Capítulo 56: Planejamento para o Jogo de Celular
Depois de se despedir de Guo Feng, Chen Mo mergulhou novamente no trabalho em seu estúdio.
No momento, Chen Mo ainda não havia escrito uma única palavra do documento de design do jogo, mas não estava preocupado; as regras de um jogo de cartas para celular são relativamente simples, com exceção do sistema de combate, dos valores e da configuração das fases, que exigem um pouco mais de atenção. Não havia motivo para pressa.
Agora, Chen Mo precisava primeiro finalizar o roteiro e os storyboards do anime.
A ideia era aquecer o público para o universo de "Meu Nome é MT" através do anime, para que o jogo pudesse gerar lucros. Por isso, o lançamento do anime deveria ser muito anterior ao do jogo, já que a popularidade do anime também precisava de tempo para se consolidar.
O período de desenvolvimento do jogo era de quatro meses, e Chen Mo planejava da seguinte forma:
Na primeira semana, entregar todas as definições de personagens, conceitos de cenários, roteiros e storyboards da primeira temporada do anime "Meu Nome é MT" e iniciar a produção.
O tempo de produção do anime seria de um episódio por semana, cada um com dez minutos.
Considerando que cada episódio era relativamente curto, cerca de metade da duração de um anime comum, Chen Mo temia que o interesse inicial fosse insuficiente. Por isso, pensou em lançar os três primeiros episódios de uma só vez, o que coincidiria com o fim do primeiro mês.
Depois disso, seria um episódio por semana, com a primeira temporada concluindo ao fim de três meses. Quanto à possibilidade de passar diretamente para a segunda temporada, dependeria dos planos de desenvolvimento na época.
Durante a produção do anime, o jogo também estaria sendo desenvolvido simultaneamente, mas com um cronograma mais flexível, focando principalmente no ajuste dos valores.
A arte das cartas e outros recursos visuais provavelmente seriam resolvidos sem grandes dificuldades.
O objetivo de Chen Mo era terminar o jogo em cerca de três meses, deixando tempo suficiente para testes e ajustes.
Em suma, o primeiro passo era usar uma semana para concluir todos os roteiros e storyboards da primeira temporada do anime "Meu Nome é MT".
Nos dias seguintes, Chen Mo se transformou em artista conceitual, utilizando a poção de recuperação de memória para reviver lembranças já esquecidas, enquanto registrava o roteiro e os storyboards.
Além disso, para cada cena importante, Chen Mo também desenhou um conceito de cenário, para orientar a equipe de produção do anime.
Durante esse período, ele decidiu não usar novamente o superacelerador; da última vez, os efeitos colaterais haviam sido consideráveis, e até agora Chen Mo sentia certo receio.
...
Uma semana depois.
Guo Feng voltou à loja de experiências, e Chen Mo mostrou-lhe os roteiros, storyboards e cenários já concluídos.
Guo Feng folheou os materiais e ficou surpreso ao perceber que os storyboards e roteiros eram extremamente completos e bem organizados; apenas olhando os storyboards, era possível imaginar todo o anime.
E mais, os personagens eram inovadores; o protagonista era um boi?
"Hmm..."
Guo Feng acariciou o queixo. Ele pensava que Chen Mo, assim como outros produtores endinheirados, estava apenas se divertindo fazendo anime, sem grandes pretensões. Mas ao ver os storyboards e roteiros, percebeu que, embora não fossem perfeitos, pelo menos a ideia central era interessante e tinha potencial para ser explorada.
Se fosse um projeto do seu próprio estúdio, Guo Feng certamente destinaria os melhores recursos para a produção.
Além disso, os roteiros e storyboards de Chen Mo eram tão detalhados que incluíam notas sobre a intenção de certas falas e cuidados com a dublagem.
O que Guo Feng não sabia era que Chen Mo tinha feito algumas adaptações no roteiro de "Meu Nome é MT", substituindo referências excessivamente obscuras por conteúdos mais fáceis de entender para o público daquele mundo.
Afinal, com sua habilidade de roteiro no máximo, essas mudanças eram simples para Chen Mo.
"Se vocês tiverem opiniões mais profissionais sobre o roteiro ou storyboard, podem me informar. Não é impossível fazer alterações," disse Chen Mo.
Guo Feng assentiu: "Tudo bem, se eu tiver ideias melhores, converso com você. Mas, para ser honesto, fiquei surpreso; seu roteiro está muito bom. Pelo menos, vejo potencial para que esse anime ganhe certa popularidade."
Chen Mo sorriu discretamente. "Certa popularidade?" Você está subestimando esse anime.
Mas era compreensível. Em sua vida anterior, "Meu Nome é MT" também foi muito elogiado ao ser lançado, mas quem imaginaria que alcançaria tamanha fama?
Quando a LeDongZhuoYue comprou os direitos de "Meu Nome é MT" por três milhões, muitos acharam que o diretor estava maluco.
Hoje, fica claro que a maioria subestimou o potencial do anime e do jogo.
Guo Feng, inicialmente preocupado com a qualidade dos roteiros e storyboards de Chen Mo, dissipou todas as dúvidas ao ver os materiais apresentados.
A negociação foi tranquila, e decidiram assinar o contrato no início do mês seguinte, iniciando oficialmente a produção.
Zhao Zihao enviou um funcionário do departamento jurídico de sua empresa para revisar o contrato de Chen Mo; após garantir que tudo estava correto, Chen Mo assinou e efetuou o pagamento.
A receita do segundo mês de "Plantas contra Zumbis" foi de pouco mais de dois milhões e seiscentos mil; desses, um milhão e oitocentos mil foram destinados à produção do anime "Meu Nome é MT", enquanto o restante seria usado para adquirir artes das cartas e outros recursos visuais.
...
Com a produção do anime encaminhada, Chen Mo agora aguardava para ver o resultado final.
Em seguida, começou a planejar oficialmente as regras do jogo "Meu Nome é MT" para celular.
No lançamento, o jogo tinha mecânicas e sistemas bastante simples, mas após várias atualizações, suas funcionalidades aumentaram e se tornaram cada vez mais complexas.
Chen Mo não pretendia copiar todos os sistemas; a adição de funcionalidades e modos de jogo nas atualizações era, muitas vezes, uma solução forçada para manter os jogadores interessados e evitar que abandonassem o jogo devido à falta de novidades.
No início, Chen Mo queria "enxugar" o jogo, sem sobrecarregar os jogadores com múltiplas mecânicas, para que não se sentissem perdidos.
Com uma ideia clara da forma final do jogo, Chen Mo começou a redigir o esqueleto do documento de design.
Esses documentos incluíam: layout da interface principal, sistema básico de combate, sistema de evolução das cartas, planejamento das fases, combates especiais, atributos da conta (nível, títulos, energia, etc.), loja e funções VIP, sistema de amigos, guildas, inventário, chat, e-mail, além de atividades diárias e outros conteúdos relacionados.
Com a ajuda da poção de recuperação de memória, Chen Mo rapidamente escreveu o esqueleto desses documentos, já que esses sistemas eram padrões nas produções nacionais de jogos para celular e suas mecânicas já haviam sido testadas e aprovadas inúmeras vezes, dispensando maiores reflexões.
O trabalho de Chen Mo se concentrava em dois pontos principais: evolução e sistema de combate das cartas, além do equilíbrio dos valores das fases e das cartas.
Inicialmente, Chen Mo pensou em delegar parte da redação desses documentos para Su Jinyu, mas reconsiderou. Esses sistemas eram totalmente desconhecidos para ela, e se ela escrevesse, ele provavelmente teria que revisar tudo novamente, desperdiçando tempo.
Além disso, seria difícil explicar a Su Jinyu a intenção por trás do design do jogo; esse tempo seria melhor aproveitado se ela desenhasse mais cartas.
Quando todos os documentos estivessem prontos, Su Jinyu poderia apenas inserir os dados no editor.
Com o esqueleto definido, Chen Mo não perdeu tempo, descansou dez minutos e começou a escrever o documento mais importante: o sistema de combate.