Capítulo 28: Os Dados de "A Grande Aventura do Cavaleiro da Tempestade"
— O quê? — exclamou Pedro Jia, surpreso. — Esse jogo tem duas plataformas?
Um dos rapazes perguntou: — Dá pra jogar no celular também? E os dados? Eles são compartilhados?
César Mo respondeu: — Os dados são compartilhados, você pode jogar no celular usando o progresso salvo no computador.
— Poxa, gerente, por que não avisou antes!
Pedro Jia rapidamente pegou seu celular, conectou ao computador e instalou "Plantas vs. Zumbis" no aparelho. O pacote de instalação era pequeno, baixou rápido, ele abriu o jogo no celular, fez login com sua conta da Trovão Games e, de fato, o jogo carregou seu progresso automaticamente.
— É mesmo multiplataforma — disse Pedro Jia.
Xiuya Chang se aproximou para ver: — Verdade, parece até mais bonito no celular do que no computador.
Pedro Jia respondeu: — Não, é igual, só parece mais nítido porque a tela do celular é menor. Mas esse modo de controle realmente funciona tanto no celular quanto no computador, a interface é universal. Eu até achei que, no computador, alguns botões estavam meio grandes demais, agora entendi: é para facilitar o toque no celular.
Os outros também sacaram os celulares e instalaram "Plantas vs. Zumbis".
César Mo ainda não tinha publicado o jogo na loja de aplicativos, então eles eram praticamente os primeiros testadores. Assim que César Mo tivesse mais confiança nos dados do jogo, poderia lançá-lo oficialmente para download.
— Pronto, terminaram? Vamos indo — disse Lívia Wen, relutante em tirar os olhos da tela do computador, levando o grupo embora.
— Gerente, estamos indo — disse Lívia Wen, acenando para César Mo.
César Mo assentiu: — Se tiverem qualquer problema com o jogo, podem voltar para falar comigo, vou considerar todas as opiniões de vocês.
Lívia Wen e os outros saíram da loja de experiências.
— Vocês vêm amanhã de novo?
— Tem no celular agora, dá pra jogar igual.
— Mas acho que o clima de jogar no computador aqui é melhor...
Conversando, o grupo se afastou.
César Mo pediu o jantar e abriu seu painel de administração para conferir os dados dos jogadores.
Durante o desenvolvimento, César Mo deixou pontos específicos no jogo para registrar informações dos jogadores, como: em qual fase o jogador passou mais tempo, onde mais perdeu, quanto tempo levou para passar cada fase, quais plantas foram mais usadas, quantas vezes cada tipo de zumbi rompeu as defesas e quais zumbis causaram mais danos às plantas.
Esses dados passavam despercebidos pelos jogadores, mas para César Mo eram essenciais.
A percepção dos jogadores geralmente é imprecisa; às vezes sentem algum desconforto, mas não sabem de onde vem. Para o designer, no entanto, é preciso identificar todos os fatores que provocam frustração, quantificar tudo, transformar sensações em dados para ajustar o jogo ao melhor estado possível.
Diante de alguns dados anormais, César Mo fez pequenos ajustes nos valores e nas fases, reduzindo a dificuldade de algumas etapas e criando pontos de desafio após algumas fases fáceis, para que os jogadores enfrentassem pequenas barreiras e sentissem alguma frustração moderada.
Após cada ajuste, César Mo podia atualizar os dados no pacote do jogo. Esses ajustes ainda seriam feitos muitas vezes, até que o jogo atingisse o estado perfeito em sua visão.
...
Três dias depois.
Mateus Lin chegou de táxi à porta da loja de experiências de César Mo. Quando ia entrar, viu dentro umas oito ou nove pessoas, todas concentradíssimas jogando.
Alguns estavam em dupla ou trio, comentando entre si enquanto jogavam.
— Leva uma bomba, é mais seguro. Quando chegar uma horda de zumbis, joga a bomba e resolve, serve muito bem pra emergências.
— Se plantar errado, arranca com a pá, não tem problema. Mas, em geral, não vale a pena arrancar, não devolve o sol, é desperdício.
Mateus Lin ficou curioso. César Mo havia dito que o jogo estava pronto e seria testado na loja — era verdade? E tão rápido assim?
Mateus Lin achava que, sendo o primeiro jogo de César Mo, levaria pelo menos seis meses ou mais para desenvolver, afinal um designer não poderia lançar um joguinho simples demais, precisava garantir uma boa duração.
Mas César Mo conseguiu terminar em pouco mais de três meses?
Mateus Lin entrou e viu César Mo sentado no balcão, foi cumprimentá-lo.
— Ei, chegou! — disse César Mo ao vê-lo.
Mateus Lin sentou-se ao lado do balcão: — Bastante jogador hein. Parece que o jogo está indo bem?
César Mo assentiu: — Sim, está ótimo. Já ajustei os valores várias vezes conforme os dados dos jogadores. Pretendo lançar na loja de aplicativos neste fim de semana. E o seu jogo, como está?
Mateus Lin respondeu: — Já está na loja de aplicativos, pode procurar lá.
— É mesmo? Vou baixar para te apoiar — disse César Mo, pegando o celular e pesquisando "A Grande Aventura do Cavaleiro da Tempestade" na loja.
O preço definido por Mateus Lin era vinte reais, valor razoável, nem barato nem caro, com compra única que garantia acesso a todas as atualizações e expansões futuras.
César Mo pagou e baixou o jogo, aproveitando para dar cinco estrelas.
— E os dados, como estão? — perguntou César Mo.
Mateus Lin respondeu: — Nada mal! As avaliações estão boas, mas o volume de downloads ainda não decolou, afinal esse preço é um pouco alto.
César Mo concordou, realmente poucas pessoas compram um jogo pequeno de celular por vinte reais. Mas, pela qualidade, o conteúdo era bom e valia o preço.
— Quando as avaliações melhorarem, pode lançar uma promoção e vender pela metade — sugeriu César Mo.
Mateus Lin assentiu: — Também pensei nisso. Com promoção, as vendas devem subir bem.
César Mo olhou os dados de "A Grande Aventura do Cavaleiro da Tempestade" na página inicial da loja.
No momento, estava em sexto lugar entre os novos lançamentos, ainda não tinha entrado no ranking de mais vendidos, mas tinha uma posição discreta na área de recomendações de novos jogos.
Os rankings e listas de recomendados da loja de aplicativos eram gerados automaticamente pelo sistema, atualizados a cada três horas, com algoritmos para filtrar jogos suspeitos de manipular números, colocando-os em observação para revisão manual.
Os principais rankings da loja eram: jogos pagos mais baixados, jogos gratuitos mais baixados e jogos mais lucrativos. Além disso, havia listas de novos jogos (menos de um mês de lançamento), de clássicos (mais de um ano), rankings por categoria (ação, aventura, estratégia etc.), entre outros menores.
Também havia posições de destaque importantes, atribuídas automaticamente pelo sistema com base nos dados do jogo. Cada posição era renovada diariamente, podendo ser mantida por vários dias.
"A Grande Aventura do Cavaleiro da Tempestade" estava em sexto entre os novos, com uma posição de recomendação, um começo muito bom. Quando as primeiras avaliações subissem, Mateus Lin poderia fazer promoções com metade do preço.
Com menos de 24 horas de lançamento, o jogo já tinha mais de quatrocentos downloads e mais de trinta avaliações cinco estrelas. Com esse ritmo, era bem possível que se tornasse um sucesso entre os novos jogos do momento.