Capítulo 62: Estreia do Anime

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2361 palavras 2026-01-19 11:57:52

Naturalmente, se fosse seguir o costume da vida anterior, chamar de “Geografia Nacional de Azeroth” (NGA) talvez fosse mais apropriado, mas Chen Mo agora não pretendia criar um fórum de troca entre jogadores, e sim um site oficial dedicado exclusivamente à apresentação de Azeroth. Evidentemente, o NGA poderia se tornar um componente importante desse site, sendo acrescentado posteriormente.

O conceito de “Universo de Azeroth” teve uma certa inspiração no “Universo de League of Legends”. Após o sucesso explosivo do jogo “League of Legends”, a Riot Games empenhou-se em construir sua própria cultura, com enfoque especial na visão de mundo do jogo, ou seja, o “Universo de League of Legends”.

Como forma singular de arte, os jogos podem ter uma visão de mundo extremamente vasta, impossível de ser plenamente apresentada apenas por meio de enredos e configurações internas. Por isso, para ampliar ainda mais a influência cultural de “League of Legends”, a Riot lançou o “Universo de League of Legends”.

Os jogos do tipo MOBA, devido às próprias características, possuem muitos heróis e uma visão de mundo fragmentada, tornando a divulgação do “Universo de League of Legends” mais difícil.

Já a visão de mundo de “World of Warcraft” é extremamente madura, e o “Universo de Azeroth” criado por Chen Mo tem mais facilidade para ser reconhecido e exercer influência poderosa.

Mas afinal, que tipo de site é o “Universo de Azeroth”?

Na concepção de Chen Mo, o site serve principalmente para apresentar as configurações de Azeroth e da série Warcraft, dividido em quatro grandes seções: História, Heróis, Regras e Regiões. Cada uma delas registra a evolução histórica de Azeroth, biografias de personagens, regras do mundo e divisão das áreas.

Óbvio que transportar todas as configurações do universo de Azeroth para o site é um projeto extenso e sistemático, impossível de concluir em poucos meses. Chen Mo já se preparou para atualizações de longo prazo, acrescentando conteúdo aos poucos, nos momentos livres.

Seu foco se concentra nas seções de História, Regras e Regiões.

A seção História apresenta com clareza a invasão dos orcs, a fundação de Orgrimmar e eventos importantes da Aliança Humana, explicando a relação entre Aliança e Horda.

Regras traz informações sobre configurações essenciais, como Pedra de Regresso, ressuscitação ao correr até o corpo, raças, classes, habilidades e outros aspectos.

Regiões apresenta as cidades principais de cada raça, além de lugares emblemáticos de Azeroth.

Tudo isso visa permitir que os jogadores compreendam melhor o conteúdo de “Meu Nome é MT”, servindo também como preparação para o futuro. Quando Chen Mo tiver recursos e capacidade suficientes, irá desenvolver todo o conteúdo de “World of Warcraft” de modo mais completo, e esse site funcionará como uma antecipação, aquecendo o público.

...

Os três primeiros episódios da primeira temporada de “Meu Nome é MT” foram lançados simultaneamente nas principais plataformas de vídeo!

Antes do lançamento do anime, Chen Mo preparou algumas ações preliminares. Por um lado, entrou em contato com grandes plataformas de vídeo, adquirindo posições de destaque na página inicial do canal de jogos.

O Estúdio Aurora Dinâmica tem experiência nesse tipo de negociação, e conhece alguns editores nas maiores plataformas, então, com o investimento certo, foi possível garantir posições básicas de recomendação. Claro, os espaços mais cobiçados das páginas principais só ficam disponíveis quando a audiência e o engajamento atingem certos patamares; comprar diretamente seria muito caro, então Chen Mo descartou essa opção.

No próprio site do Estúdio Aurora Dinâmica também houve divulgação e aquecimento.

Por outro lado, Chen Mo anunciou a estreia do anime “Meu Nome é MT” dentro do jogo “Plants vs. Zombies” e em seu perfil no Weibo, apresentando brevemente o enredo e sugerindo que ele teria relação com seu novo jogo.

No Weibo, Chen Mo publicou o trailer do anime, o vídeo de abertura com cerca de dois minutos, mostrando o panorama de Azeroth.

Em pouco tempo, o post de Chen Mo foi compartilhado milhares de vezes!

Entre os que se engajaram estavam jogadores fiéis de “Plants vs. Zombies” e “Flappy Bird”, jornalistas de mídia de jogos que acompanhavam a aposta, além de parte dos jogadores da Dinastia Imperial Interativa.

Logo, jogadores que não sabiam de nada prestaram atenção à novidade, e depois de assistir ao vídeo de divulgação, muitos tiveram o interesse despertado.

“O que está acontecendo? Anime? Não estou vendo coisas?”

“...não era uma aposta sobre o faturamento mensal de um jogo? Já passou um mês e Chen Mo aparece com um anime?”

“Produção do Estúdio Aurora Dinâmica? Uau, já estava planejado, hein? Deve ter custado caro.”

“Fico preocupado se Chen Mo ainda terá tempo para desenvolver o jogo...”

“O trailer do anime é bem interessante, parece que o universo é enorme; vou conferir.”

“Pois é, vou assistir primeiro, quero ver como isso se conecta ao jogo.”

Às oito da noite, o anime “Meu Nome é MT” estreou oficialmente!

Com o aquecimento prévio e as recomendações nas plataformas de vídeo, o anime rapidamente chamou atenção, gerando tópicos no Weibo, e até na área de comentários do jogo “Plants vs. Zombies” só se falava sobre o anime!

O aquecimento inicial estava garantido, mas esse era apenas o primeiro passo; o fundamental era ver a avaliação dos espectadores e se conseguiriam manter o interesse.

Chen Mo estava um pouco nervoso, monitorando constantemente os dados de visualização e comentários dos jogadores em todas as plataformas.

Pode-se dizer que o sucesso do anime influenciaria diretamente o grau de popularidade do jogo; se o anime fracassasse, o jogo seria profundamente afetado, não a ponto de ser arruinado, mas certamente perderia força.

Su Jin Yu e Jia Peng também estavam ansiosos, atualizando sem parar as estatísticas nas plataformas de vídeo.

Rapidamente, os comentários do público começaram a aumentar.

“Já acabou? Caramba, muito curto!”

“Não tem mais? Cadê o resto?”

“O protagonista é um touro? Tão fora do padrão! Mas gostei!”

“Apesar de estar meio confuso, o universo parece interessante.”

“Os personagens são todos engraçados demais kkkkk”

“Parece... surpreendente, Chen Mo deve ter planejado esse anime há tempos, né?”

Embora alguns espectadores ainda estivessem naquele estado de “não entendi, mas achei incrível”, de modo geral, a primeira impressão do anime foi positiva. O mais importante era o fato de parecer inovador, especialmente pela configuração de fundo, muito atraente.

Ao final do terceiro episódio, após o encerramento, apareceu uma legenda na tela.

“Continua...”

E uma linha menor: “Para mais informações e histórias sobre Azeroth, acesse o Universo de Azeroth!”

“Universo de Azeroth? Existe isso?”

Muitos espectadores terminaram o anime ainda com vontade de ver mais, e aqueles fascinados pelo universo do anime logo procuraram o site oficial “Universo de Azeroth” para explorar mais conteúdo.