Capítulo 92: Um Jogo de Aventura Textual Fora do Comum

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2363 palavras 2026-01-19 12:00:15

Na loja de experiências.

Chen Mo fez uma última verificação no enredo de “Linha da Vida” e disse para Su Jinyu e Zheng Hongxi: “Pronto, está aprovado.”

“Oba! Que maravilha!” Su Jinyu não pôde deixar de comemorar.

Era como se esse jogo tivesse sido criado independentemente por ela e Zheng Hongxi, com mínima interferência de Chen Mo, o que tornava tudo ainda mais significativo.

(Se não contarmos o fato de Chen Mo ter orientado Zheng Hongxi a revisar o roteiro sete ou oito vezes.)

Zheng Hongxi também suspirou aliviado, um sorriso se desenhou em seu rosto. Apesar de ter precisado alterar o roteiro diversas vezes, com duas ou três grandes mudanças no meio do caminho, finalmente havia terminado.

Nesse processo, Zheng Hongxi aprofundou ainda mais sua compreensão sobre enredos de jogos e melhorou sua habilidade de entender a psicologia dos jogadores.

Agora, Zheng Hongxi também estava curioso: como seria a reação dos jogadores ao experimentar esse jogo? Será que gostariam do seu roteiro?

Chen Mo instalou “Linha da Vida” no celular e entregou-o a Chang Xiuyaya: “Vamos, seja a primeira cobaia.”

...

Chang Xiuyaya também estava curiosa.

Nos últimos dias, todos sabiam que Su Jinyu e Zheng Hongxi estavam empenhados em um novo jogo de aventura textual, mas ninguém sabia ao certo do que se tratava, nem qual era a história.

Jogos de aventura textual eram bastante comuns naquele mundo, uma categoria clássica, e muitos designers aficionados por narrativa costumavam estrear com jogos do gênero.

Esses jogos eram fáceis de produzir: bastava um bom roteiro, algumas ilustrações atraentes e, talvez, contratar alguém para dublar – e pronto.

Mas, justamente por serem tantos, destacar-se nesse campo era cada vez mais difícil.

Os jogos de aventura textual desse mundo se assemelhavam muito aos da vida anterior, focando principalmente em temas urbanos ou de viagens no tempo para o passado, pois grande parte do público-alvo era feminina – e, de fato, mulheres gostavam particularmente desses temas.

Chang Xiuyaya também jogava aventuras textuais de vez em quando, mas ultimamente achava tudo muito repetitivo: sempre a mesma fórmula com histórias diferentes, o que acabava cansando.

Se a única diferença de um jogo textual fosse o enredo, seria melhor ler um romance do gênero feminino, não?

Ela estava um pouco preocupada que “Linha da Vida” fosse apenas mais um no meio de tantos, mas, pensando bem, esse era um projeto supervisionado pelo gerente – e os jogos dele...

Bem, tirando “Meu Nome é MT”, que deixou a desejar, todos os outros tinham ideias brilhantes.

O ícone do jogo era predominantemente preto, com a figura de uma pessoa vestida como um astronauta. No canto superior direito, havia um símbolo enigmático de ondas eletromagnéticas.

“Será que é de ficção científica? Isso é bem raro”, pensou Chang Xiuyaya, tocando no ícone para iniciar o jogo.

Ao entrar, surgiu uma pequena janela de aviso: “Linha da Vida é uma história interativa contada ao longo de alguns dias. Taylor estará em contato constante com você. Permita que o jogo envie notificações, isso pode influenciar sua experiência.”

Chang Xiuyaya clicou em “permitir”.

Diante dela, apareceu uma interface semelhante à de um aplicativo de mensagens. Logo, notificações começaram a surgir.

[Conectando comunicação]

[Estabelecendo ligação]

[Recebendo mensagem]

“Alô, alô?”

“Será que isso funciona?”

“Tem alguém aí?”

Três perguntas em sequência deixaram Chang Xiuyaya confusa. Abaixo, duas opções: [Quem está falando?] e [Recebi sua mensagem].

Ela achou que ambas tinham mais ou menos o mesmo significado e não deveriam afetar as decisões seguintes, então escolheu [Recebi sua mensagem].

“Oh, graças a Deus! Finalmente consegui contato com alguém, que alívio!”

“Esperei por horas!”

Novamente, duas opções: [Quem é você?] e [O que aconteceu?]

Chang Xiuyaya ponderou e achou melhor perguntar primeiro quem era a pessoa, então clicou em [Quem é você?].

Com essas duas escolhas, Chang Xiuyaya já havia percebido a principal diferença entre “Linha da Vida” e outros jogos do gênero.

O jogo não tinha narração nem descrições de cenário. Era totalmente ambientado na interface de um aplicativo de mensagens, mas quem conversava com você não era uma pessoa real, e sim um personagem virtual do jogo.

A interface foi desenhada para parecer um chat de ficção científica, criando uma sensação de realismo. As notificações também serviam para reforçar a ilusão de que alguém de verdade estava em contato com ela.

Guiada pelo próprio instinto, Chang Xiuyaya começou a conversar com o astronauta chamado Taylor.

Durante a conversa, Chang Xiuyaya descobriu que Taylor era um astronauta de uma nave de transporte que acabou caindo em um satélite. No entanto, ele estava completamente perdido: originalmente era estudante e embarcara apenas para realizar experimentos, sem qualquer preparo para sobreviver numa situação de emergência.

Apesar disso, Taylor parecia bastante otimista, ainda encontrava tempo para fazer piadas, mesmo naquela situação.

Chang Xiuyaya se divertiu com a tagarelice do personagem.

“Então, o objetivo é ajudar esse astronauta a escapar? Parece mais fácil do que aquelas tramas mirabolantes de intrigas palacianas...”, pensou ela.

“Perto de mim há uma montanha branca, a algumas milhas de distância. Mas essa montanha... é estranha, perfeitamente simétrica, não parece natural.”

“Quanto ao local da queda da nave Varia, parece mais próximo de mim do que a montanha. O que você acha que devo fazer?”

Novamente, duas opções: [Ir até o local da queda] e [Ir até a montanha].

Chang Xiuyaya logo percebeu que aquele era um momento crucial na história. Taylor já havia dado a entender que a montanha era estranha e distante; claramente, o melhor seria ir até o local da queda.

Ela escolheu [Ir até o local da queda].

“Faz sentido, pode haver sobreviventes lá…”

“Certo, vou seguir para o sul. Acho que vai levar pelo menos uma hora. Te aviso quando chegar.”

Ao terminar, o sistema indicou: “Taylor está ocupado”.

Chang Xiuyaya ficou surpresa. O que significava aquilo?

Não havia mais opções, Taylor não respondeu mais, o jogo simplesmente parou ali, sem qualquer aviso.

Ela releu as mensagens anteriores de Taylor.

“Será que... ele só vai me contactar daqui a uma hora mesmo?!”

Chang Xiuyaya estava confusa – era a primeira vez que via um jogo de aventura textual que obrigava o jogador a esperar uma hora inteira!

Não havia jeito. Ela teve que ir fazer outra coisa, mas não se atreveu a fechar o aplicativo, com medo de não receber a mensagem quando Taylor entrasse em contato novamente.