Capítulo 104: Sempre imitado, jamais superado
Apenas ao verem esses esboços, todos já estavam tomados por uma animação contagiante. A simples ideia de transformar o mundo de Azeroth em um jogo de RPG fazia o entusiasmo crescer ainda mais. Ninguém, nem mesmo Wen Lingwei ou Jia Peng, cogitava que Chen Mo estava, na verdade, planejando um RTS; afinal, jogos de estratégia em tempo real eram domínio quase exclusivo de empresas estrangeiras, e companhias nacionais raramente conseguiam se destacar nesse campo.
Para todos, parecia evidente que criar um RPG seria a escolha mais sensata para Chen Mo.
De repente, Wen Lingwei lembrou-se de algo e comentou:
— Aliás, gerente, você está por dentro do novo jogo da Zen Interativa?
Chen Mo balançou a cabeça:
— Não, que jogo é esse?
— Acho que se chama “Sete Heróis na Tempestade”, um RPG de grande porte com temática de artes marciais, para PC — explicou Wen Lingwei.
Zheng Hongxi acrescentou:
— Ah, eu vi algo sobre isso. Parece que hoje liberaram o acesso para testes fechados. Em dois meses abrem para o público.
Chen Mo demonstrou interesse:
— Sério? Fale mais sobre ele.
— Vi o vídeo de apresentação, e, para ser sincero, é como se tivessem dado uma nova camada de tinta em “Lenda da Espada Celestial”, trocando os elementos fantásticos por artes marciais — explicou Zheng Hongxi.
Jia Peng exclamou:
— Sério? A Zen Interativa está mesmo ficando preguiçosa.
Zheng Hongxi replicou:
— Não sei se é preguiça. “Lenda da Espada Celestial” fez tanto sucesso que mudar o gameplay poderia acabar estragando tudo. Refazer o próprio jogo, só trocando o tema, é o jeito mais seguro.
Chen Mo concordou com a cabeça. De fato, isso era algo bastante comum em sua vida anterior: quando um jogo fazia sucesso, poucas empresas tinham coragem de reformular tudo. Inovar não era fácil e muitas vezes podia matar a essência do original.
Trocar a temática, refazer conteúdo, visual, classes e sistema de combate, mas manter o núcleo do gameplay intacto era a forma mais garantida de reduzir riscos.
Qian Kun comentou:
— Parece que estão testando o mercado. Se der certo no PC, partem para o VR. Esse tipo de estratégia é velha.
Zheng Hongxi concluiu:
— No PC, o sucesso é quase certo. Por aqui, o estilo de “Lenda da Espada Celestial” ainda é referência.
Enquanto conversavam, Su Jinyu exclamou, surpresa:
— Pessoal, olhem o Weibo! A conta oficial da Dinastia Interativa! Eles também vão lançar um novo jogo!
Todos pegaram o celular. De fato, a conta da Dinastia Interativa havia publicado um teaser de um novo jogo!
Depois de “Meu Nome é MT”, Chen Mo desenvolveu ainda “Raios & Cartas” e “Linha da Vida”. Entre desenvolvimento, lançamento, pesquisa e preparação, quase quatro meses haviam se passado.
Evidentemente, nesse tempo, a Dinastia Interativa também não ficou parada.
Na conta oficial da Dinastia Interativa, lia-se:
“Novo jogo ‘Mundo de Aen’ em breve em fase de testes! Reservas abertas! Um universo grandioso, raças diversas, trazendo uma experiência de RPG diferente de tudo que você já viu!”
Abaixo, algumas artes conceituais: cavaleiro humano, guerreiro orc, arqueira élfica e mais, além de cenários que claramente remetiam ao clássico estilo de fantasia ocidental.
Zheng Hongxi ficou pasmo:
— Mas o que é isso? Desde quando a Dinastia resolveu apostar em fantasia ocidental?
Wen Lingwei debochou:
— “Mundo de Aen”? Esse nome é claramente uma cópia barata de Azeroth.
Su Jinyu perguntou:
— E aí, gerente, o que acha?
Chen Mo riu:
— O que eu acho? Fantasia ocidental aqui é praticamente um gênero morto. Tanto a Dinastia quanto a Zen sempre trataram esse tema como um tabu, e agora, de repente, resolvem criar um mundo original de fantasia ocidental? Está claro...
Zheng Hongxi completou:
— Querem copiar Azeroth.
Chen Mo assentiu, sorrindo:
— Exatamente.
Jia Peng, indignado, disparou:
— Inacreditável! A Dinastia não tem limites. O gerente faz um jogo, eles copiam. Como pode uma empresa desse tamanho nem se importar com reputação?
Wen Lingwei acrescentou:
— Já copiam até jogos que nem foram lançados.
Chen Mo deu de ombros:
— Fiquem tranquilos. Copiaram tanta coisa, mas conseguiram superar o original alguma vez?
Su Jinyu sugeriu:
— Mas, gerente, não devíamos fazer alguma coisa? Plágio de universo, não dá para processar?
Chen Mo respondeu:
— Eles mudaram tudo, veja só. Usaram a fantasia ocidental clássica como base, “inspirando-se” em algumas ideias do universo de Azeroth, mas não se arriscaram a copiar demais.
Su Jinyu manteve-se contrariada:
— Mas vamos deixar passar assim?
Chen Mo negou com a cabeça:
— De jeito nenhum. Vocês me acham do tipo que aceita ser passado para trás? Su Jinyu, pegue meu celular para mim.
Surpresa, Su Jinyu questionou:
— O quê?
Chen Mo apontou discretamente para a mesa ao lado:
— Está ali.
Su Jinyu resmungou:
— Que drama, gerente! São só dois passos, por que não pega você mesmo? Se acha um imperador agora?
Apesar das reclamações, Su Jinyu foi, pegou o celular e entregou a Chen Mo.
Todos olhavam curiosos, sem entender o que ele faria. Será que ia causar polêmica de novo?
Chen Mo postou no Weibo uma única imagem: o conceito de personagem de Arthas.
Pensou por um instante e escreveu: “Sempre imitado, jamais superado.”
Sua publicação saiu quase simultaneamente à da Dinastia Interativa, com menos de cinco minutos de diferença.
A repercussão foi imediata! O público, que já estava pronto para criticar a Dinastia Interativa, voltou todos os holofotes para Chen Mo.
Mesmo com apenas um esboço e uma frase, a mensagem era clara e poderosa.
No universo de Azeroth, só de mencionar Arthas já havia dezenas de tópicos relacionados; todos sabiam o quão importante ele era. Muitos conheciam suas façanhas, e mesmo quem não sabia, ao ver o desenho, ficava impressionado.
O visual, a expressão, o conceito, junto ao cavalo esquelético e a Lamento Gélido: era pura imponência!
Na comparação, as belas artes de “Mundo de Aen” pareciam apenas tentativas desajeitadas de imitação, como uma jovem exagerando na maquiagem — por mais que tentassem, eram ofuscadas pelo traço de Chen Mo, que expunha ainda mais o ar de cópia barata.
E Chen Mo ainda completou com a frase: “Sempre imitado, jamais superado.”
Era a síntese perfeita! “Plantas contra Zumbis”, “Meu Nome é MT”, “Raios & Cartas” — não importava o tema ou o estilo, toda vez que Chen Mo lançava um jogo, os demais vinham copiar como moscas. O público já não aguentava mais.
E agora, até o universo de Azeroth a Dinastia ousava copiar? Era o cúmulo da cara de pau!
Mas, ao olhar para os jogos de Chen Mo, era inegável: nunca foram superados! Por mais que copiassem, a próxima obra dele sempre os deixava para trás.