Capítulo 82: Número de Usuários
Após cerca de meia hora, Zheng Hongxi terminou de escrever. Chen Mo deu uma olhada e achou que as respostas estavam boas, em geral ficou satisfeito.
Na primeira questão, com o cenário limitado ao universo de fantasia imortal, Zheng Hongxi criou dois grandes grupos opostos, imortais e demônios, além de várias seitas importantes. Para as profissões, ele escolheu Guardião de Diamante e Sacerdote das Plumas, uma voltada para defesa e outra para ataque mágico.
Na segunda questão, Zheng Hongxi listou algumas armas, como a Espada de Anel, a Espada Asa de Ganso e a Lâmina do Dragão Azul, diferenciando-as brevemente por qualidade.
As três últimas perguntas estavam relacionadas ao universo de Azeroth. Zheng Hongxi demonstrou bastante familiaridade com esse cenário, respondendo em detalhes. Na quinta questão, Chen Mo havia omitido de propósito várias informações: Tirion Fordring é uma figura central na história de Warcraft e seu filho, Taelan, foi membro da Cruzada Escarlate. Essa linha de missões é parte fundamental da série “Amor e Família” nas Terras Pestilentas.
Foi justamente pela morte de Taelan que Tirion Fordring decidiu reconstruir a Ordem da Mão de Prata, tornando-se um dos principais líderes na luta contra a Legião dos Mortos-Vivos.
Naturalmente, Chen Mo não explicou tudo isso nos mínimos detalhes no universo de Azeroth, apenas mencionou de modo geral as identidades de Tirion e Taelan. Zheng Hongxi preencheu algumas lacunas, e mesmo que ainda houvesse diferenças em relação ao original, o resultado foi satisfatório.
Chen Mo leu tudo e ficou bastante contente.
— Muito bem. Agora vamos falar sobre o salário. Quanto você ganhava na empresa anterior? — perguntou Chen Mo.
— Seis mil — respondeu Zheng Hongxi.
Chen Mo pensou um pouco e disse:
— Certo, aqui posso te oferecer oito mil por mês, com período de experiência de um mês. Fora da fase de desenvolvimento, o horário é das dez às sete, com fins de semana livres. Durante o desenvolvimento, há expediente aos sábados. Está de acordo?
Zheng Hongxi ficou radiante:
— Concordo, sem problemas. Qual será minha função principal?
Chen Mo explicou:
— Principalmente roteiro: textos de história, linhas de missão, descrição de itens e assim por diante. No futuro, pode ser que você cuide do planejamento de universos e até mesmo fique responsável por jogos focados em narrativa.
— Perfeito, não vejo problemas — respondeu Zheng Hongxi.
— Ótimo. Em seguida, vamos assinar o contrato. Você pode voltar para Xangai, arrumar suas coisas e entrar em até uma semana, certo? — perguntou Chen Mo.
— Tranquilo, não tenho muita coisa para levar, é só resolver o básico — respondeu Zheng Hongxi.
...
Depois de se despedir de Zheng Hongxi, Chen Mo voltou para a loja.
Wen Lingwei comentou:
— Então, gerente, vamos receber um segundo membro na equipe? Parece que o gerente mão-de-vaca finalmente não vai mais trabalhar sozinho.
Su Jinyu disse:
— Gerente, o fim de semana está chegando e você disse que depois de uma semana de descanso começaria um novo jogo.
Chen Mo revirou os olhos:
— Qual o problema de descansar um pouco? Trabalhar o tempo todo não é saudável.
— Como pode ser tão preguiçoso, gerente! — reclamou Su Jinyu.
— Tá bom, amanhã quando chegarmos ao trabalho eu te dou o esboço do novo projeto. Dessa vez, todo o conteúdo será sua responsabilidade — disse Chen Mo.
— Sério? Tudo sozinha? Será que dou conta? — Su Jinyu ficou apreensiva.
— Fique tranquila, sim. O jogo é bem simples. Se não conseguir terminar, talvez eu precise considerar trocar de assistente — brincou Chen Mo.
— ... — Su Jinyu ficou sem palavras.
Wen Lingwei perguntou:
— E você, gerente? Da última vez disse que também se encarregaria de um novo jogo, não foi?
Chen Mo assentiu:
— Sim, vou desenvolver um também. Vocês vão saber na hora certa.
Jia Peng falou:
— Gerente, pelo amor de Deus, só espero que dessa vez não seja mais um jogo dependente de sorte. Eu realmente não levo jeito pra isso!
Chen Mo sorriu:
— Ah, desculpe, mas desta vez é provavelmente o jogo mais dependente de sorte do mundo.
— ... Continuem conversando, eu já vou indo — disse Jia Peng.
Wen Lingwei comentou:
— Então o gerente vai lançar mais um caça-níquel?
Chen Mo negou com a cabeça:
— Não é caça-níquel. Já disse que preciso recuperar energias, evitar reduzir meus anos de vida. Desta vez será um jogo muito justo.
— Um jogo muito justo?! — Jia Peng duvidou.
— Não acredito — Wen Lingwei foi cética.
— Aliás, todos vocês já jogaram. Mesmo que não tenham jogado, com certeza conhecem — garantiu Chen Mo.
— Mas que jogo é esse afinal? — perguntou Jia Peng.
— Vocês vão saber na hora. Agora preciso escrever o esboço do design — respondeu Chen Mo, subindo para o estúdio no segundo andar.
...
Ignorando algumas críticas de jogadores, “Eu me chamo MT” estava indo bem. O sistema de regras dos jogos de cartas nacionais era bastante completo; todas as ações dos jogadores eram rigidamente validadas no servidor, o que dificultava trapaças e alterações de dados.
Além disso, esse tipo de jogo costuma ter vida longa, pois a obtenção de cartas e a dificuldade das fases são planejadas cuidadosamente, permitindo calcular quanto tempo um jogador levaria para atingir o máximo.
Pelo menos nos próximos dois meses, Chen Mo não precisava se preocupar com atualizações para “Eu me chamo MT”. No futuro, lançar algumas cartas novas e modos de jogo bastava; poderia fazer isso quando sobrasse tempo.
E depois disso... era suficiente. Chen Mo nunca esperou viver para sempre de um único jogo de cartas. Quando tivesse lucrado o bastante, faria um novo projeto.
No primeiro mês, “Eu me chamo MT” faturou vinte e três milhões; Chen Mo ficou com cerca de doze milhões e oitocentos mil.
Na verdade, já era um ótimo resultado, pois Chen Mo não recorreu a outras plataformas.
O canal oficial retinha apenas 20%, enquanto plataformas como Império Digital ou Ilusão Celestial tinham comissões que podiam chegar a 80% ou 90%, deixando ao desenvolvedor apenas 10% ou 20%.
E isso só no primeiro mês. Nos dois ou três meses seguintes, com a expansão da base de jogadores, a receita podia aumentar ainda mais. Afinal, “Eu me chamo MT” era um jogo online, com potencial de lucro muito maior do que um jogo para um jogador.
Por isso, Chen Mo nunca pensou em ganhar dinheiro com o anime de “Eu me chamo MT”. Conseguir patrocínio para uma animação é trabalhoso, cheio de agradecimentos e retornos, e o lucro não chega nem perto do que se ganha com jogos.
Assim, a animação não passava de uma ferramenta promocional, sem nenhuma expectativa de lucro.
Agora, com dinheiro em caixa e mais alguns sorteios, os atributos de Chen Mo provavelmente chegariam aos valores máximos da primeira fase.
No planejamento de Chen Mo, “Plantas vs. Zumbis” foi o ponto de partida, “Eu me chamo MT” serviu para arrecadar mais fundos, e o próximo passo, resolvendo o problema da base de usuários, seria finalmente estar pronto para criar seu grande projeto.
Mas como resolver a questão do público? Era algo que exigia um bom planejamento.
Será que Chen Mo já tinha usuários? Sim e não.
“Plantas vs. Zumbis” e “Eu me chamo MT” tinham muitos jogadores, mas embora todos tivessem cadastro na conta da Trovão Games, não eram exatamente usuários próprios de Chen Mo.