Capítulo 93: As Particularidades de “Linha da Vida”
Após algum tempo.
Taylor enviou uma mensagem: “Ai, meu Deus, estou exausto. Esse caminho é muito mais longo do que parecia. Minhas pernas estão tão bambas quanto gelatina, nem sei se já cheguei na metade.”
“Ótimo, agora só consigo pensar em gelatina.”
[Taylor está ocupado]
Chang Xiuya ficou animada ao ver a mensagem, pensando que não precisaria esperar uma hora para receber resposta, afinal, não deixariam mesmo os jogadores esperando tanto. Mas, ao ler a mensagem, ficou sem palavras.
Era só uma resposta rápida no meio de tanta coisa, e logo em seguida Taylor voltou a ficar ocupado.
Não havia o que fazer, Chang Xiuya teve que continuar esperando.
Finalmente, após uma hora, Taylor voltou a mandar mensagem, perguntando se deveria ir para a ala da tripulação ou para a cabine de comando.
Chang Xiuya pensou um pouco. Pela trama anterior, parecia que seria bom tentar encontrar sobreviventes, então escolheu a ala da tripulação.
Assim, Chang Xiuya e Taylor começaram um diálogo intermitente. O ritmo da história era muito bem controlado, sempre parando em pontos cruciais, deixando Chang Xiuya ansiosa pela resposta de Taylor.
Além disso, o desenrolar da narrativa era adequado, nem apressado nem lento. No meio das brincadeiras, Taylor fazia perguntas importantes, pedindo que Chang Xiuya tomasse decisões.
Chang Xiuya guiava Taylor na busca dentro da nave, ajudando-o a encontrar comida e um lugar para dormir.
Taylor perguntou: “Estou pensando em montar uma barraca na parte traseira da nave, perto do motor, porque lá é mais quente. Mas o motor emite radiação. Você pode checar para mim se absorver 150 rads de radiação numa noite pode ser fatal? O sensor do meu traje espacial indica esse valor.”
Chang Xiuya se assustou. O quê? Quer que eu pesquise sobre radiação?
Era claramente um momento importante da trama. Taylor podia escolher entre o fundo da nave, mais quente, mas radioativo, ou o interior, mais frio, porém seguro.
Chang Xiuya também não sabia o que fazer. Cento e cinquenta rads, quanto é isso?
Sem saída, ela sentiu que essa decisão era crucial, então abriu o computador e pesquisou: “150 rads”.
Logo, apareceu o resultado: “Doses inferiores a 150 rads não causam efeitos de curto prazo.”
Chang Xiuya respondeu: “Vá para perto do reator.”
Taylor respondeu: “Falando sinceramente, estou bem apreensivo agora.”
“Quero dizer, obrigado por me ajudar a passar por hoje — definitivamente o pior dia da minha vida.”
“Por isso, decidi confiar em você. Se essa dose de radiação realmente não for perigosa... acho que só amanhã de manhã saberemos.”
“Com esse pensamento reconfortante... boa noite, onde quer que você esteja. Que amanhã tudo melhore.”
[Taylor está ocupado]
Chang Xiuya rolou a tela, mas não havia mais nada, Taylor estava novamente ocupado.
“Será que preciso realmente esperar a noite toda? Acho que não vou conseguir dormir bem hoje...”
Chang Xiuya estava realmente preocupada. Embora a internet dissesse que 150 rads não era perigoso, quem garantia que não era uma armadilha? Mas não adiantava se preocupar. Parecia que teria de esperar várias horas pela resposta de Taylor.
Chang Xiuya levantou-se e disse a Chen Mo: “Gerente, será que posso levar o celular pra casa?”
Chen Mo respondeu: “Hm? Já terminou o enredo do primeiro dia? Na verdade, você pode responder quando quiser, a história vai avançar normalmente. Não precisa responder imediatamente.”
Chang Xiuya assentiu: “Eu sei, mas... ainda assim gostaria de levar pra casa...”
Chen Mo sorriu: “Tudo bem, pode levar. Só não deixe o Taylor esperando demais.”
Chang Xiuya disse: “Obrigada, gerente!”
...
Ao ver a reação de Chang Xiuya ao jogo, Chen Mo ficou mais tranquilo. O enredo estava bem reproduzido.
No outro mundo, “Linha de Vida” ficou famosa após recomendações de alguns escritores conhecidos nas redes sociais.
Depois de lançada a versão em português, o jogo rapidamente atingiu o topo das vendas pagas, um enorme sucesso para um jogo de aventura textual tão simples.
Na verdade, não era nenhuma ideia revolucionária: apenas uma interface parecida com um aplicativo de mensagens e um personagem virtual tagarela.
Sua expressividade era até inferior à de alguns jogos de aventura textual de anos anteriores. Se todo o texto fosse lido de uma vez, seria entediante.
Mas o verdadeiro mérito desse jogo estava em seu ritmo narrativo, definido não pela velocidade de leitura do jogador, mas pelo tempo real.
Cada ação de Taylor exigia paciência do jogador: às vezes alguns minutos, às vezes horas. Essa dinâmica encaixava-se perfeitamente no ritmo das interações sociais da era da internet: contato intermitente, que não cansa, mas cria expectativa constante.
Com o avanço da história, Taylor enfrentaria muitos desafios e escolhas difíceis. Os jogadores facilmente terminavam em um desfecho ruim, e cada morte do protagonista mexia com eles.
Por isso, os jogadores pesquisavam, trocavam dicas, pensavam duas vezes antes de sugerir algo, com medo de tomar uma decisão que pudesse causar a morte de Taylor.
Nesse processo, a identificação com Taylor só aumentava, como se ele não fosse uma inteligência artificial, mas uma pessoa real, presa no espaço, esperando pela sua ajuda... um amigo.
Esse sentimento se intensificava no final feliz, liberando as emoções dos jogadores, que sentiam realmente terem salvado uma vida gentil.
E essa combinação de ritmo, enredo e empatia dava a esse simples jogo de aventura textual uma vitalidade impressionante, rendendo muitos elogios.
...
No dia seguinte, Chen Mo lançou “Linha de Vida”.
Na verdade, esse jogo era apenas um exercício para Zheng Hongxi, além de um teste para verificar a quantidade de usuários da plataforma de jogos Trovão.
Desta vez, o jogo não foi para a loja oficial de aplicativos, mas sim para a plataforma Trovão, com preço de apenas um real.
Ao mesmo tempo, Chen Mo publicou uma mensagem em sua rede social:
“O novo jogo ‘Linha de Vida’ já está disponível na plataforma Trovão. É um jogo de aventura textual: um astronauta sofre um acidente com sua nave e, por acaso, entra em contato com você. Toda a experiência se desenvolve através de conversas, sem imagens, apenas texto, e o tempo do jogo corresponde ao tempo real. Lembrem-se: ativem as notificações desse jogo.”
Sem qualquer outra divulgação, apenas uma postagem e um aviso na plataforma Trovão. Todos os jogadores logados viam o novo jogo, que custava apenas um real para baixar e jogar.
“Está publicado. Agora, vamos esperar pelas vendas nas próximas 24 horas”, disse Chen Mo a Su Jinyu e Zheng Hongxi.
Ambos estavam apreensivos: primeiro, o jogo era muito simples; segundo, não houve qualquer promoção externa ou recomendação oficial. Quantos jogadores iriam ver e baixar?