Capítulo 88: Cartas do Trovão
Lin Chaoxu assentiu com a cabeça: “Hum, o que você acha daquele ‘Pôquer do Trovão’?”
Wu Zhao respondeu: “Acredito que o ‘Pôquer do Trovão’ seja um modo de jogo completamente original. Só jogando por dez minutos ainda não dá para afirmar seu potencial, mas, pelo que senti até agora, mantenho uma postura cautelosa quanto a ele.”
“A mecânica lembra um pouco o Zhazha e o Sohan, mas esses dois tipos de pôquer não fazem tanto sucesso, sua influência nacional está longe de superar o Doudizhu.”
“O Zhazha depende demais da sorte, todos jogam praticamente às cegas, é puro acaso, então se assemelha mais a um jogo de azar do que a um desafio de inteligência.”
“Já o Sohan, por ter uma carta aberta e uma carta oculta, acaba revelando informação demais, então o jogo estratégico fica muito prejudicado, difícil de virar febre.”
“A intenção do design desse ‘Pôquer do Trovão’ parece ser justamente unir o melhor dos dois: os jogadores avaliam a força das cartas dos outros pelas cartas comunitárias, mas ainda existe informação crucial oculta, tornando as disputas mais acirradas.”
“No entanto, não dá para saber se essa inovação vai dar certo. Afinal, é um tipo completamente novo de pôquer, todos os jogadores vão ter que aprender do zero, então, mesmo que pegue, levará bastante tempo.”
“Durante esse período, nós também poderíamos desenvolver um pôquer como esse.”
Lin Chaoxu perguntou: “Se fizermos um jogo assim, corremos algum risco jurídico?”
Wu Zhao assentiu: “Nenhum risco. Novas variações de regras de pôquer são consideradas ‘regras e métodos de atividades intelectuais’, não são passíveis de patente. Ou seja, qualquer um pode desenvolver.”
Lin Chaoxu disse: “Então, na sua análise, esse jogo não vai representar um risco significativo para o nosso Império dos Jogos no curto prazo, nem vai roubar jogadores da nossa plataforma.”
Wu Zhao pensou e disse: “Pode-se dizer que sim.”
Lin Chaoxu prosseguiu: “E se esse jogo ficar em destaque na página inicial da nossa plataforma por um mês?”
Wu Zhao se espantou: “Como?”
Lin Chaoxu explicou: “Você já sabe da aposta entre Qiu Bin e Chen Mo, certo? Esse jogo vai ficar um mês na posição de destaque da página inicial da nossa plataforma.”
Wu Zhao franziu a testa: “Diretor Lin, isso não seria dar ao oponente a chance de nos tirar jogadores?”
Lin Chaoxu respondeu: “Por isso mesmo estou perguntando qual seria o impacto.”
Wu Zhao ficou um pouco hesitante, refletiu e respondeu: “O impacto vai existir, mas não deve ser algo que nos abale profundamente. Esse pôquer foi criado por aquele Chen Mo? Por que ele não promove ‘Meu Nome é MT’ e sim esse jogo de cartas?”
Lin Chaoxu disse: “Enquanto não nos prejudicar seriamente, está tudo bem. Quanto ao resto, não precisa se preocupar.”
Wu Zhao assentiu: “Entendi. Mas, diretor Lin, esse sujeito é cheio de truques, precisamos ficar atentos, não vá ele nos surpreender com alguma novidade.”
Lin Chaoxu retrucou: “Certo, já entendi. Acompanhe de perto todo esse processo. O destaque em si não é o problema, o fundamental é não deixar que ele leve muitos jogadores da nossa plataforma.”
Wu Zhao assentiu: “Sim, entendido.”
Wu Zhao saiu do escritório de Lin Chaoxu.
Lin Chaoxu ficou pensativo.
“Buscar jogadores, não dinheiro? Esse rapaz tem ambição.”
Inicialmente, Lin Chaoxu também pensou que Chen Mo usaria o destaque para promover ‘Meu Nome é MT’. Afinal, o jogo já é altamente rentável, e, com o apoio da plataforma do Império dos Jogos, o faturamento mensal poderia facilmente dobrar, chegando a quase cinquenta milhões.
Nessa situação, o lucro líquido mensal de Chen Mo aumentaria mais de dez milhões.
Porém, Chen Mo optou por abrir mão de mais de dez milhões de lucro líquido por mês para promover um jogo de cartas?
Poucos teriam essa ousadia.
A intenção de Chen Mo era óbvia, difícil de não perceber.
Jogos de cartas não rendem grandes lucros, não se comparam à rentabilidade de ‘Meu Nome é MT’, mas têm a vantagem de um custo muito baixo para adquirir novos usuários, ainda mais com o lançamento da nova plataforma Trovão. O objetivo é claro: conquistar jogadores.
No entanto, trata-se de um jogo aberto: mesmo que Lin Chaoxu tenha percebido, não há o que fazer. O Império dos Jogos não poderia agir de má fé ou romper acordos só porque Chen Mo representa uma ameaça potencial, ainda mais sob os olhos atentos do público.
...
Jogos de cartas não dão dinheiro?
No mundo paralelo, de fato, não são lucrativos, mas, na vida anterior de Chen Mo, eram justamente os jogos de cartas que mais enriqueciam os desenvolvedores, silenciosamente.
O motivo disso eram certas manobras e artifícios que os designers do mundo paralelo não haviam descoberto ainda.
Porém, Chen Mo não pretendia lucrar dessa forma.
Por que jogos de cartas não dão dinheiro? Porque os jogadores não têm motivação para gastar continuamente. Os novatos sempre perdem, e mesmo que gastem dinheiro, não conseguem vencer, logo percebem que é o mesmo que jogar dinheiro fora. Em outros jogos, o investimento aumenta o poder do personagem; em jogos de cartas, se você não tem habilidade, gastar dinheiro só faz de você um rei da caridade.
Já os jogadores habilidosos também não querem gastar, pois conseguem ganhar fichas apenas com sua destreza. E, quando acumulam muitos créditos — dez milhões, cem milhões — percebem que não podem converter isso em dinheiro real, perdem o interesse aos poucos.
Assim, nesses jogos, o dinheiro só entra, nunca sai: o prejuízo é líquido, e a vontade de recarregar é muito reprimida para a maioria.
Por isso, virou consenso na indústria: jogos de cartas não dão lucro.
Os créditos desses jogos, como as Fichas da Alegria, são proibidos de serem trocados por dinheiro real. A lei é clara: qualquer jogo de cartas que permita troca de créditos por dinheiro está promovendo jogo de azar com fins lucrativos, o que é crime.
Se condenado, o jogo é removido do mercado e os desenvolvedores podem até ser presos.
Na vida anterior de Chen Mo, os jogos de cartas eram tão lucrativos justamente porque a maioria dos desenvolvedores contornava a lei com artifícios duvidosos.
Por exemplo, estabeleciam casas de câmbio no exterior, que faziam a troca de créditos dos jogadores por dinheiro real, e os desenvolvedores lucravam com uma “taxa de serviço”.
No jogo, por meio de “mesas de amigos”, permitiam a troca de créditos entre jogadores, enquanto as transações em dinheiro eram feitas via a plataforma da casa de câmbio.
Muitas empresas de jogos de cartas que lucravam fortunas usavam esse método; em algumas regiões, até com apenas alguns milhares de jogadores, já conseguiam lucros anuais na casa dos milhões.
O pôquer Texas Hold’em era ainda mais visado: quase todos os clubes de pôquer utilizavam esse modelo, com lucros astronômicos.
Mesmo assim, Chen Mo decidiu manter esse segredo para sempre enterrado e torcia para que esse modelo jamais surgisse no universo dos jogos desse novo mundo.