Capítulo 97: Pesquisa sobre Jogos para PC

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2362 palavras 2026-01-19 12:00:42

Chen Mo espreguiçou-se preguiçosamente e desceu as escadas.

Nos últimos dias, o número de clientes na loja de experiências aumentou. Muitos jogadores da capital vieram especialmente para "cumprimentar calorosamente" Chen Mo, além de tirar uma foto com ele na loja, só para se exibir depois. Afinal, Chen Mo já era considerado um "famoso designer".

Aqueles jogadores que ameaçavam enviar lâminas pelo correio na internet, na vida real, mostraram-se surpreendentemente amigáveis. Bastou Chen Mo prometer a eles o acesso antecipado à próxima fase de testes de seu novo jogo para deixá-los radiantes de alegria.

Diante disso, Su Jinyu balançou a cabeça, um tanto resignada: “É isso que os livros de história chamam de ‘fraqueza e conciliabilidade da pequena burguesia’...”

Depois de cumprimentar alguns novos clientes, Chen Mo colocou o casaco e se preparou para sair.

“Ué? Chefe, vai sair?”, perguntou Su Jinyu.

De fato, Chen Mo era extremamente caseiro. Passava quase todo o tempo na loja de experiências, sempre envolvido no desenvolvimento de novos jogos ou planejando o próximo projeto, raramente saía. Tudo o que podia resolver pela internet, como compras ou pedir comida, ele preferia fazer online.

Hoje, surpreendentemente, decidiu sair, o que deixou Su Jinyu um pouco surpresa.

Chen Mo respondeu: “Sim, vou dar uma volta. Com certeza volto antes do fim do expediente.”

Dizendo isso, deixou a loja e seguiu em direção à lan house “Conexão Digital”, logo em frente.

Chen Mo já havia experimentado jogos em realidade virtual e tinha uma boa ideia do cenário; agora era hora de analisar como estavam os jogos para PC.

Desde que entrou para a indústria, Chen Mo sempre se concentrou em jogos para celular, sem se aprofundar muito em PC ou VR. Mas ele não queria ser conhecido apenas como designer de jogos móveis; já era hora de expandir também para os jogos de PC.

Obviamente, para entrar nesse mercado, era preciso pesquisar. E nada melhor do que uma lan house para isso.

A popularidade de um jogo para PC era facilmente percebida pelo número de jogadores em uma lan house. Esses dados eram mais confiáveis do que qualquer ranking online, onde os números eram absurdamente inflados.

Ao chegar ao balcão, Zhuo Yao estava entretida comendo sementes de girassol enquanto assistia uma série.

Assim que Chen Mo entrou, ela o notou de imediato, jogou as cascas de sementes no lixo e disse: “Ora, mas que visita ilustre! Entre, entre!”

Chen Mo riu: “Você não é a dona desta lan house? Por que está trabalhando como caixa também?”

Zhuo Yao respondeu: “Ah, é pra economizar, né? Tenho uma funcionária, mas ela não pode ficar de manhã à noite. Contratar mais uma seria caro, então eu mesma dou conta, afinal, não é tão movimentado assim.”

Chen Mo sorriu: “Você sabe mesmo administrar. Tem alguma máquina disponível? Libere uma pra mim.”

Zhuo Yao disse: “Tem sim, é só passar seu documento aqui. Aqui nunca lota, fora os feriados à noite, sempre tem lugar.”

Chen Mo respondeu: “Beleza, vou escolher um lugar pra sentar.”

Zhuo Yao disse: “Qualquer coisa, chame o atendente, tá vendo aquele rapaz de óculos ali?”

Chen Mo assentiu: “Certo, obrigado.”

Zhuo Yao acenou: “Que isso, nem precisa agradecer. Estou esperando você criar um jogo de PC que supere os de realidade virtual!”

Chen Mo riu: “Fácil, fácil. Vou jogar um pouco agora.”

Após registrar seu documento e pagar vinte reais pelo celular, Chen Mo escolheu um lugar mais tranquilo.

A capital já tinha proibido o fumo em todos os ambientes, então a lan house estava limpa, sem cheiro de cigarro.

Enquanto caminhava, Chen Mo deu uma olhada geral nos jogos que os outros estavam jogando.

Havia de tudo: jogos de RPG massivo online (MMORPG) e de estratégia em tempo real (RTS) dividiam a preferência dos jogadores. Outros gêneros, como estratégia, simulação, ação e aventura, também estavam presentes, mas com menos jogadores.

Esses últimos gêneros eram mais nichados, ou tinham sido quase totalmente sufocados pela popularidade dos jogos em realidade virtual, por isso não havia muitos títulos de destaque.

Entre os RPGs massivos, Chen Mo notou pelo menos três jogos muito populares ao passar: “Lenda da Espada Celestial”, “Oráculo da Deusa Lunar” e “Corte dos Três Reinos”.

“Lenda da Espada Celestial” era um jogo de fantasia chinesa, desenvolvido pela Zenit Interativa. A versão VR desse jogo era considerada uma das melhores do país, sendo o carro-chefe da empresa.

No mundo atual, era muito comum jogos com integração de dados entre as versões VR e PC. O custo de desenvolvimento de um jogo em realidade virtual era altíssimo; um fracasso poderia arruinar até mesmo uma grande empresa como a Zenit Interativa. Por isso, era comum testar o mercado primeiro com a versão para PC.

Graças ao enorme sucesso da versão para PC de “Lenda da Espada Celestial”, a Zenit Interativa decidiu investir pesado na versão VR, transformando o jogo em sua marca registrada.

“Oráculo da Deusa Lunar” era um RPG de fantasia oriental baseado em um famoso romance online, desenvolvido por Qiu Jiang, um designer de nível S da Dinastia Digital. A versão VR estava em desenvolvimento e poderia ser lançada ainda este ano.

“Oráculo da Deusa Lunar” tinha uma base de usuários maior e gerava mais receita, mas em termos de reputação, perdia para “Lenda da Espada Celestial”.

“Corte dos Três Reinos” era diferente dos dois anteriores. Era um MMORPG focado em guerras nacionais, com poucos jogadores, mas altíssima receita e uma base muito fiel. No entanto, a desenvolvedora tinha recursos financeiros limitados e ainda não tinha condições de lançar uma versão em realidade virtual.

No exterior, havia alguns RPGs de fantasia ocidental, como “Anel Supremo do Destino”. O curioso era que esses jogos, ao chegarem ao país, nunca faziam sucesso; mesmo títulos com grande renome, como “Anel Supremo do Destino”, fracassavam completamente.

Talvez fosse devido ao hábito dos jogadores ou às diferenças culturais; de qualquer forma, isso acabou beneficiando os grandes estúdios nacionais.

Além dos MMORPGs, havia um jogo de estratégia em tempo real estrangeiro que fazia enorme sucesso no país: “Conquista dos Legionários”.

“Um jogo de estratégia em tempo real tão popular? A ponto de competir com esses MMORPGs? Impressionante.”

Chen Mo procurou por “Conquista dos Legionários” no computador da lan house e iniciou o jogo.

Em sua vida anterior, após o surgimento dos jogos MOBA, tanto os de estratégia em tempo real quanto os de RPG começaram a perder popularidade de forma irreversível.

O RPG exigia tempo demais, e a estratégia em tempo real era considerada difícil de jogar. Ambos os gêneros não conseguiam atender à busca dos jogadores por algo mais rápido e fácil, por isso foram gradualmente deixados de lado.

Chen Mo estava curioso: por que, naquela época, os jogos de estratégia em tempo real eram tão populares? Eram capazes até de competir com “Lenda da Espada Celestial”, disponível tanto para PC quanto para VR?