Capítulo 65: As Três Cartadas do Jogo de Cartas
Chen Mo sorriu: “Sim, é isso mesmo, sempre é preciso fazer o primeiro sorteio de dez antes de sair.”
Jia Peng abriu a loja, posicionou a mão sobre o botão do sorteio de dez e ficou um pouco nervoso.
Como alguém cuja sorte sempre foi lamentável, Jia Peng se sentia apreensivo com esse tipo de sorteio. Sempre que havia algo baseado em probabilidade, ele ficava inquieto.
“Vou sortear agora!”
Com um suspiro resignado, Jia Peng apertou o botão do sorteio de dez cartas.
Chen Mo riu por dentro; não é à toa que você não tem sorte. Antes de tirar cartas, nem ao menos lavou o rosto ou as mãos, quanto mais fazer algum tipo de ritual. Dá para ver que não está levando a sério.
Com um som rápido, dez cartas apareceram na tela e foram viradas uma a uma. Jia Peng lambeu os lábios, observando atentamente as bordas das cartas.
“Por favor, me dê uma carta roxa...”
Azul, azul, azul, fragmento...
O coração de Jia Peng esfriou, achando que estava prestes a desistir do jogo. Mas, na penúltima carta, apareceu o mago de cabeça quadrada, em roxo!
“Ah! Uma carta roxa! Eu também consegui uma carta roxa!”
Jia Peng estava quase às lágrimas de tanta felicidade. Pela primeira vez, sua sorte se igualava à de Wen Lingwei.
“Quem é?” Chang Xiuyá e Wen Lingwei se aproximaram.
Jia Peng respondeu: “É Tijolão, aquele mago humano de cabeça quadrada.”
Wen Lingwei comentou: “Nada mal, você também conseguiu uma carta roxa?”
“Hehe, uma hora a sorte tinha que virar!” Jia Peng, radiante, abriu os detalhes da carta do mago Tijolão para conferir suas habilidades.
“Nevasca? Parece incrível, vou evoluí-lo logo.”
Na mochila de Jia Peng havia várias cartas de monstros inutilizadas, então ele usou todas para evoluir Tijolão, até chegar ao nível roxo+.
“Hmm, para avançar mais preciso de outra carta do Tijolão, deixa assim por enquanto.”
Contente, Jia Peng admirou sua nova carta, ajustou a formação e foi animado desafiar as novas fases.
Os outros também já tinham acumulado pedras mágicas suficientes e começaram a fazer seus próprios sorteios de dez cartas.
“A minha é o Amadeu roxo... É, acho que não serve para muita coisa.”
“Ladrão bobão roxo, acho que até que é bom, dá para montar uma estratégia de ataque rápido.”
“No começo, o melhor é investir na carta roxa para aumentar os atributos, vou focar nela.”
Todos tiraram cartas roxas e as colocaram felizes em suas formações.
Chen Mo apenas sorriu.
Na verdade, tudo isso estava programado. No primeiro sorteio de dez, sempre vinha garantida uma boa carta roxa de protagonista, não havia diferença entre azarados e sortudos.
No entanto, nos sorteios seguintes, a probabilidade começava a variar. Embora ainda houvesse garantia de carta roxa, aumentava a chance de sair cartas de monstros como Embaixador, Cavaleiro da Morte Rivendare, Prefeito, que não valiam tanto a pena investir.
Se o jogador acumulasse um certo número de sorteios, aí sim viriam cartas raras, como Canhona ou Dudu Selvagem.
Tudo isso era parte do esquema.
No primeiro sorteio de dez, se o jogador não tirasse uma boa carta, a chance de abandonar o jogo era enorme. Por isso, era necessário ajustar e aumentar a taxa de obtenção, além de garantir um pacote com pelo menos um protagonista roxo.
Nos sorteios seguintes, a velocidade de obtenção de pedras mágicas diminuía e era preciso manter o valor das cartas boas, então a taxa voltava ao normal. Para conseguir mais cartas boas, o jogador teria que gastar dinheiro.
Para aqueles que gastavam muito, era preciso garantir que seu dinheiro valesse a pena, com garantias para evitar que grandes gastadores azarados ficassem insatisfeitos.
Essa era praticamente a regra não escrita dos jogos de cartas nacionais. Claro, havia exceções, como Shikigami, que era mais ousado.
Shikigami, ao que parecia, não tinha garantias. Conseguir um SSR dependia totalmente da sorte, o que no início gerou venda de contas e muitos outros problemas.
Mas a qualidade de Shikigami era tão alta que podia se dar ao luxo de agir assim. Chen Mo, ainda longe desse nível de arte 3D, não ousava arriscar desse jeito com seu próprio jogo de cartas.
Jia Peng já havia colocado o mago Tijolão em sua formação.
Nos estágios, os monstros comuns não tinham qualquer chance; Tijolão lançava uma nevasca e eliminava todos de uma vez. Mesmo contra chefes, bastava um ataque de cada carta para vencer, avançando rapidamente pelas fases.
“Que maravilha!”
Jia Peng foi passando de capítulo em capítulo, ganhando recompensas a cada avanço: baús, prêmios de tarefas e conquistas. Quando não conseguia avançar, usava as recompensas para evoluir suas cartas e, após aprimorar algumas, continuava explorando novas fases...
“Hmm, acho que dá para evoluir de novo, mas não tenho cartas de monstros suficientes, deixa pra tentar mais um capítulo...”
Jia Peng abriu o próximo capítulo.
Chen Mo observava as reações de todos.
Su Jinyu estava de sobrancelhas franzidas, jogando contrariada, mas não parava de jogar.
Já Jia Peng estava completamente absorto, jogando sem parar.
Wen Lingwei, por seu lado, não avançava nas fases, mas examinava o álbum de cartas, claramente pensando em estratégias de formação.
Até agora, as três principais táticas dos jogos de cartas nacionais estavam funcionando bem.
O universo do jogo atraía os jogadores.
As cartas de alto nível mostravam seu poder nas batalhas.
O tutorial simples introduzia as mecânicas do jogo.
A variedade de modos dissipava o cansaço dos jogadores.
A generosa distribuição de pedras mágicas permitia que todos conseguissem boas cartas.
Cartas poderosas dominavam as fases, proporcionando sensação de progresso.
Com esse conjunto de estratégias, em apenas duas horas, os jogadores já sentiam grande satisfação e passavam a valorizar seus bens virtuais.
Essa satisfação e o apego aos bens virtuais faziam com que os jogadores voltassem no dia seguinte, buscando cartas ainda melhores.
O papel do universo do jogo era mais importante no começo, atraindo jogadores. Quanto melhor o universo, mais jogadores, mais fiéis e maior a base de usuários, aumentando naturalmente o lucro.
No entanto, o universo do jogo não determinava sozinho o sucesso. Quando todos os jogos atingem níveis semelhantes de público, o que define lucro são dados como retenção diária, retenção de longo prazo e gasto médio por jogador – tudo isso depende da qualidade do próprio jogo, com pouca influência do universo.
Diz-se que o universo é importante para jogos de cartas porque, em comparação com outros títulos do mesmo gênero, ajuda a se destacar no meio de tantos concorrentes.
Mas, se compararmos jogos de cartas com outros tipos de jogos, mesmo sem um universo famoso, os de cartas ainda se sobressaem.
Na fase intermediária e final, um jogo de cartas vira quase um jogo automatizado de cumprir tarefas; a mecânica básica já não atrai tanto os jogadores, tornando-se quase irrelevante. O que prende o jogador é o estímulo dos números, a chance de tirar cartas boas e o apego ao patrimônio virtual, tornando-se cada vez mais viciante.
Estímulo dos números: novas fases e recompensas diárias, cartas principais que podem evoluir e aprimorar...
Probabilidade de sorteio: consegui juntar pedras para mais um sorteio de dez; será que desta vez sai uma carta boa?
Patrimônio virtual: já gastei centenas de reais neste jogo, montei a formação perfeita, agora querem que eu pare de jogar?
Nessa altura, a influência do universo já é mínima.
Esses três fatores prendem o jogador ao jogo, com promoções e eventos incentivando ainda mais os gastos.
Mesmo que o jogador não gaste, o importante é mantê-lo ali; enquanto estiver no jogo, um dia acabará gastando.