Capítulo 100: O Dez Sorteios Enganosos

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2621 palavras 2026-01-19 12:00:59

Qian Kun, estudante do último ano do curso de Matemática de uma renomada universidade na capital do império, era colega de Su Jinyu e ainda não havia se formado. Em termos de desempenho acadêmico, ele era talvez o mais brilhante de todos na loja de experiências, recebendo bolsas nacionais todos os anos e já garantira sua vaga para o mestrado. No entanto, ele achava que cursar pós-graduação não era muito interessante e planejava começar a trabalhar diretamente.

Qian Kun foi até a loja de experiências e, de imediato, teve grande afinidade com Chen Mo; ambos rapidamente fecharam contrato. Qian Kun também ingressou na Thunder Entretenimento como estagiário, com um salário mensal fixado em 8 mil. Na verdade, para Chen Mo, pagar um pouco mais aos três não faria diferença, mas não havia pressa: era melhor que acumulassem experiência e, após a formatura e contratação efetiva, todos receberiam um aumento juntos.

Curiosamente, o que mais atraiu Qian Kun à Thunder Entretenimento foi o jogo "Meu Nome é MT". Para ele, esse jogo possuía características fascinantes, pois era um daqueles títulos em que a simples manipulação dos valores de jogo era suficiente para fazer os jogadores gastarem dinheiro de bom grado.

“Certo, parece que agora temos alguém para assumir a culpa quando desenvolvemos jogos que consomem dinheiro dos jogadores”, pensou Chen Mo consigo mesmo.

...

Com a pesquisa praticamente concluída e a equipe reunida, era hora de planejar o próximo jogo. Chen Mo já tinha uma ideia clara do que queria, mas ainda não se sentia plenamente capaz, então…

Sim, investir dinheiro.

Chen Mo ainda estava bastante confortável financeiramente. "Meu Nome é MT" gerava um lucro líquido de mais de dez milhões por mês, sendo sua principal fonte de receita. "Plants vs. Zombies" e "Linha da Vida" ainda vendiam bem, mas o jogo "Thunder Poker" continuava consumindo recursos, o que fazia com que o saldo final ficasse praticamente zerado.

Após uma breve estimativa, concluiu que suas habilidades de designer estavam, em média, em oitenta pontos, artes em quarenta, música em vinte e storyboard em treze.

Sua intenção era maximizar as habilidades de designer na primeira fase e, em seguida, melhorar ao máximo artes, música e storyboard, visto que esses elementos influenciariam diretamente na qualidade do jogo. Se queria competir com títulos de excelência em RTS para PC, a qualidade do jogo deveria ser alta, até mesmo superior à do original que conhecia.

Lavou as mãos e o rosto, tomou banho e se preparou com seriedade.

Depositou cinco milhões, totalizando cinquenta milhões em pontos.

Fez sete rodadas de sorteios de dez vezes, até conseguir a cápsula da sorte.

Ao obtê-la, não hesitou: usou imediatamente e continuou sorteando até gastar todos os pontos.

É preciso admitir: sorteios realmente são viciantes…

Quando terminou, Chen Mo foi conferir os resultados.

Agora, com mais dinheiro, já não ficava tão ansioso como antes; observava os resultados dos sorteios com total tranquilidade.

Sim, completamente tranquilo.

Livros de habilidades de designer: 250.

Livros de habilidades especiais: 150.

Itens especiais: 100.

Uma proporção perfeita de 5:3:2.

Prosseguiu para examinar os detalhes dos itens.

Livros de habilidades de designer: 250 no total, sendo 74 de valores, 61 de fases, 49 de sistemas e 66 de roteiro.

Livros de habilidades especiais: 150 no total.

Arte conceitual: 27.

Arte 3D: 49.

Animação: 30.

Trilha sonora e efeitos: 21.

Storyboard: 23.

Itens especiais: 100 no total.

Poção de reprodução de memória: 58, injeção de reflexos: 19, poção de agilidade manual: 22, cápsula da sorte: 1 (já usada).

“Hã?”

Diante da lista, Chen Mo ficou perplexo em três níveis.

Os livros de habilidades de designer já haviam alcançado o limite, especialmente os de roteiro, que já estavam completos na primeira fase — então por que receber mais 66 exemplares? Cada um custava dez mil! Não poderia converter em livros de habilidades especiais? Precisava urgentemente melhorar em artes e música!

E esses itens para reflexos e agilidade manual, que utilidade teriam para um designer como ele?

Bem, de todo modo, era melhor consumir tudo logo.

Chen Mo respirou fundo e começou pelos livros de roteiro.

A tela exibiu: “Outras habilidades ainda na primeira fase. Só será possível sortear livros de segunda fase quando todas as habilidades estiverem desbloqueadas. Este item é um livro de habilidades de primeira fase e foi convertido automaticamente em 30 mil pontos.”

“Mas que...!”

Chen Mo quase cuspiu sangue; cada sorteio custava cem mil pontos, mas ao converter, recebia somente trinta mil. Que desvalorização absurda!

Conteve o impulso de atirar o bracelete ao chão e consumiu todos os livros de habilidades de designer.

Sistemas, valores, fases e roteiro: todas as habilidades básicas de designer alcançaram o máximo da primeira fase, mas os 190 livros excedentes foram convertidos em 570 mil pontos.

Sem desbloquear a segunda fase, percebeu que “todas as habilidades” incluíam também artes, música, storyboard, etc.

Depois, consumiu todos os livros de habilidades especiais e verificou seus atributos.

Sistemas, valores, fases e roteiro estavam todos em 100 pontos e prontos para a segunda fase.

Porém, só poderia aprimorar as habilidades da segunda fase após desbloquear todas as demais.

Arte conceitual: 80

Arte 3D: 84

Animação: 40

Trilha sonora e efeitos: 41

Storyboard: 36

Chen Mo avaliou: estava razoável, pelo menos por ora não precisava de mais sorteios — esses valores eram suficientes para criar um jogo de estratégia em tempo real.

Por conta da perspectiva desses jogos, a exigência em animação não era tão alta quanto em aventuras em primeira pessoa. Com os níveis de arte conceitual e arte 3D, estava apto ao desafio.

Música e storyboard ainda estavam aquém, mas poderia investir um pouco mais na qualidade das CGs das cenas para compensar.

No Editor de Mundos, Chen Mo recebeu a seguinte avaliação:

Chen Mo: designer de jogos (nível C)

Criatividade: 49

Sistemas: 57

Valores: 65

Fases: 53

Roteiro: 45

Arte conceitual: 39

Arte 3D: 1

Recursos usados este mês: 133MB/5GB

Desde que alcançara o nível C, Chen Mo já havia criado três jogos: “Meu Nome é MT”, “Thunder Poker” e “Linha da Vida”, mas ainda assim permanecia no nível C, sem avançar para o B…

Criatividade, fases e arte 3D sequer aumentaram. Sistemas, valores e arte conceitual melhoraram graças a “Meu Nome é MT” e “Thunder Poker”. O roteiro evoluiu um pouco devido a “Linha da Vida”.

Apesar de pouco progresso, o limite mensal de recursos aumentou discretamente para 5GB.

A impressão era que os avaliadores oficiais eram bastante exigentes, não reconhecendo o valor do “Meu Nome é MT”; embora lucrativo, consideravam seu conceito de design pouco relevante.

Contudo, como Chen Mo já figurava entre os desenvolvedores de jogos mais vendidos para celular, concederam-lhe mais recursos para usar como desejasse.