Capítulo 98: Jogos de Estratégia em Tempo Real
Chen Mo clicou em “Conquista dos Legionários” e, rapidamente, o jogo foi carregado.
Tratava-se de um jogo de estratégia em tempo real, com temática de guerra moderna, algo que ficava evidente já na tela de carregamento: aviões, canhões, tanques e uma variedade de armas de alta tecnologia, todas exibidas de maneira impressionante.
Ao entrar, a estrutura do jogo mostrou-se clara, dividida em dois grandes modos: “Campanha” e “Batalha Online”.
Para Chen Mo, esse jogo lembrava “Alerta Vermelho”, mas com diferenças notáveis. Os gráficos eram muito superiores e as armas tinham uma identidade própria. Não havia tanques Apocalipse ou Prismáticos; predominavam tanques reais modernos, embora alguns armamentos fossem claramente fruto de imaginação futurista.
Além disso, o jogo não se baseava na Guerra Fria; não havia Aliança nem União Soviética. O universo de “Conquista dos Legionários” era fictício, ambientado no pós-Terceira Guerra Mundial, onde vários países haviam sido derrubados e grandes forças armadas haviam formado legiões lutando entre si.
No modo campanha, o jogador assume o papel de líder de uma dessas legiões, com o objetivo de conquistar o mundo.
Muitos dos equipamentos presentes são reais, como tanques principais e bombardeiros, mas todos podem utilizá-los, tornando indistinto o conceito de nacionalidade—certamente uma decisão para facilitar a aceitação global do jogo.
Chen Mo criou uma conta e começou a desafiar o modo campanha.
No geral, a qualidade era excelente, o tutorial para iniciantes estava bem-feito, mas o enredo deixava a desejar—muito raso. Após jogar duas fases, Chen Mo percebeu que quase não havia uma linha narrativa; basicamente, cumpria as ordens do comandante sem qualquer envolvimento real com a história.
Claro, isso provavelmente era resultado do universo fictício e da neutralidade em relação a países, o que acabava limitando o desenvolvimento do enredo.
Contudo, sendo um jogo de estratégia em tempo real, a narrativa não era tão essencial, e isso não impedia o sucesso do jogo.
No quesito jogabilidade, “Conquista dos Legionários” era um tanto rudimentar, lembrando “Alerta Vermelho”. A interface, os atalhos e a disposição das funções do mouse não eram nada práticos para Chen Mo.
As funções de selecionar, mover e atacar eram todas realizadas com o botão esquerdo do mouse, enquanto o direito servia apenas para “cancelar a seleção”, algo a que Chen Mo não estava habituado.
Enquanto jogava o modo campanha, Chen Mo analisava os detalhes.
Nesse momento, um estudante com cara de viciado em internet sentou-se ao lado dele e, enquanto seu computador ligava, olhou para a tela de Chen Mo.
Chen Mo estava tentando esmagar um grupo de sete ou oito soldados com um tanque, mas os soldados, armados com metralhadoras, dispararam sem parar e destruíram o tanque dele.
“Droga!”, resmungou Chen Mo, incrédulo. Assim como em “Alerta Vermelho”, não fazia sentido algum: por que um grupo de soldados com metralhadoras seria capaz de destruir meu tanque? O blindado do tanque é só de enfeite?
O jovem ao lado riu: “É novato?”
Chen Mo assentiu: “Sim, sou novato.”
O estudante explicou: “Aqui, tanques são bem fracos. Ou você lota de infantaria no início, ou investe em força aérea ou superarmas no final. Se tentar fabricar tanques no meio da partida, vai perder tudo fácil.”
Chen Mo retrucou: “Mas, em guerras modernas, tanques não deveriam ser a força principal?”
O jovem deu de ombros: “Pois é, também acho estranho, mas o jogo foi configurado assim.”
Dizendo isso, ele também abriu “Conquista dos Legionários” e começou a buscar uma partida online.
O pareamento foi rápido—em menos de um minuto já havia adversário. Era um mapa para quatro jogadores, mas jogariam um contra um.
O estudante não perdeu tempo em conversa e concentrou-se em construir edifícios e produzir tropas.
Chen Mo pausou sua própria jogada para observar a partida do jovem.
Mineração, construção, produção de soldados, reconhecimento... O garoto jogava meticulosamente, com bastante seriedade.
No início, o adversário atacou com um exército de soldados, surpreendendo o jovem, mas, graças às defesas preparadas, conseguiu resistir a várias ondas. Depois, ele produziu mais de trinta soldados voadores elétricos e destruiu a base inimiga, virando o jogo.
“Isso!”, exclamou o jovem, animado.
Chen Mo franziu a testa: “Esse jogo é bem desbalanceado, né?”
O estudante olhou para ele: “Desbalanceado? Esse já é o melhor jogo de estratégia em tempo real.”
Chen Mo argumentou: “Três tanques não conseguem vencer vinte soldados de infantaria, isso não faz sentido.”
O jovem respondeu: “Não há nada a fazer, esse é o jogo de estratégia mais equilibrado que existe. Depois que você aceita isso, não é tão ruim.”
Chen Mo perguntou: “Por que você não joga RPG?”
O estudante respondeu: “Ah, muito cansativo. Esses jogos não exigem muita técnica, é só questão de tempo—quem joga mais, fica melhor. Já estratégia em tempo real é habilidade pura.”
“Entendo”, murmurou Chen Mo.
O jovem continuou: “Se você gosta mesmo de RPG, o melhor é jogar a versão de realidade virtual—tiro, aventura, tudo hoje é VR. Mas estratégia em tempo real e simulação quase sempre ficam no PC; migrar para VR não compensa. E esses jogos não consomem tanto tempo—uma partida dura vinte ou trinta minutos, depois você pode descansar, não é exaustivo.”
Chen Mo questionou: “Esse jogo tem modo ranqueado?”
O jovem se surpreendeu: “Claro, acabei de jogar uma partida ranqueada!”
Chen Mo insistiu: “Então, o modo ranqueado é o verdadeiro núcleo da diversão?”
O estudante assentiu: “Sim. No início, jogamos campanha, mas depois é só ranqueada. Jogar contra os melhores é que é divertido. É quase como comandar tropas de verdade, a estratégia em tempo real é profunda, você pode estudar por anos sem dominar.”
Chen Mo ainda perguntou: “E há campeonatos presenciais?”
O jovem respondeu: “Claro! Os campeonatos presenciais de PC hoje são praticamente dominados pelos jogos de estratégia em tempo real. Todos os grandes clubes têm estrelas, verdadeiros mestres.”
Após mais algumas palavras, o jovem voltou às batalhas ranqueadas.
Chen Mo, por sua vez, analisou com mais atenção as configurações de “Conquista dos Legionários” e saiu da lan house.
Surpreendeu-se ao descobrir que, enquanto no seu mundo anterior os jogos de estratégia em tempo real já estavam em declínio, neste universo ainda eram extremamente populares.
Pensando bem, fazia sentido. Os jogos em realidade virtual impactaram muito o mercado de PC, mas nem todos os jogadores migraram para VR. Comparados aos RPGs, os jogos de estratégia oferecem partidas rápidas e profundidade tática, continuando como um dos gêneros principais neste mundo paralelo.
E quanto aos MOBAs? Nem sequer existiam!
Antes, Chen Mo estava hesitante; para ele, criar RPGs já estava se tornando difícil. Mas agora, encontrou um excelente gênero de transição.