Capítulo 107: Dez anos criando jogos, nove anos produzindo CG
Os jogadores mais dedicados de jogos de estratégia em tempo real no país também estavam debatendo sobre essa nova obra do gênero.
No grupo de jogadores de Conquista das Legiões:
“Ouvi dizer que saiu um novo jogo de estratégia em tempo real nacional, está sendo muito comentado, todo mundo falando disso.”
“Também ouvi, chama-se Guerra dos Magos, é de fantasia ocidental.”
“Sério mesmo? Fantasia ocidental e RTS não são dois grandes tabus nos jogos nacionais? Império Celeste e Zen Games já se deram mal com isso, que outro desenvolvedor sem medo ousaria arriscar? E logo nos dois ao mesmo tempo?”
“É a Trovoada Interativa, a empresa do Chen Mo.”
“Chen Mo? Nunca ouvi falar.”
“Mas você já ouviu falar de Plantas vs. Zumbis e Meu Nome é MT, certo?”
“Ué? Mas essa não era uma empresa de jogos mobile? Agora vão fazer jogo para PC? E ainda por cima de estratégia em tempo real?”
“Corajosos mesmo...”
“Mas dizem que esse cara é meio fora da curva, faz qualquer tipo de jogo e todos viram sucesso. Já estou baixando Guerra dos Magos, depois conto para vocês o que achei!”
“Vai lá, guerreiro! A aldeia aguarda notícias do seu retorno!”
...
Esse grupo era formado apenas por fãs de jogos de estratégia em tempo real, a maioria jogando Conquista das Legiões.
Um administrador apelidado de Kaiser perguntou ao grupo: “É mesmo? Jogo novo de estratégia? Manda o link, vou baixar para testar.”
Bastou ele falar para o grupo explodir em mensagens.
“Uau, o Deus K vai testar pessoalmente? Sorte a nossa, meros mortais!”
“O Deus K apareceu, incrível! Foto, foto!”
“Kaiser, Guerra dos Magos tem que baixar na plataforma de jogos Trovoada, é só procurar lá.”
Esse tal de Kaiser era figura conhecida no círculo nacional de jogos de estratégia. Em Conquista das Legiões, havia alguns jogadores lendários, e Kaiser era um deles.
Não estava entre os mais excepcionais — no máximo entre os dez melhores do país — mas se destacava porque frequentemente reclamava dos defeitos do jogo nos fóruns e enviava sugestões para os desenvolvedores estrangeiros, que basicamente nunca eram aceitas.
Kaiser era considerado um formador de opinião entre os jogadores nacionais de estratégia, com uma legião de fãs, e seus vídeos tutoriais influenciaram muitos novatos.
Normalmente, era alguém que ficava em silêncio no grupo, mantendo a aura de mestre distante, mas hoje, ao ouvir sobre um novo jogo de estratégia, não resistiu e apareceu.
Na verdade, o famoso “Deus K” com milhares de fãs online era apenas um estudante do segundo ano do ensino médio.
Xue Kai, nome de jogo: Kaiser, 17 anos, jogador de elite em Conquista das Legiões.
De família abastada, Xue Kai era apaixonado por jogos de estratégia e conquistou muitos fãs com vídeos e transmissões ao vivo, mas sempre teve muitas críticas a Conquista das Legiões.
Já escreveu diversas sugestões, mas como o jogo era estrangeiro, mesmo traduzindo suas cartas para o inglês nunca conseguiu a atenção dos desenvolvedores.
Por isso, sempre ansiava por um jogo melhor de estratégia em tempo real. Ao saber que um designer nacional havia criado um, encarou com um fio de esperança.
Vai que, por acaso, o jogo seja mesmo bom?
Encontrou a plataforma da Trovoada, fez seu cadastro e baixou Guerra dos Magos.
Em pouco tempo, o download terminou.
O ícone do jogo mostrava um jovem com um ar ligeiramente sombrio; mesmo sendo só um pequeno ícone, já transmitia uma ótima impressão.
Xue Kai clicou duas vezes e entrou no jogo.
Primeiro, uma cena em CG: o logotipo da Trovoada brilhou rapidamente.
O vento uivava, a câmera mergulhava entre as nuvens como um pássaro voando livremente.
Ao som do vento, uma melodia suave começou a tocar.
Um corvo cruzava montanhas nevadas e vales desolados até chegar a uma próspera cidade humana.
Palácio Real dos Humanos, capital de Lordaeron.
Muitos discutiam animadamente enquanto o velho rei Terenas meditava em seu trono.
Nesse instante, o corvo surgiu de algum lugar, pousando bem no centro do salão, diante do rei.
A música tornou-se mais grave, e o estranho corvo despertou a atenção do monarca.
Enquanto todos debatiam, um brilho verde envolveu a ave, e sob olhares atônitos, ela se transformou em um homem.
Medivh.
Seu rosto estava oculto sob o capuz, mas sua voz ecoou pelo grande salão:
“A humanidade está em perigo. A maré negra retornará, e este mundo está à beira da guerra!”
“O único caminho para o seu povo é migrar para o oeste, para o continente esquecido, Kalimdor!”
O velho rei, com expressão séria, levantou-se do trono: “Não sei quem você é, nem em que acredita. Mas agora não é hora de profecias. Nosso reino está sob ataque, mas cabe a nós decidir como proteger nosso povo! Não a você!”
A melodia se tornou mais melancólica.
Medivh soou decepcionado: “Já perdi minha humanidade uma vez, mas não repetirei esse erro.”
“Se você não puder resolver esse problema, encontrarei quem possa.”
Medivh virou-se e foi embora, deixando apenas um murmúrio:
“Já avisei. Agora, o destino deles está em suas próprias mãos.”
A tela ficou preta, o CG terminou e apareceu a interface do jogo.
Curta, mas cheia de informações, essa cena revelou muito a Xue Kai, que antes não conhecia a história de Azeroth, mas já captara várias nuances.
Naquele momento, o reino dos humanos sofria invasões dos orcs e uma praga misteriosa se espalhava. Um profeta enigmático alertava o rei, mas suas palavras eram ignoradas.
Em poucos minutos, o vídeo conseguiu criar todo o suspense da trama; mesmo sem saber quem era Medivh ou o reino humano, Xue Kai ficou intrigado.
Além disso, a qualidade do CG era impressionante.
No país, não faltavam bons estúdios de animação ou dubladores, apenas faltava dinheiro.
Com recursos, era possível produzir ótimos CGs, e ainda que não chegassem ao nível dos maiores sucessos estrangeiros, não ficavam muito atrás.
O grande problema era que poucas desenvolvedoras estavam dispostas a investir tanto.
Afinal, um vídeo de dois ou três minutos podia custar quase tanto quanto criar um jogo mobile de alto padrão.
Quanto Chen Mo gastou nesse CG?
No outro mundo, dizia-se que o CG de WLK custava 500 mil dólares por três minutos.
No mundo paralelo, com tecnologia de animação e computação ainda mais avançada, e custos reduzidos, os preços caíram muito.
Chen Mo nem escolheu o nível mais alto de CG, mas sim uma opção mais em conta, dentro do possível para ele.
Mesmo assim, gastou mais de 37 milhões.
E isso só foi possível após cortar boa parte da história. Chen Mo eliminou tudo o que não era clássico, editou sem piedade e só assim conseguiu reduzir o orçamento para 37 milhões.
A animação de abertura de Guerra dos Magos foi trocada por essa cena do aviso de Medivh ao rei; todo o resto foi cortado.
Para viabilizar os CGs, Chen Mo investiu quase todo o dinheiro arrecadado recentemente; onde o orçamento não dava, usou animação em tempo real ou narração em tela preta, economizando tudo que podia.
Sinceramente, sem o sucesso de Meu Nome é MT para financiar, Chen Mo jamais teria dinheiro para criar algo tão caro — no máximo faria uma versão reduzida.
Na visão de Chen Mo, se fosse para investir sem limites nesses CGs, facilmente o custo ultrapassaria cem milhões, e ele não teria como bancar.
O custo do próprio jogo, com todos os recursos gráficos, era ínfimo perto do gasto com CG; agora ele entendia o ditado: “Dez anos desenvolvendo o jogo, nove fazendo CG.”
Só Chen Mo e o responsável do Estúdio Aurora Radiante, Guo Feng, sabiam dos detalhes. Se Su Jinyu e Qian Kun soubessem, ficariam chocados.
Afinal, era arriscadíssimo: e se ninguém comprasse Guerra dos Magos? Seriam dezenas de milhões jogados fora!
Se todo esse dinheiro fosse investido em jogos caça-níqueis como Meu Nome é MT, quanto não renderia?
Mas Chen Mo sabia bem: vale a pena gastar tanto nos CGs?
Em outros jogos, talvez não, mas para Guerra dos Magos, cada centavo vale! Cada CG desse se tornaria clássico na história dos games — mesmo que o custo dobrasse, ainda valeria a pena!
Chen Mo ousou investir porque sabia que era um negócio praticamente sem riscos: consolidaria a marca dourada de Guerra dos Magos, e o lucro viria depois.
Além disso, 37 milhões convertidos davam pouco mais de 6 milhões de dólares, o que não parecia tanto assim!
...
Mesmo nesse patamar, para Xue Kai já era surpreendente. Raríssimas empresas nacionais investiam tanto em CG, e mesmo entre estrangeiras, poucas faziam isso.
E mais: o vídeo não tinha só qualidade, tinha conteúdo!
Xue Kai ficou maravilhado e clicou para iniciar o modo história.
O príncipe humano Arthas trocou algumas palavras com o Paladino Uther e a batalha começou.
Apareceu então um tutorial simples, ensinando Xue Kai a selecionar unidades com o botão esquerdo do mouse e movê-las com o direito.
“Ué? O esquema de controles não é igual ao de Conquista das Legiões?”
Xue Kai se surpreendeu, pois Conquista das Legiões era referência no gênero e poucos ousavam alterar o básico.
Como veterano em jogos de estratégia, Xue Kai não foi direto para a campanha, mas antes estudou os controles de Guerra dos Magos.
Botão esquerdo para selecionar, direito para mover; ao selecionar uma unidade, vários comandos apareciam no canto inferior direito: mover, parar, manter posição, atacar, patrulhar, além das habilidades do herói.
E todos os comandos tinham atalhos.
“Manter posição? Patrulhar?”
Xue Kai clicou em patrulhar e escolheu dois pontos no mapa; Arthas começou a ir de um lado para o outro.
“Quantas opções! Bem mais rico que Conquista das Legiões”, pensou, surpreso.
O sistema de habilidades dos heróis também chamou atenção. Em Conquista das Legiões havia unidades especiais, mas não o conceito de “herói”.
Em Guerra dos Magos, o herói era parte central: seu retrato aparecia no topo da tela, tinha habilidades exclusivas e papel decisivo nas batalhas.
Além disso, havia um inventário no canto inferior direito; embora vazio no momento, já indicava que o jogo permitia coletar e usar itens.
“Interessante, há inovação em todos os aspectos.”
Xue Kai controlou Arthas e iniciou a missão de história.
Durante o desenrolar, Arthas falava continuamente, respondendo aos comandos de Xue Kai:
“Claro.”
“Pela glória!”
“Que a luz proteja meu povo.”
Nesse ponto, era parecido com Conquista das Legiões, mas a localização deste último não era muito boa, com traduções forçadas.
Já as falas de Guerra dos Magos passaram pelo crivo pessoal de Chen Mo, que usou traduções da vida anterior como referência, resultando em diálogos naturais, com sabor de fantasia ocidental, mas sem o tom artificial das traduções literais.
Xue Kai rapidamente concluiu a primeira missão.
Com toda sua experiência em jogos de estratégia, passou sem qualquer dificuldade pelas fases iniciais.
Depois de terminar a primeira missão, não continuou para a próxima; minimizou o jogo e enviou uma mensagem ao grupo:
Kaiser: “Esse jogo é absolutamente incrível, destrói Conquista das Legiões de lavada!!!!!!!”