Capítulo 63: O Jogo Chega ao Fim

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2537 palavras 2026-01-19 11:57:56

— Uau, que cenário grandioso! E ainda tem ilustrações...
— Tem texto demais, deixa pra lá, não vou ler.
— Hum, parece ser um universo de fantasia ocidental muito bem elaborado.

As reações do público eram diversas. Muitos espectadores sem muita paciência apenas abriam e folheavam rapidamente antes de fechar, mas havia também aqueles especialmente interessados, que liam atentamente alguns detalhes e a história de fundo.

No mundo paralelo, o número de fãs de fantasia ocidental era tão pequeno quanto no passado de Chen Mo, mas ainda existiam alguns, e, mesmo que muitos não fossem apaixonados pelo gênero, ao menos não sentiam aversão ao tema.

O “Universo de Azeroth” era composto por textos que Chen Mo organizara com base nas histórias de fundo do Mundo de Warcraft, acompanhados de imagens. Estas ilustravam raças, cenários e objetos, com esboços conceituais simples, mas ainda assim muito mais expressivos do que o texto puro.

Por fim, o número de visualizações de “Meu Nome é MT” em 24 horas foi divulgado: o primeiro episódio alcançou 1,3 milhão de visualizações em toda a rede!

Naquela noite, Chen Mo quase não conseguiu dormir. Afinal, a animação era um território completamente novo para ele; não tinha ideia de até onde poderia chegar.

No entanto, ao ver esses números, sentiu-se um pouco aliviado. O volume de visualizações no primeiro dia não era alto, mas também não era baixo; comparado às animações nacionais comuns, era um resultado bastante respeitável. Claro que não podia competir com os grandes sucessos.

Vale lembrar que “Plants vs. Zombies” já havia vendido mais de um milhão de cópias até então, e todos esses jogadores estavam atentos ao novo jogo de Chen Mo.

Somando a reputação do estúdio Aurora Dinâmica, as recomendações dos sites de vídeo, o fervor gerado pela aposta recente e a cobertura dos principais veículos de mídia do setor, “Meu Nome é MT” atraiu uma multidão de jogadores desde o lançamento. Nos dias seguintes, a expectativa era de um novo pico de visualizações.

Mais do que os números, Chen Mo estava interessado nos comentários dos espectadores.

No geral, as críticas negativas eram raras e concentravam-se em “tempo curto” e “introdução insuficiente do cenário”. Já os elogios destacavam “tema inovador”, “ambientação agradável” e “humor espirituoso”.

Os dois episódios seguintes tiveram uma queda nas visualizações, mas isso era algo normal.

Além disso, com o crescimento constante da audiência de “Meu Nome é MT”, a animação ganhava cada vez mais destaque nos principais sites de vídeo. Segundo as estimativas de Guo Feng, era provável que alcançasse posições de destaque nas recomendações em uma semana.

Quando isso acontecesse, mais espectadores seriam atraídos.

Qiu Bin também acompanhava o desenrolar dos acontecimentos.

Ele já havia assistido ao terceiro episódio de “Meu Nome é MT”, com o rosto sério e preocupado.

Qiu Bin estava intrigado: o que isso significava? Não havia notícias do novo jogo de Chen Mo, e, de repente, ele havia produzido uma animação?

Apesar do bom desempenho da animação, Qiu Bin via aquilo como um caminho tortuoso. Mesmo que lançasse um jogo vinculado à animação, qual seria a taxa de conversão de espectadores para jogadores?

É preciso lembrar que muitos fãs de animação não jogam, e jogadores não desembolsam dinheiro por causa de um desenho animado; no fim das contas, tudo depende da qualidade do jogo.

Neste mundo, alguns IPs populares realmente são caros, mas normalmente servem para adaptações cinematográficas. Quando raramente são vendidos para empresas de jogos, é para grandes projetos de VR.

Quanto tempo Chen Mo tem de carreira? Ele ainda era apenas um designer de categoria C, e queria seguir pelo caminho de adaptar animações para jogos? Ingênuo demais!

Qiu Bin ponderou repetidamente e concluiu que Chen Mo não teria sucesso nessa empreitada. Antes, sentia alguma preocupação, mas agora estava muito mais tranquilo.

O tempo passou, dia após dia. Enquanto a animação de “Meu Nome é MT” ganhava cada vez mais popularidade, o desenvolvimento do jogo seguia em ritmo constante e organizado.

Desde o lançamento, os números só cresciam. No terceiro dia, a animação já figurava nas recomendações principais e nas listas de mais assistidos de vários sites, e o tema era destaque nas redes sociais.

O primeiro episódio alcançou 3,29 milhões de visualizações na primeira semana, e, dois meses após o lançamento, os dez episódios da primeira temporada somavam mais de cinquenta milhões de visualizações!

Chen Mo pensava em continuar ou não com a segunda temporada, mas Guo Feng era muito mais decidido. Sob forte insistência de Guo Feng, Chen Mo acelerou o ritmo, dedicou-se intensamente e produziu o roteiro e os storyboards da segunda temporada.

A animação ganhou uma popularidade considerável, embora distante do sucesso que tivera em seu mundo anterior. Para Chen Mo, no entanto, aquela notoriedade já era suficiente.

O mais surpreendente foi a paixão inesperada dos espectadores pelo “Universo de Azeroth”. Nos comentários dos vídeos e no site oficial, muitos jogadores discutiam o cenário da história, e até começaram a surgir obras de fãs.

Diante disso, Chen Mo agilizou a criação de uma seção no site “Mundo de Azeroth”, um fórum batizado, como em seu antigo mundo, de “Fórum Nacional Geográfico de Azeroth” (NGA). Os jogadores podiam acessar com o passe da Thunder Games e publicar livremente conteúdo original, incluindo fanfics, ilustrações e outros.

Faltava apenas um mês para o lançamento do jogo, e o conteúdo de “Meu Nome é MT” já estava totalmente concluído, com todos os recursos artísticos prontos. O foco de Chen Mo era agora testar o jogo e instalá-lo nos celulares e tablets da loja de experiências.

— Ufa, finalmente concluído.

Chen Mo soltou um suspiro de alívio.

Na sua opinião, o jogo já estava completo, totalmente apto para ser lançado. O que restava era apenas ajustar detalhes com base na experiência dos jogadores.

Essas modificações concentravam-se em três pontos: duração do jogo, dificuldade das fases e preços. Embora Chen Mo tivesse experiência nessas áreas em seu antigo mundo, não sabia ao certo se os jogadores deste mundo se adaptariam.

Chen Mo desceu ao andar inferior, onde o projetor exibia o segundo episódio da segunda temporada de “Meu Nome é MT”.

Na segunda temporada, os episódios já tinham vinte e quatro minutos de duração, com conteúdo mais rico e custo dobrado.

Para realizar a segunda temporada, Chen Mo investira todo o lucro dos últimos dois meses de “Plants vs. Zombies”.

Afinal, “Plants vs. Zombies” era um jogo offline, com potencial de lucro cada vez menor. Por isso, Chen Mo estava tão apressado para criar um jogo de cartas para dispositivos móveis: queria sair rapidamente daquela situação apertada, ter dinheiro e habilidades para produzir obras grandiosas e de sucesso, como fizera em seu mundo anterior.

Assim que o episódio terminou, o público começou a comentar.

— Uau, parece que vamos ter grandes acontecimentos agora!
— Antes parecia que o lado humano era sempre o vilão; achei que era uma animação anti-humanidade... Mas agora parece que também tem boas histórias do lado dos humanos.
— Com o tempo maior, ficou muito mais divertido de assistir.
— Agora é esperar pela próxima semana.
— Já está ótimo; aqui temos acesso antes de todo mundo, é a estreia!

Chen Mo desligou o projetor e disse ao grupo:

— Tenho uma boa notícia para vocês: o jogo de “Meu Nome é MT” já está pronto, podem jogar.

— Sério? Parabéns, gerente! Vou testar agora mesmo — disse Jia Peng.

Wen Lingwei entregou o celular a Jia Peng:

— Instala pra mim também.

Su Jinyu, silenciosamente, também instalou “Meu Nome é MT” em seu celular.