Capítulo 35: O Jogo Explodiu em Popularidade!
Assim que os dados foram divulgados, todos os grandes veículos de mídia de jogos ficaram boquiabertos; muitos provavelmente nem conseguiram dormir direito na noite anterior.
E por quê? Porque estavam todos atarefados reescrevendo seus textos! As vendas do primeiro dia passaram de mil para cinco mil, depois dez mil e, por fim, vinte mil. A diferença era de várias ordens de grandeza, impossível manter o mesmo conteúdo nos artigos.
Inicialmente, esses meios de comunicação estimavam que as vendas na estreia estariam entre oito e dez mil. Para eles, "A Batalha das Plantas contra os Zumbis" era apenas um jogo casual e de raciocínio, com um público naturalmente restrito. Achavam que as boas vendas nas primeiras horas eram fruto do burburinho nas redes sociais e que logo cairiam drasticamente.
Só que os dados seguintes vieram para calar todos esses especialistas! Não só as vendas não caíram, como continuaram subindo, rompendo a marca de vinte mil em apenas 24 horas!
Esses jornalistas começaram a ter a sensação de que estavam prestes a testemunhar um momento histórico.
Ao meio-dia, assim que os números finais das primeiras 24 horas foram publicados, todas as mídias de jogos lançaram notas em sequência:
"O grande azarão do dia: A Batalha das Plantas contra os Zumbis!"
"Vendas ultrapassam vinte mil no primeiro dia e massacram a lista de lançamentos!"
"Opinião dos jogadores: impossível parar de jogar!"
"Especialistas preveem: pode liderar a lista dos jogos de raciocínio!"
"Análise: conteúdo rico, jogabilidade inovadora, criatividade sem igual!"
"Acredite se quiser: o mesmo designer criou Flappy Bird e A Batalha das Plantas contra os Zumbis"
"Será que chega a cem mil no primeiro mês? Silêncio de Gustavo Schwartz"
As análises eram unanimemente positivas — afinal, todos os dados de "A Batalha das Plantas contra os Zumbis" eram excelentes e sua qualidade era irretocável; até quem quisesse criticar teria dificuldade em encontrar algum defeito.
Com essa avalanche de notícias e o destaque nas recomendações das lojas de aplicativos, era evidente que o jogo ainda teria uma explosão ainda maior de vendas!
Muitos jogadores "maliciosos", ansiosos por mais polêmica, correram ao perfil de Gustavo Schwartz para ver suas reações, descobrindo que ele já havia apagado o comentário anterior feito em resposta a César Mo.
Antes, Gustavo adorava dar suas opiniões sobre tudo e todos. Mas, após o sucesso estrondoso de "A Batalha das Plantas contra os Zumbis", ele não publicou mais nenhuma mensagem.
Os internautas não deixaram barato. Afinal, foi ele quem afirmou com todas as letras: "O primeiro jogo de César Mo jamais venderá cem mil cópias no mês de lançamento." E agora? Será que chega ou não a essa marca?
Na verdade, vinte mil em um único dia significa que, em um mês, pode chegar a meio milhão!
"Professor Gustavo, apareça e diga alguma coisa!"
"Calma, o jogo vendeu só vinte mil no primeiro dia. Ainda pode ser que não chegue a cem mil no mês. Professor, você ainda tem uma chance!"
"Não desista, professor!"
"Ainda bem que você não prometeu comer alguma coisa esquisita caso errasse, foi sensato."
"Então, professor, não vai aparecer mesmo?"
Esses comentários, ora brincando, ora ironizando, rapidamente ganharam centenas de curtidas e dominaram o perfil de Gustavo.
Gustavo, de fato, não publicou mais nada. Sabia muito bem o que aconteceria se fizesse isso agora — só lhe restava fingir-se de morto. Contudo, isso não significa que não estava acompanhando tudo. Ele lia, furioso, as provocações e piadas em seu perfil, mas não podia fazer nada. Com o desempenho de "A Batalha das Plantas contra os Zumbis", qualquer tentativa de crítica soaria patética.
Com números e comentários tão positivos, quem ousasse remar contra a maré teria que estar preparado para levar uma enxurrada de ataques. Gustavo não era tolo; sabia muito bem que esse era o momento de se calar.
"Como esse garoto pode ter tanta sorte? Por que ele só faz sucesso? Está bem, vou engolir essa. Duvido que consiga manter esse nível para sempre!"
Gustavo decidiu manter-se oculto.
Os internautas, vendo que ele não reagiria, logo perderam o interesse. Afinal, na era digital, tudo passa rápido. Quando a polêmica não rende, as pessoas simplesmente seguem adiante.
De qualquer forma, "A Batalha das Plantas contra os Zumbis" era um sucesso e continuava a vender cada vez mais.
Tiago Zhao e Mauro Lima também ligaram para parabenizar César Mo.
"Fenomenal! Ouvi dizer que você dominou a lista de lançamentos, parabéns! Acho que dessa vez você vai ganhar uma fortuna. Estou ansioso pelo seu próximo jogo de batalhas pagas", disse Tiago Zhao.
César riu: "Fique tranquilo, não vou esquecer de você."
Mauro Lima também ligou: "Muito bem, César! Eu já achava que seu jogo tinha potencial para ser um sucesso, mas não imaginei que fosse tanto! Impressionante!"
César respondeu: "O seu também está indo bem, já está em segundo na lista de lançamentos."
Mauro não se conteve: "Ah, mas não dá para comparar com 'A Batalha das Plantas contra os Zumbis'. Joguei de novo esses dias e realmente é excelente em todos os aspectos. O melhor é que não enjoa fácil! Acredito que esse jogo vai provocar uma onda nos jogos de raciocínio."
César disse: "Se provocar, tudo bem. Mas meu próximo projeto não será desse tipo."
Mauro ficou surpreso: "Como assim? Seu jogo está bombando e você não vai aproveitar o embalo para lançar uma sequência?"
César respondeu: "De jeito nenhum! Meu próximo projeto não será um jogo de raciocínio."
Mauro não entendeu: "Mas por quê? Dá dinheiro, tem boa reputação e você é ótimo nisso. Por que não continuar?"
César explicou: "É difícil de explicar, mas sinceramente não acho que esse gênero seja tão promissor. Mas vamos deixar para conversar melhor outro dia, marcamos um jantar."
...
Mauro não era o único a acreditar que os jogos de raciocínio estavam prestes a viver um auge; a mídia especializada também pensava assim.
"A Batalha das Plantas contra os Zumbis" explodiu de tal forma que muitos acreditavam que iria liderar não só a lista de jogos de raciocínio, mas também poderia impactar as listas de jogos pagos em geral.
Além disso, a avaliação do jogo mantinha-se em torno de 9,3 pontos, mesmo com possíveis sabotagens de concorrentes tentando baixar a nota; nunca caiu abaixo de 9, o que mostra o quanto era amado pelo público!
Pedidos de reembolso eram praticamente inexistentes!
As lojas oficiais permitiam reembolso, desde que o tempo de jogo fosse curto e houvesse uma boa justificativa. Mas quase ninguém pedia devolução, sinal de que todos aprovavam o jogo e pretendiam continuar jogando por muito tempo.
Para a mídia e os desenvolvedores, a estreia de César Mo era um exemplo perfeito: planejada, certeira e avassaladora, um sucesso absoluto que certamente puxaria uma nova tendência.
Jogos de raciocínio sempre tiveram grande apelo, mas raramente atingiam tal excelência. São naturalmente adequados para todos os públicos e, quando fazem sucesso, explodem, sem jamais se preocupar com falta de jogadores.
Além disso, não exigem altos investimentos: mesmo desenvolvedores de níveis médios podem criá-los, bastando ter uma boa ideia.
E, nesse universo, nenhum criador de jogos acredita que lhe falta criatividade.
Por isso, muitos desenvolvedores e a mídia especializada estavam atentos ao movimento do mercado.
Será que "A Batalha das Plantas contra os Zumbis" seria o estopim de uma nova era para os jogos de raciocínio? Teria chegado o momento dourado desse gênero?
Tudo dependeria dos números que viriam a seguir.
O que ninguém sabia era que César Mo, criador do jogo, não pretendia continuar investindo nesse tipo de jogo.
Pelo menos por enquanto.