Capítulo 83: Diferenciação

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2305 palavras 2026-01-19 11:59:24

Como o Império Entretenimento Digital, cuja plataforma de jogos do Império já contava com dezenas de milhões de usuários ativos, chegando a mais de dois milhões de jogadores simultâneos nos momentos de maior movimento. Todos esses jogadores, ao acessarem qualquer jogo do Império Entretenimento Digital, precisavam primeiro entrar pela plataforma do Império, e assim acabavam vendo os outros jogos recomendados em destaque. Muitos desses jogadores só jogavam títulos da empresa, raramente hesitavam ao adquirir jogos ou serviços adicionais.

Chen Mo já possui um grupo de jogadores assim, mas seu número ainda é bem inferior. A maioria deles não acompanha com interesse o próximo lançamento de Chen Mo, tampouco compra ou joga um título apenas por ser “obra de Chen Mo”.

Ele sabe bem que trabalhar apenas no desenvolvimento sem pensar em canais é possível, mas limita o alcance. Além disso, cedo ou tarde precisará criar sua própria plataforma de jogos, integrando todas as suas criações. E tem mais: vários jogos só funcionam com uma grande base de usuários.

Agora, Chen Mo tem duas tarefas cruciais. A primeira é desenvolver a “Plataforma de Jogos Relâmpago”, para que todos os portadores do Passe Relâmpago conheçam o novo portal e, de quebra, atraiam jogadores de outras plataformas. Assim como Blizzard fez com a Battle.net e a Tencent com o TGP e os jogos do WeChat, o objetivo é reunir todos os recursos de jogadores, facilitando a divulgação de novos títulos e a interação entre eles.

Mas, para Chen Mo, simplesmente lançar a Plataforma Relâmpago não basta. Com apenas três jogos disponíveis — “Flappy Bird”, “Plantas vs. Zumbis” e “Meu Nome é MT” — a oferta parece pobre demais.

Claro, ele poderia negociar com outras empresas para aumentar o catálogo da plataforma Relâmpago, mas Chen Mo considera os outros jogos pouco atrativos, e provavelmente as empresas também não dariam valor ao novo portal. Mesmo que tentasse, as chances de um acordo são pequenas.

Chen Mo decidirá lançar dois novos jogos de uma vez, tanto para enriquecer o catálogo quanto para expandir sua base de jogadores.

Ele abre o documento e escreve o título: “Resumo de Design do Relâmpago Jogos de Mesa”.

...

No país, qual gênero de jogo tem mais usuários?

Cartas? RPG? Tiro?

Nenhum destes.

O que reúne mais usuários são os jogos de mesa. Na vida anterior, a quantidade de jogadores de mesa da Tencent ultrapassava incríveis 240 milhões, ou seja, um em cada cinco habitantes era usuário desse tipo de jogo.

Chen Mo quer criar jogos de mesa para, através das recomendações do Império Entretenimento Digital e das características próprias desse gênero, conquistar o maior número possível de jogadores com o Passe Relâmpago, preparando o terreno para seu produto principal. Ele já havia planejado isso desde o início, visando aproveitar ao máximo o espaço de destaque conquistado na última aposta.

No entanto, Chen Mo ainda não definiu como será o jogo de mesa. Esse gênero é muito amplo: pôquer, mahjong, bridge, xadrez, go... Todos entram nessa categoria. Tentar fazer todos não é realista nem vantajoso, é preciso escolher.

Além disso, já existem jogos de mesa nesse mundo. Tanto o Império Entretenimento Digital quanto a Plataforma Mística possuem seus próprios jogos de mesa, com muitos jogadores.

Chen Mo pensa agora em como criar algo diferente, pois sem inovação não conseguirá atrair jogadores dessas duas gigantes.

Nos últimos dias, baixou todos os jogos de mesa disponíveis para pesquisa. As versões de pôquer e mahjong, muito populares em sua vida anterior, também existem aqui, com regras e mecânicas similares. Chen Mo pode otimizar as interfaces e detalhes das regras, mas isso seria apenas uma melhoria, incapaz de desviar jogadores de outras plataformas com isso.

É preciso criar algo realmente distinto.

Mesmo dentro do gênero, as diferenças são grandes. Pôquer e mahjong são quase universais, com enorme base de usuários. Xadrez e go têm muitos jogadores, mas não geram receita. Já bridge tem ainda menos adeptos.

Para conquistar mais jogadores, pôquer e mahjong são indispensáveis e estarão no projeto.

Mas Chen Mo percebeu que outras empresas não são ingênuas: todas que criam jogos de mesa incluem pôquer e mahjong, adaptando as regras às versões clássicas regionais, como a mesa de curingas no pôquer e o mahjong de sangue fluente.

As melhorias que Chen Mo pode oferecer são três: primeiro, um sistema completo de orientação para iniciantes, incluindo aulas, missões diárias, recompensas e proteção mínima diária. Muitos jogos não têm isso, ou fazem mal, então ele pode investir nessa área.

Segundo, o modo torneio. Os jogos de mesa atuais são centrados em salões de jogos, com poucos torneios, e criar esse modo seria um diferencial interessante.

Terceiro, loja de itens e sistema de nobreza. Embora existam alguns serviços adicionais, são poucos. Para inovar, é possível adicionar emoticons nobres, avatares, roupas, até trocas de pontos por produtos reais.

Mas isso ainda não basta.

O sistema para iniciantes reduz o custo de aquisição de usuários e melhora a retenção, enquanto loja e nobreza aumentam um pouco a receita. O modo torneio diferencia o produto dos concorrentes. Porém, nada disso é decisivo. Os jogadores de mesa têm grande fidelidade — muitos já têm milhões de fichas no Império, por que migrariam para Chen Mo? Ele não pode transferir as fichas deles.

Para superar essa fidelidade, Chen Mo precisa de um ponto de ruptura, algo que nenhum outro jogo de mesa oferece.

Então, começa a buscar por uma modalidade da vida anterior que não exista nesse mundo.

Pôquer? Jogo de escada? Três cartas? Sete fantasmas?...

Nada de realmente inovador; os jogos populares já estão saturados, e os menos conhecidos têm poucos jogadores, não servem para ampliar o público.

Chen Mo fica frustrado: como pode o gênero de jogos de mesa ser tão parecido entre os dois mundos?

Insiste, certo de que existe alguma diferença!

Mahjong tradicional? Mahjong de Sichuan? Mahjong internacional?

Nada!

Chen Mo sente algo estranho, como se houvesse uma modalidade de mesa que existia em sua vida anterior, mas não aqui.

Qual seria?