Capítulo 113: Estratégias de negociação que encerram a conversa
Zou Zhuo também assistiu a duas partidas; ele conseguia entender mais coisas do que os outros, mas ficava tonto! Chen Mo, por sua vez, já tinha tudo planejado enquanto jogava, então, embora mudasse de tela rapidamente, ele próprio não se sentia confuso.
Zou Zhuo, porém, não fazia ideia do que Chen Mo pretendia, e o rapaz era muito rápido com as mãos. Às vezes, a batalha estava acirrada e, de repente, Chen Mo trocava a tela para a base secundária, deixando Zou Zhuo completamente perdido.
Além disso, cada partida era vencida com uma facilidade absurda, quase inexplicável; mal o jogo começava e o adversário já desistia. Chen Mo nem olhava a tela de resultados, já iniciava a próxima.
Quando era Zou Zhuo jogando, cada partida levava em média vinte e cinco minutos, e às vezes, nas partidas mais longas, chegava a quarenta. Chen Mo, por sua vez, terminava tudo em pouco mais de dez minutos!
Assim não dá para aprender nada!
Zou Zhuo assistiu a duas partidas, tirou algum proveito, mas ficou realmente tonto e com os olhos embaralhados, não conseguindo mais continuar.
Sua única certeza era que a pessoa diante dele era realmente fora do comum — as mãos eram rápidas demais!
Zou Zhuo acabou desistindo.
...
No grupo de jogadores.
Xue Kai chegou em casa à noite, planejando iniciar imediatamente uma transmissão ao vivo para jogar partidas ranqueadas, mas percebeu que alguém o havia mencionado no grupo.
Ele era um sujeito prestativo, caso contrário não teria feito tantos vídeos didáticos e enviado sugestões à desenvolvedora.
Kaiser: “@Zzz, o que houve?”
Dois minutos depois, Zou Zhuo respondeu: “Kaiser, hoje encontrei um craque numa lan house, fui completamente esmagado, dá uma olhada nos dois vídeos que postei no grupo e me dá umas dicas!”
Xue Kai ficou surpreso. Ele sabia, pelos dados do grupo, que esse Zzz tinha mais de 2800 pontos, um nível bem alto; como poderia ter sido derrotado assim numa lan house?
O adversário deveria ser de elite!
Curioso, Xue Kai abriu os arquivos de replay e começou a assistir às partidas.
Primeira partida.
Segunda partida.
Ambas não duraram muito, em pouco mais de meia hora ele terminou de ver.
Xue Kai ficou impressionado: aquilo sim era um massacre!
E o adversário, cujo ID era Silent, jogou as duas partidas com raças aleatórias — quanta autoconfiança era necessária para isso?
Xue Kai então reviu a primeira partida com atenção.
Sua raça principal era os orcs, apesar de gostar mais da história dos mortos-vivos; mas, depois de jogar com todas, sentiu que os orcs lhe serviam melhor.
Na primeira partida, o orc enfrentando os mortos-vivos parecia uma lição de manual! Desde o início, com as investidas, exploração do mapa, até os combates de médio porte, o ritmo do orc foi simplesmente impecável; bastava o morto-vivo dar o menor deslize e ele era punido duramente.
Pequenas vantagens acumuladas fizeram com que o orc ficasse cada vez mais forte, e numa ofensiva bem executada no início, eliminou os mortos-vivos de uma vez.
Xue Kai percebeu que esse orc não era nada comum.
Talvez outros não percebessem, mas ele notou: a velocidade das mãos, a capacidade de controlar múltiplas linhas, o ritmo do jogo — tudo em nível de elite, sem a menor falha.
Xue Kai até sentiu que essa pessoa talvez fosse ainda melhor do que ele.
Kaiser: “Esse orc... está em nível de elite, é normal você ter perdido.”
Zzz: “O quê? Nível de elite??”
Bastou Xue Kai comentar e todos os membros silenciosos do grupo apareceram.
Antes, quase ninguém havia assistido ao replay ou dado muita atenção ao adversário de Zou Zhuo; portanto, ninguém suspeitava da gravidade da situação.
Mas assim que Xue Kai falou, todos passaram a se interessar.
Afinal, Xue Kai foi um dos primeiros grandes jogadores de “Legião da Conquista” a migrar para “Warcraft”, com mais de 3700 pontos no ranking, entre os cinco melhores do jogo. Se ele reconhecia alguém, esse alguém era com certeza um superjogador!
“É sério, Kaiser? Esse cara é tão bom assim?”
“Para ser sincero, eu não vi nada demais, mas se o Kaiser disse, então não tem erro.”
“Kaiser, reparou que ele joga com raça aleatória?”
“Caramba, será que é algum grande jogador do ranking jogando com uma conta secundária? @Zzz, por que não trouxe ele para o grupo?”
Zou Zhuo respondeu: “Eu tentei, mas ele não quis vir.”
Os curiosos não se conformaram: “Poxa, seu inútil, se ele não aceita, tem que implorar de joelhos! Segura na perna dele, não deixa ele ir sem entrar no grupo, vai lá!”
Zou Zhuo ficou indignado: “Deixem de besteira! E ele já tinha ido embora há tempos!”
Kaiser: “Já foi?”
Zou Zhuo: “Sim, saiu por volta das sete da noite.”
...
Os espectadores lamentaram: “Não acredito, você perdeu a chance de trazer mais um craque para o grupo, faça harakiri em sinal de desculpas!”
Zou Zhuo reclamou: “Ora, eu já tinha postado o replay há tempos, vocês é que ignoraram, agora querem botar a culpa em mim!”
Os outros: “Não interessa! A partir de hoje você vai morar na lan house, até encontrar ele de novo!”
Xue Kai pesquisou o ID “Silent” em “Warcraft” e viu que a conta realmente fora criada naquele dia. Olhando o histórico, dez vitórias nas partidas de qualificação, posicionando-se diretamente em 2400 pontos.
Embora esse ranking fosse alto, ainda estava longe dos 3700 de Xue Kai. Considerando um ganho de quinze pontos por vitória e uma taxa de 70% de sucesso, seriam necessárias mais de cem partidas para alcançá-lo — não seriam adversários em partidas ranqueadas tão cedo.
Xue Kai lamentou: “Que pena, parecia ser um talento, teria sido bom enfrentá-lo algumas vezes.”
...
No dia seguinte, Chen Mo teve uma reunião com o responsável pela distribuição internacional da Estrela Cadente, para tratar do lançamento da versão estrangeira de “Warcraft”.
Tanto no país quanto fora, há várias empresas desse tipo, que não desenvolvem jogos, mas avaliam periodicamente os títulos mais populares do mercado e fazem parceria com desenvolvedores para lançar versões nacionais de jogos estrangeiros ou levar jogos nacionais para o exterior.
Claramente, os dados de “Warcraft” eram excelentes, o jogo estava em alta no país, e sendo de fantasia ocidental, tinha vantagens naturais para promoção na Europa e nos Estados Unidos.
Chen Mo já pensava nisso havia tempos, então foi firme e direto na negociação, estabelecendo três condições básicas:
Primeira: todas as alterações no jogo seriam de sua exclusiva responsabilidade, a distribuidora não teria poder para modificar nada no conteúdo.
Segunda: Chen Mo teria a palavra final sobre a tradução e sobre a estratégia de operação internacional.
Terceira: a divisão de receitas poderia ser negociada, mas deveria ser superior à de qualquer outro jogo nacional no mercado.
Essas três condições quase acabaram com a conversa.
Na verdade, lançar uma versão internacional de um jogo não é tarefa simples; não basta traduzir todo o conteúdo para o inglês.
O mais importante é a estratégia de promoção. Não basta colocar o jogo nas lojas de aplicativos estrangeiras e esperar que renda dinheiro; além dos materiais necessários para o lançamento, é preciso criar páginas em redes sociais, mecanismos de compartilhamento, estratégias de operação localizadas, entre outros.
Durante a divulgação, a distribuidora costuma conhecer melhor o mercado internacional, exigindo frequentemente a possibilidade de fazer algumas adaptações locais. Por exemplo, usuários vietnamitas preferem personagens com asas, os japoneses confiam mais em sistemas de baús e sorteios, e assim por diante.
Por isso, as distribuidoras geralmente pedem algum poder de modificação, para ajustar o jogo em parceria com os desenvolvedores.
Mas Chen Mo foi direto: a Estrela Cadente ficaria apenas com a promoção, recebendo a menor fatia possível dos lucros e sem direito a alterar nada no jogo. Além disso, até a tradução deveria passar por sua aprovação, com autoridade máxima de decisão.
Era praticamente o mesmo que encerrar a conversa antes de começar.