Capítulo 18: O Próximo Jogo
Chen Mo sorriu satisfeito. Nada mal, afinal ele ainda estava preocupado sobre como resolver a questão das músicas e efeitos sonoros do jogo, e esse livro de habilidades veio mesmo em boa hora.
Antes disso, Chen Mo não entendia absolutamente nada de música; as trilhas sonoras e efeitos dos jogos só poderiam ser feitos por especialistas. No entanto, algumas músicas clássicas de jogos, se ele apenas descrevesse, o resultado certamente ficaria muito distante da obra original. Portanto, era mesmo mais seguro ele próprio assumir essa parte.
Chen Mo clicou diretamente em "usar", e o livro de habilidades azul transformou-se em pontos de luz que entraram pela ponta de seus dedos.
Ele então tirou do estúdio o teclado eletrônico que a organização do evento havia preparado. Antes, achava que não iria precisar, já estava guardando para não usar. Tentou tocar algumas notas simples, depois ligou o teclado ao computador e compôs uma pequena trilha sonora de cerca de dez segundos. Ao ouvir, achou o resultado bom; pelo menos, para músicas simples de minijogos, agora ele mesmo poderia dar conta.
“Ótimo, um bom começo. Agora é ver se nas próximas duas rodadas de dez sorteios eu consigo algo bom.”
Chen Mo respirou fundo e clicou no botão de sorteio dez vezes.
“Clac, clac, clac...”
A roleta girava rapidamente, parando e recomeçando. Em menos de trinta segundos, dez tentativas foram realizadas, e os itens sorteados enfileiraram-se na tela virtual.
Livros de habilidades de designer: 3 de valores, 4 de fases.
Livros de habilidades especiais: 1 de ilustração original +10.
Livros de habilidades especiais: 1 de animação artística +10.
Item especial: Poção de Regressão da Memória.
O espírito de Chen Mo se animou. Impressionante, o sorteio dez vezes realmente faz diferença. Sentia que as chances de conseguir livros azuis e roxos eram bem mais altas do que nos sorteios simples.
Rapidamente conferiu a função do item especial.
Poção de Regressão da Memória: “Ao usar, permite recordar livremente memórias já apagadas ou esquecidas, por até quatro horas.”
Que maravilha!
Chen Mo precisava muito desse item agora. Muitos dos jogos que jogara antes ele já quase não lembrava, restava apenas uma vaga impressão, claramente insuficiente para recriar todos os detalhes do jogo.
Com a poção, seria possível buscar em suas lembranças: tudo o que jogou ou estudou profundamente, conseguiria recordar em detalhes.
Sem hesitar, Chen Mo consumiu os livros de habilidades.
Habilidade de valores +3, habilidade de fases +4. Estimava que sua habilidade real de valores agora era cerca de 27 pontos, e a de fases por volta de 35. Combinando isso com a poção, poderia encarar minijogos mais complexos sem problemas.
Restavam dois livros especiais: um de ilustração, outro de animação artística.
Ficava claro que, no sistema de sorteios da pulseira, habilidades como arte e música, que não têm relação direta com o planejamento, eram classificadas como especiais.
Com ilustração original +10, sua habilidade nessa área subiu para 19 pontos, suficiente para jogos com estilo visual mais simples. Já animação de personagens, de total inexperiência passou a +10, ou seja, de nada para algo. Agora, Chen Mo podia criar animações 2D simples, o que era fundamental.
Vamos ao próximo sorteio!
Ainda restava uma rodada de dez. Ele clicou novamente na tela virtual.
“Clac, clac, clac...”
A roleta girou novamente, e mais dez itens alinharam-se na tela.
Livros de habilidades de designer: 7 de roteiro, 2 de sistema.
Item especial: Cápsula da Sorte.
Quase que Chen Mo cuspiu sangue. Que diferença absurda!
Definitivamente era uma armadilha! Não só não veio nenhum livro azul, como também os livros verdes eram justamente de roteiro e sistema, os que ele menos precisava—praticamente inúteis.
Sentiu uma pontada de dor; cada sorteio de dez custava cem mil! Mas, ao ver o item especial, sentiu-se um pouco melhor.
Cápsula da Sorte: “Ao usar, aumenta significativamente a sorte por dez minutos.”
E para que serve isso? Sair na rua e achar cinco milhões?
Com apenas dez minutos de duração, estava claro que esse item era para usar junto com sorteios. Juntar um milhão de pontos e então fazer dez rodadas...
“Deixa para a próxima, então.”
Chen Mo sentiu um certo desconforto. Agora estava sem mais pontos, restando apenas cem mil em dinheiro. Não podia simplesmente gastar tudo, seria arriscado demais. Melhor esperar terminar o primeiro jogo, ganhar algum dinheiro, e então tentar novamente.
Consumiu os livros de roteiro e sistema. Embora essas fossem suas áreas de maior habilidade, ainda não eram perfeitas, então não era de todo inútil.
Desligou a tela virtual e acalmou-se.
Duzentos mil investidos, todos os livros de habilidades sorteados, itens especiais garantidos. Agora, era hora de planejar seu primeiro jogo de verdade.
Sobre qual jogo escolher, Chen Mo estava hesitante.
Se pensasse apenas em lucrar, o melhor seria escolher algum jogo mediano de monetização agressiva da antiga indústria nacional.
Esses jogos não exigem muita qualidade, vivem de estimular o jogador com valores e números, e lucram absurdamente.
Mas havia dois problemas que preocupavam Chen Mo.
O primeiro era sua própria habilidade com valores.
Jogos de monetização dependem quase exclusivamente de manipulação de números para convencer o jogador a gastar, e isso exige técnica. Não basta ter coragem de vender poder para o jogo dar lucro.
Por isso, o designer de valores tem grande prestígio no setor, geralmente só perdendo para o designer principal—o responsável por controlar o ritmo do jogo.
Valores bem feitos são a alma do jogo; mesmo com gráficos ruins ou jogabilidade batida, ainda se pode salvar o projeto. Mas se os valores desandarem, o jogo morre na hora, sem chance de recuperação.
Com sua habilidade atual, pouco abaixo de 30 pontos, era arriscado embarcar em algo assim, mesmo com a poção de memória.
Os valores desses jogos são basicamente secretos: fórmulas de combate, atributos de crescimento, relações de vantagem, sistemas econômicos—cada um tem tabelas próprias, mantidas por profissionais, e para a empresa são confidenciais, quase ninguém tem acesso.
Como esse sistema é vital, se vazar, qualquer concorrente pode usá-lo como base e lançar um clone do jogo.
Para criar um desses, Chen Mo teria que reconstruir todo o sistema de valores do zero, e com sua habilidade atual, não tinha confiança de conseguir controlar tudo.
O segundo problema era a aceitação do público.
Neste mundo, o modelo de lucro ainda era baseado principalmente em vendas diretas, com jogos sendo vendidos por unidade. Vender serviços extras—especialmente poder—não era comum, ninguém jamais tentara algo tão descarado.
Se lançasse um jogo mediano e o público percebesse que ele vendia poder diretamente, será que aceitariam?
E se todos rejeitassem, criando uma imagem negativa dele e da empresa? Ou até boicotassem seus próximos jogos?
Não dava para saber. Mesmo eventos improváveis podem acontecer. Este era seu primeiro jogo, e não queria correr riscos.
Ainda era preciso testar, passo a passo, o quanto o público aceitaria jogos monetizados. Se desse errado, seria um desastre.
Por isso, Chen Mo decidiu que seu primeiro jogo seria mais conservador, voltado para um público de jogo individual, vendido por unidade.
Primeiro precisava firmar-se, garantir que mais jogadores conhecessem a Jogos Trovão, e depois, gradualmente, testar o quanto suportavam jogos com monetização.