Capítulo 90: Correntes Ocultas

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2295 palavras 2026-01-19 11:59:54

Todos observavam com olhos atentos enquanto Chen Mo recolhia todas as fichas, empilhando-as diante de si. Agora, suas fichas eram quase três vezes mais numerosas que as dos demais.

Chen Mo dividiu suas fichas em seis partes, cada uma com mais de quatrocentas fichas.

“Vamos, todos podem dividir essas fichas”, disse ele, distribuindo-as entre os seis restantes, uma parte para cada um, inclusive para Lin Hua, que já não tinha fichas.

Su Jinyu ficou surpresa: “Ah? Gerente, você não vai jogar mais?”

Chen Mo sorriu: “Sim, jogar com vocês é quase covardia. Comigo na mesa, o jogo perde a graça para todos.”

Wen Lingwei exclamou admirada: “Meu Deus, o gerente pão-duro foi generoso desta vez! Achei que você ficaria com o prêmio para si!”

Chen Mo sorriu novamente: “Certo, todos já conhecem as regras. Podem jogar, preciso voltar para escrever o documento de design. Jia Peng, cuide bem das cartas.”

Felizes, os outros guardaram as fichas que Chen Mo lhes deu e continuaram jogando.

Chen Mo ainda observou mais algumas mãos, só para se certificar de que todos tinham entendido as regras, e então voltou ao segundo andar para continuar organizando seu documento de design.

O objetivo de Chen Mo ao ensinar Texas Hold’em a eles era, acima de tudo, verificar a aceitação do jogo nesse mundo. Era, de certa forma, um ensaio de divulgação.

As regras do Texas Hold’em são completamente sólidas, pois já foram testadas em inúmeros torneios no outro mundo; não há brechas. Mas como aproveitar suas características para promover “Cartas Relâmpago”? Essa era a principal preocupação de Chen Mo.

A popularidade de Texas Hold’em no exterior se deve, em grande parte, ao fato de que jogadores profissionais conseguem lucrar de maneira estável – no fim das contas, é o dinheiro que motiva. O dinheiro é o maior estímulo.

Mas Chen Mo não podia fazer o mesmo: jogar por dinheiro seria considerado jogo ilegal, além de ser um risco social que ele não queria assumir, evitando que sua criação arruinasse vidas.

Por isso, sua ideia era eliminar ao máximo o aspecto de aposta do Texas Hold’em, promovendo-o como um torneio. Deixaria que os jogadores experimentassem a diversão do jogo usando fichas virtuais.

Assim como “Truco” e “Mahjong”, quando se remove o aspecto de aposta, tornam-se excelentes jogos de mesa.

No outro mundo, muitos magnatas da tecnologia e investidores gostavam de jogar Texas Hold’em, não apenas pelo dinheiro – todos já eram bilionários, não precisavam ganhar jogando cartas.

Para eles, Texas Hold’em era um jogo de raciocínio, semelhante ao empreendedorismo e investimento: é preciso analisar o comportamento do adversário, decidir estratégias, e saber quando cortar perdas diante do perigo.

Depois de confirmar que o Texas Hold’em também tinha um forte apelo entre as pessoas desse mundo, Chen Mo já tinha um plano inicial de divulgação em mente. Com esse plano, poderia atrair ao máximo usuários de outros jogos de mesa, permitindo que experimentassem a diversão do Texas Hold’em e, enfim, permanecessem.

...

Os dias passaram, e os projetos de desenvolvimento de “Linha da Vida” e “Cartas Relâmpago” avançavam firmemente.

No primeiro torneio de Texas Hold’em, Zheng Hongxi derrotou Wen Lingwei graças à sua sorte extraordinária, levando o prêmio de cinco mil yuan.

Chen Mo ainda criou um pequeno troféu especial, gravando nele: “Campeão do Primeiro Torneio Interno de Cartas Relâmpago”.

A partir daí, o interesse de todos foi despertado; diariamente, o grupo se reunia na sala de reuniões para jogar cartas, cada um determinado a ganhar o prêmio e o troféu na próxima semana.

O que mais surpreendeu a todos foi que, quanto mais se aprofundavam no jogo, mais descobriam nuances ocultas; era realmente um jogo fácil de começar, mas difícil de dominar.

Em duas semanas, a maioria já estava totalmente envolvida com o Texas Hold’em.

Claro, tudo isso com o estímulo do prêmio. Sem os milhares de yuan, o entusiasmo não seria o mesmo.

Quanto ao roteiro de “Linha da Vida”, continuava a ser aprimorado. Zheng Hongxi já não sabia quantas versões havia revisado, mas, de fato, cada revisão tornava o enredo mais complexo e interessante.

Chen Mo ajustou o tempo de todas as conversas, garantindo que o ritmo do jogo fosse igual ao do outro mundo. Claro, o conteúdo textual tinha diferenças inevitáveis, mas isso não alterava o resultado.

Esses dois jogos eram muito simples para Chen Mo; incluindo os recursos gráficos, tudo foi concluído em um mês. Depois, restava apenas ajustar detalhes e melhorar a experiência do usuário.

Durante esse mês, o mercado de jogos móveis parecia tranquilo, mas uma corrente oculta se formava.

Só pelas informações que Chen Mo ouvia por canais diversos, já havia pelo menos três ou quatro empresas desenvolvendo jogos de cartas similares a “Meu Nome é MT”.

Isso era apenas o que Chen Mo sabia; certamente havia ainda mais empresas envolvidas. Pelo andamento, esses jogos seriam concluídos em dois a quatro meses e lançados gradualmente.

O mercado de jogos móveis provavelmente viveria uma onda de jogos de cartas, como no outro mundo, e os jogadores voltariam a sentir o domínio desses jogos sobre eles.

Esses jogos de cartas poderiam ter diferentes estilos visuais e temas, mas uma coisa era certa: seus modelos de lucro e sistemas de valores seriam fortemente baseados em “Meu Nome é MT”.

No entanto, Chen Mo não se preocupava; para ele, isso não era totalmente ruim.

“Meu Nome é MT” já tinha uma vantagem inicial sólida, e todos os jogos de cartas que surgiriam depois viveriam à sua sombra, incapazes de ameaçar sua posição.

Esses jogos, na verdade, ajudariam a expandir o público dos jogos de cartas.

Claro, os desenvolvedores rápidos também lucrariam bastante, mas isso era inevitável. Para Chen Mo, tanto ele quanto os outros ganhariam, mas ele ganharia mais.

Além disso, a proliferação dos jogos de cartas ajudaria a dispersar a atenção do mercado, dando a Chen Mo mais espaço para preparar seus planos futuros.

O verdadeiro desafio para “Meu Nome é MT” viria de jogos como “Lenda do Dota”, que inovavam completamente em mecânicas e superavam os jogos de cartas nacionais da primeira geração. Mas, segundo Chen Mo, outros designers demorariam pelo menos um ano para alcançar o nível de design de “Lenda do Dota”.

Afinal, os jogos de cartas da primeira geração eram fáceis de lucrar; com essa capacidade de gerar receita, a maioria dos designers perderia o espírito de iniciativa, permanecendo na “zona de conforto” e relutando em renovar as mecânicas dos jogos de cartas.

Só quando os jogadores se cansassem e ficassem totalmente desinteressados, os designers buscariam inovação e mudança.

Nesse período de um ano, Chen Mo teria oportunidade de fazer muitas coisas.