Capítulo 94: Jogos que só servem para arrancar dinheiro!

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2452 palavras 2026-01-19 12:00:25

Logo, cada vez mais jogadores passaram a prestar atenção ao jogo “Linha da Vida”, e na plataforma de jogos Trovão, os comentários sobre este título começaram a se multiplicar.

“Jogo de aventura por texto? Caramba, eu achava que Chen Mo estava preso para sempre em jogos caça-níqueis, mas agora resolveu voltar para os jogos solo?”

“Depois de fazer jogo caça-níqueis, fez de cartas, depois se mete num de aventura por texto... Quando o assunto é variar, só respeito Chen Mo!”

“Pô, ‘Cartas Trovão’ acabou de sair faz uma semana e já tem outro? Esse cara produz mais que uma leitoa!”

“Um real tá barato demais, vou comprar antes de pensar…”

“É liquidação de verdade, é tudo pra sair, nem precisa perguntar o preço, tudo por um real! Um real não te deixa no prejuízo, um real você não vai se arrepender, um real mal dá pra comprar qualquer coisa, se não comprar é porque tá duro!”

“Ô loco, que virada de discurso, quase achei que você era vendedor contratado do Chen Mo!”

“Alguém já testou? É bom mesmo?”

“Joguei um pouco, é muito interessante! Não vou dar spoiler, mas a imersão desse jogo é absurda.”

“Quantos também foram pesquisar o que são 150 dralas?”

“O enredo é incrível, foi o Chen Mo que escreveu? Só agora descobri que ele também manda bem em roteiro, é impressionante.”

“Pelo que vocês falam, um jogo de aventura por texto pode ser tão viciante assim? Vocês nunca viram jogo bom, é? Deixa pra lá, o Taylor tá me chamando.”

“Alguém tem guia? Alguém conseguiu o final perfeito?”

...

Logo, o número de downloads de “Linha da Vida” disparou!

No momento, o sucesso de “Cartas Trovão” ainda estava em ascensão, com mais de um milhão de pessoas entrando todos os dias, todas vendo também “Linha da Vida”.

A avaliação de “Linha da Vida” também se mantinha em um patamar elevado, por volta de quatro estrelas e meia, o que atraía ainda mais jogadores a baixarem o jogo.

Além disso, o preço era baixíssimo, custando apenas um real, praticamente de graça.

Muitos jogadores passaram a divulgar espontaneamente para amigos e nas redes sociais; até “150 dralas” virou termo popular nos mecanismos de busca.

Logo, as vendas nas primeiras 24 horas de “Linha da Vida” saíram: 39.874 unidades!

Esse número era mais que o dobro do que “Plantas vs. Zumbis” vendeu no mesmo período, um pouco abaixo de “Guardião da Fonte Sagrada”, mas não muito.

É verdade que o principal motivo para o volume tão alto era o preço: “Linha da Vida” custava só um real, dez vezes menos que os outros dois. Em receita, talvez o lucro líquido mensal ficasse em torno de trinta a quarenta mil, ainda muito abaixo de “Plantas vs. Zumbis”.

Além disso, jogos de aventura por texto têm potencial de lucro e de expansão bem menores, pois são um gênero mais de nicho.

Mas nada disso importava. Para Chen Mo, o principal era testar a capacidade de divulgação da plataforma Trovão. Até agora, parecia que ela era equivalente a uma recomendação média da loja oficial de aplicativos.

No mínimo, o início da plataforma Trovão era promissor: conseguir tantos usuários em pouco mais de uma semana, em meio a tanta concorrência, já podia ser considerado um milagre.

...

Lin Chaoxu também não imaginava que apenas um destaque na página inicial poderia render tanto para Chen Mo.

Ele pensava que Chen Mo usaria o espaço para promover “Eu Me Chamo MT”, o que no máximo lhe renderia um ou dois milhões a mais de lucro, sem prejudicar tanto a Imperial Entretenimento.

Mas assim que “Cartas Trovão” foi lançado, Lin Chaoxu percebeu na hora: Chen Mo não era um designer que se contentava com migalhas — sua ambição era muito maior do que todos supunham!

Um jovem com menos de um ano de carreira já havia lançado quatro jogos de gêneros diferentes, todos vendendo muito bem!

Principalmente com o surgimento da plataforma Trovão, as intenções de Chen Mo tornaram-se evidentes.

Mas agora já era tarde, não havia mais o que fazer: a plataforma Trovão já tinha um grupo de usuários fiéis.

Agora Chen Mo tinha dinheiro, tinha usuários, faltava-lhe apenas um produto-chave.

“Eu Me Chamo MT”, embora lucrativo, não tinha boa reputação; “Plantas vs. Zumbis” era, no fim, um jogo casual solo. Para muitos jogadores e profissionais do setor, só com esses títulos, Chen Mo ainda não era considerado um designer de primeira linha.

Ainda levaria alguns meses para a poeira baixar, e muitos jogadores e desenvolvedores aguardavam as próximas ações de Chen Mo.

O que ele pretendia fazer?

Continuar lançando jogos caça-níqueis? Ampliar ainda mais a base de usuários? Ou desenvolver algum novo gênero?

Ninguém sabia ao certo o que passava pela cabeça de Chen Mo.

...

Em dois meses, a base de usuários da plataforma Trovão seguia crescendo de forma estável.

Os usuários de “Cartas Trovão” se estabilizaram, chegando a nove milhões no total, com mais de 2,7 milhões ativos diariamente, tornando-se o principal produto de expansão da plataforma.

Embora a plataforma ainda não fosse capaz de ameaçar a Imperial Games ou a Fantasia Divina Games, já era um canal de jogos de certo peso.

“Eu Me Chamo MT” ainda operava de forma estável. Apesar de uma leve queda no faturamento mensal, Chen Mo ainda lucrava quase dez milhões líquidos por mês.

Nesse período, o cenário dos jogos também mudou.

Tanto no mercado oficial quanto nos principais canais, surgiram sete ou oito jogos de cartas. Os temas variavam: artes marciais, fantasia, animes, universos próprios, adaptações de romances e desenhos populares. Mas todos tinham um ponto em comum: imitavam descaradamente “Eu Me Chamo MT”.

Do sistema de combate ao modelo de cobrança VIP, até os tutoriais, tudo era baseado em “Eu Me Chamo MT”. Quando havia mudanças, eram superficiais, pois ninguém ousava mexer no núcleo desse sistema.

Esses desenvolvedores ainda não tinham entendido completamente o modelo lucrativo de “Eu Me Chamo MT” e temiam que, se mudassem algo importante, o jogo não faria sucesso.

Até a Imperial Entretenimento lançou um título chamado “Tribulação da Lâmina Demoníaca”, adaptado de um romance online popular, mas com jogabilidade praticamente idêntica a “Eu Me Chamo MT”.

Não havia muito o que fazer: as características de “Eu Me Chamo MT”, do combate ao sistema de monetização, eram tão marcantes que, por mais que esses clones tentassem disfarçar, bastava um jogador experiente para notar a cópia.

Se mudassem a ponto de não ser mais reconhecido, seria outro tipo de jogo, outro modelo de lucro, e a cópia já não faria sentido.

Esses jogos foram lançados em sequência, em questão de duas ou três semanas, todos correndo para não perder a corrida.

Logo, os jogadores se revoltaram.

Um caça-níqueis já era demais, mas agora vários ao mesmo tempo? Não tem fim? Por que todo mundo só sabe copiar Chen Mo? Não dá pra criar algo decente?