Capítulo 85: O Enredo do Jogo de Aventura Textual

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2495 palavras 2026-01-19 11:59:32

Muitos designers de jogos de cartas acreditam que esses jogos são muito simples e, por isso, não precisam de um tutorial para iniciantes, afinal, quem procura esse tipo de entretenimento geralmente já jogou na vida real e, portanto, não teria dificuldade em entender as regras.

No entanto, essa visão é equivocada.

Em cada região, os jogos de cartas possuem pequenas diferenças nas regras. Pegue, por exemplo, o mahjong: as ações de comer, bater, fazer cana, além das várias combinações possíveis de cartas, mudam conforme a localidade. Imagine um jogador que só conhece a versão internacional e, ao se deparar com o mahjong de fluxo sanguíneo, resolve experimentar. Sem um tutorial, ficará completamente perdido e, ao tentar aprender sozinho, provavelmente se frustrará bastante.

Além disso, há um grupo de jogadores que, na vida real, quase não tem oportunidade de jogar cartas e, mesmo jogando “Burro” ou “Copas”, não se saem muito bem. Ainda assim, querem melhorar para não serem um peso para o grupo quando jogam ocasionalmente. Essas pessoas procuram os jogos de cartas digitais justamente em busca de dicas e orientações para iniciantes.

No passado, a plataforma de cartas da Tencent fazia isso com grande atenção aos detalhes. Assim que um novato entrava no jogo, bastava conhecer minimamente as regras para jogar tranquilamente, recebendo diversas recompensas à medida que cumpria tarefas e se aprimorava.

Se Chen Mo conseguiu criar um jogo de cartas como “Eu Sou MT”, esse tipo de sistema de progressão e recompensa é algo trivial para ele, sem qualquer dificuldade verdadeira.

O segundo ponto importante é o modo torneio.

Na verdade, o modo torneio foi desenvolvido principalmente para pôquer texano, pois esse tipo de jogo se adapta perfeitamente a competições. Muitos jogadores, inclusive, preferem jogar apenas torneios, ignorando as mesas comuns.

No modo torneio, cada participante paga uma taxa de inscrição, que é reunida em um prêmio coletivo. Todos começam com a mesma quantidade de fichas e são distribuídos aleatoriamente em diferentes mesas, sendo eliminados progressivamente, até que apenas um ou poucos vencedores recebam o grande prêmio.

Esse formato se assemelha muito a um jogo de sobrevivência: de um lado, é preciso jogar com cautela, pois basta um descuido para ser eliminado; de outro, é essencial saber aproveitar as oportunidades, aumentar suas fichas e enfraquecer os adversários.

Nas mesas comuns, é fácil perder tudo em um momento de impulso, o que torna o resultado imprevisível. No torneio, o máximo que se perde é o valor da inscrição, e quem chega ao final pode multiplicar esse valor muitas vezes.

Por isso, muitos jogadores preferem o modo torneio. Mesmo que percam várias inscrições sem nunca chegar à zona de premiação, a sensação de frustração é menor.

No passado, jogos como Burro e Mahjong também começaram a adotar o modo torneio, mas foi o pôquer texano que realmente popularizou essa modalidade.

Neste mundo, como não existe pôquer texano, o desenvolvimento dos torneios está bastante atrasado. Chen Mo aproveitou para aprimorar todas as regras do modo torneio, tornando-o um dos principais atrativos do “Cartas do Trovão”.

Além disso, há a plataforma de jogos Trovão. Atualmente, Chen Mo já possui cinco jogos: “Passarinho Saltitante”, “Plantas vs. Zumbis”, “Eu Sou MT”, “Linha da Vida” e “Cartas do Trovão” (com Burro, Mahjong e Trovão Poker).

A maioria são jogos para celular, enquanto “Plantas vs. Zumbis” e “Cartas do Trovão” possuem versões tanto para computador quanto para dispositivos móveis.

No computador, a plataforma Trovão é o principal canal para os jogos de Chen Mo. Nela, haverá promoções e descontos regulares, além de permitir que os jogadores acompanhem as atividades e conquistas de seus amigos em todos os jogos.

Claro, não é necessário implementar todas essas funcionalidades de uma só vez. Elas podem ser adicionadas aos poucos. O tamanho do aplicativo para computador deve ficar em torno de 10 MB, podendo chegar até 100 MB com futuras atualizações, mas inicialmente deve ser leve para evitar desagradar os usuários.

No celular, a plataforma Trovão será ainda mais compacta, funcionando como uma loja de aplicativos reduzida, mantendo o tamanho em torno de 5 MB, nunca ultrapassando 15 MB, mesmo com futuras melhorias.

...

Na segunda-feira, Zheng Hongxi começou oficialmente a trabalhar.

Chen Mo pensou um pouco e decidiu que, por ora, Zheng Hongxi trabalharia no computador da loja de experiências. Considerando que, no futuro, o número de colaboradores aumentaria, Chen Mo cogitava que, quando tivesse mais dinheiro, talvez fosse a hora de investir em uma loja de experiências ou estúdio maior.

Por ora, porém, ainda era cedo para isso. Apesar de já ter uma boa quantia em mãos, Chen Mo não via necessidade de se preocupar com esses detalhes agora.

Nesses dois últimos dias, Su Jinyu já havia praticamente concluído a estrutura básica de “Linha da Vida”. Por ser um jogo de aventura textual, as regras eram muito simples, e a interface não passava de uma janela de bate-papo, o que tornava o desenvolvimento bastante rápido.

Chen Mo explicou a Zheng Hongxi: “Este é um jogo de aventura textual. O foco está na narrativa; basta que você, com base neste cenário, organize as opções e enriqueça a trama.”

Zheng Hongxi deu uma olhada no roteiro entregue por Chen Mo e ficou surpreso.

“Tão simples assim? O jogo inteiro se passa em formato de conversa?” perguntou Zheng Hongxi.

Chen Mo assentiu: “Exatamente. Por isso, se o jogador vai ou não comprar, dependerá totalmente da história.”

Zheng Hongxi comentou: “... Sinto uma pressão enorme. Logo no primeiro dia de trabalho, já sou responsável por algo tão importante, será mesmo que não tem problema?”

Chen Mo respondeu: “Não é tão importante assim. Pense que, no futuro, você terá de criar todo o universo de Azeroth, ou até escrever os romances oficiais.”

Zheng Hongxi disse: “Então... Vou dar o meu melhor.”

Chen Mo deu um tapinha em seu ombro: “Fique tranquilo, não se preocupe. Se não ficar bom, você só terá de reescrever.”

Su Jinyu retrucou: “Chefe, isso não ajudou em nada a acalmar o garoto!”

Depois de entregar “Linha da Vida” para Su Jinyu e Zheng Hongxi, Chen Mo voltou ao segundo andar para seguir com o desenvolvimento dos jogos de cartas.

...

Três dias depois, Zheng Hongxi apresentou a Chen Mo o esboço inicial do roteiro de “Linha da Vida”.

O esboço inicial estabelecia a estrutura principal da história: quantos ramos a narrativa teria, quantos finais possíveis, quantas opções em cada etapa e aonde cada uma delas levaria.

O esboço era representado por um fluxograma, com cada etapa resumida de forma muito breve.

Chen Mo analisou o material. Zheng Hongxi havia planejado mais de setenta etapas de narrativa e quatro grandes finais.

“Hmm... Está bom,” disse Chen Mo, “mas será preciso reescrever.”

Zheng Hongxi ficou em silêncio.

Chen Mo explicou: “Em primeiro lugar, a narrativa deve ter uma progressão clara. No seu planejamento, a linha temporal está confusa. Neste jogo, o tempo dentro e fora da história é sincronizado: se o personagem tem de esperar oito horas pelo jogador, são realmente oito horas de espera. Essa passagem do tempo serve para criar uma sensação de realismo para o jogador.”

“Você claramente não levou isso em conta ao planejar a narrativa, não percebeu o impacto do tempo no ritmo da história.”

“Além disso, a tensão da trama, do início ao fim, está muito uniforme. O ideal é que ela aumente progressivamente, especialmente na fase final, quando o personagem tenta escapar. Não pode ser tão monótono. Talvez você possa adicionar algum elemento mais assustador, como... um alienígena mutante.”

“E ainda, o conteúdo está pouco denso. Dobre o número de escolhas para mais de 120 etapas e aumente também a quantidade de finais possíveis, sendo que a maioria deve ser de fracasso. O jogador precisa ser cuidadoso; somente tomando todas as decisões corretas nos momentos-chave é que conseguirá alcançar o final perfeito.”

Zheng Hongxi escutou atentamente e, ao final, assentiu: “Certo, entendi. Vou revisar.”