia Peng respondeu:
— Ora, o “Plantas vs. Zumbis” vai ser lançado hoje! Como não temos aula, viemos dar uma força para você.
— Que bom, sejam bem-vindos. Sentem-se à vontade. E então, até que fase do modo infinito chegaram?
Jia Peng respondeu, orgulhoso:
— Chegamos até a fase 84. Mas, diga, esse modo infinito é realmente... infinito? Não tem limite?
Chen Mo riu:
— Só 84? Olha, posso te garantir que no modo infinito, é só depois da fase 100 que o desafio começa de verdade.
Jia Peng ficou incrédulo:
— Caramba, é sério isso? Eu já estou quase desistindo na 84, cada fase é uma batalha. Avançar mais parece impossível.
Os outros rapazes concordaram, abanando a cabeça:
— Exatamente! Só começa na 100? Gerente, você está mesmo falando do mesmo jogo que a gente?
Chen Mo apenas sorriu, sem responder.
Passaram-se três ou quatro dias, e Jia Peng e seu grupo foram de fato os primeiros jogadores a concluir o modo aventura. Não era um modo especialmente difícil — Chen Mo manteve o mesmo nível de desafio da versão original, então qualquer pessoa com inteligência mediana conseguia terminar depois de um tempo.
Inicialmente, Wen Lingwei, Jia Peng e os demais pensaram que, ao finalizar o modo aventura, não haveria mais nada. Afinal, para um jogo de raciocínio, gastar três ou quatro dias para concluir tudo já era mais do que suficiente, oferecendo muito mais conteúdo que outros jogos do mesmo gênero.
Mas então descobriram o modo infinito!
Ao experimentá-lo, foi como abrir as portas para um novo mundo. O modo infinito ficava cada vez mais desafiador a cada rodada. Todos pensavam que já dominavam o jogo, mas essa nova modalidade provou o quanto estavam enganados.
No ranking atual, o recorde era de 93 rodadas, alcançado por Wen Lingwei; os outros mal passavam da 60ª à 80ª, e um sentimento de desespero era evidente.
No modo aventura, todos tinham suas próprias estratégias, achando-se invencíveis. Mas ao enfrentar o modo infinito, todas as táticas que julgavam eficazes eram completamente esmagadas, como se estivessem jogando um jogo diferente.
Por isso, continuavam frequentando a loja de Chen Mo. Além de trocarem dicas, tentavam arrancar dele os segredos mais avançados para subir no ranking.
Jia Peng e os rapazes ligaram os computadores com destreza, abriram “Plantas vs. Zumbis”, fizeram login e voltaram ao desafio do modo infinito.
— Gerente, a que horas o jogo vai ser lançado hoje? — perguntou Jia Peng.
— Ao meio-dia — respondeu Chen Mo.
Jia Peng assentiu:
— Beleza. Assim que sair, vamos baixar primeiro e te dar cinco estrelas.
O horário do lançamento não era tão importante para um novo jogo, mas normalmente escolhia-se uma hora cheia para facilitar o registro dos dados.
As primeiras 24 horas de um novo jogo eram cruciais: o número de downloads e as avaliações influenciavam diretamente nas recomendações das lojas de aplicativos.
Empresas como a Dinastia Imperial Entretenimento ou a Zen Entretenimento investiam pesadamente em divulgação antes do lançamento, garantindo uma enxurrada de jogadores logo no primeiro dia e dominando facilmente o ranking de novidades.
Chen Mo não tinha recursos para grandes campanhas, mas sabia se virar.
Às dez horas, ele já havia colocado “Flappybird” na loja de aplicativos. Os anúncios internos do aplicativo mostravam banners de “Plantas vs. Zumbis”; quem clicasse era redirecionado diretamente para a página de download do novo jogo.
Chen Mo não sabia ao certo quantos jogadores tinha em “Flappybird”, mas sem dúvida eram muitos, grande parte casuais — público perfeito para promover “Plantas vs. Zumbis”.
Por ora, Chen Mo nem pensava em ganhar dinheiro com “Flappybird”, deixara totalmente grátis para atrair o máximo de usuários possível e convertê-los em jogadores do novo título.
Além disso, ele também pensava em algumas mídias especializadas em jogos.
Normalmente, um designer de nível D lançando um novo jogo não chamaria a atenção de muita gente. Essas mídias têm muitos contatos, mas dificilmente dariam espaço para um nome desconhecido.
Só que Chen Mo tinha reputação — e assunto! Fora campeão do concurso de design e, recentemente, tinha trocado farpas publicamente com Shi Huazhe. As mídias sabiam de sua existência.
Chen Mo publicou uma mensagem em sua rede social:
“Flappybird disponível na loja de aplicativos, totalmente gratuito (para sempre). Novo jogo ‘Plantas vs. Zumbis’ será lançado ao meio-dia, disponível para PC e celular. Convido todos a testemunhar: será que consigo vender cem mil cópias no primeiro mês?”
Marcando Shi Huazhe, Portal de Notícias de Jogos, Céu Virtual, Canal de Jogos Weixin, Canal de Jogos Hengyou e cerca de uma dezena de portais especializados, Chen Mo anexou também uma imagem promocional, usando a tela de carregamento do jogo — plantas de um lado, zumbis do outro.
Dez minutos depois, as mídias ficaram em polvorosa!
Os responsáveis pelas redes sociais oficiais foram alertados imediatamente, sentindo cheiro de notícia quente.
— Chen Mo? Não foi ele o campeão do concurso de design? O criador de Flappybird?
— Ele vai lançar outro jogo? Só se passaram três meses! É muito rápido. E está nos convidando para testemunhar? Será que ele realmente acredita que pode vender cem mil cópias no primeiro mês?
— Três meses de desenvolvimento é pouco tempo, ainda mais contando testes e ajustes! Será que é outro joguinho simples como Flappybird?
— Impossível repetir o sucesso de Flappybird. Se tentar, vai se dar mal.
— O nome é ‘Plantas vs. Zumbis’, parece ser um jogo com mais conteúdo, mas ainda relaxante.
— Shi Huazhe apostou que o novo jogo de Chen Mo não venderia cem mil no primeiro mês. Agora ele quer que todos vejam. Que ousado, será que não tem medo de fracassar?
— Rápido, republiquem! Vamos acompanhar os dados do lançamento de ‘Plantas vs. Zumbis’.
As mídias, percebendo a oportunidade, começaram a compartilhar a postagem de Chen Mo. Sabiam bem qual era a jogada: aproveitar a repercussão para divulgar de graça o novo jogo!
Mas, no fim, era uma relação de interesse mútuo: as mídias também precisavam de temas quentes para gerar engajamento.
Mesmo que não fizessem alarde, a própria rede social se encarregaria de espalhar o assunto.
Com cada vez mais compartilhamentos, o número de jogadores informados crescia rapidamente.
O primeiro grande jogo de Chen Mo, “Plantas vs. Zumbis”, estava prestes a chegar à loja de aplicativos!
Muitos observavam com curiosidade, e a imagem promocional aguçava o interesse: plantas e zumbis em estilo cartunesco, uma estética marcante que cravava-se na mente dos jogadores, deixando todos curiosos para saber como as plantas enfrentariam os zumbis.
Já as mídias especializadas estavam mesmo de olho nos números, especialmente nas vendas do primeiro mês.
Se alcançasse cem mil cópias, a dez reais cada, seriam um milhão em receitas, com cerca de quinhentos mil líquidos — um feito e tanto.