Capítulo 106: O lançamento do jogo!
Na loja de experiências, Jia Peng e Qian Kun estavam gritando enquanto jogavam videogame.
— Droga, teu Espadachim está de novo aqui, que saco, para de matar meus camponeses, porra!
— Ei, você está escondido evoluindo tecnologia achando que eu não sei, vou matar esse seu elfo!
— Não me força, hein, vou pra cima de você agora!
— Merda, explodi tudo, droga!
É preciso admitir, rapazes têm mesmo certa vantagem em jogos de estratégia em tempo real. Esses dois foram os primeiros a terminar o modo história e logo começaram a se enfrentar em partidas reais, ansiosos.
Jia Peng estava bastante empolgado com o jogo, pois os RTS não dependem de sorte. Claro, ele raramente jogava com Espadachim ou Caçador de Demônios, pois um Espadachim que nem salta para atacar não assusta ninguém.
Já as meninas não se interessavam muito por combates e só queriam terminar a história, mas com o nível de habilidade delas, até passar pelo enredo era difícil...
Exceto por Wen Lingwei, todas as outras estavam presas na campanha dos mortos-vivos, sem conseguir avançar.
Chang Xiuyá disse:
— Chefe, coloca um modificador pra mim, não consigo passar de jeito nenhum...
Chen Mo deu uma olhada e viu que realmente, RTS era bem pouco amigável para elas.
— Tá bom, vou te ensinar um feitiço — disse ele.
Chang Xiuyá ficou surpresa:
— O quê? Um feitiço?
Chen Mo assentiu:
— Abra o campo de digitação e coloque +1... não, errei, é whosyourdaddy.
Chang Xiuyá quase caiu na risada:
— Que maluquice! Isso é perguntar pro computador "quem é seu pai"?
Chen Mo respondeu sério:
— De verdade, tenta aí.
Chang Xiuyá digitou o código na caixa de diálogo e apertou Enter.
— Ué, parece que não mudou nada — comentou, confusa.
Chen Mo sugeriu:
— Ataca algum monstro.
Chang Xiuyá guiou o Cavaleiro da Morte até um monstro e, com um golpe, o inimigo caiu morto imediatamente! Ela se assustou e foi atacar outros monstros: todos caíam com um só golpe, e o Cavaleiro da Morte estava invencível, não perdia vida nem cercado por inimigos.
Chang Xiuyá vibrou:
— Uau, é um feitiço mesmo! Chefe, que demais! Você ainda por cima fez essas coisas escondido, meu Deus!
Chen Mo sorriu:
— Tem vários feitiços ainda, quer aprender? Eu te ensino.
Enquanto isso, na partida entre Jia Peng e Qian Kun.
Qian Kun digitou: “whosyourdaddy”
Jia Peng respondeu: “???”
Qian Kun gritou:
— Ah! Chefe, esse feitiço não funciona, você me enganou de novo!
Jia Peng ficou indignado:
— Pô, tá usando trapaça escondido? Sem vergonha!
Chen Mo riu:
— Você só pensa nessas artimanhas. Era óbvio que no modo online não funciona! Precisa mesmo testar?
Chen Mo observou a partida dos dois. Ainda estavam num estágio muito inicial: zero controle em múltiplas linhas, se produziam soldados não conseguiam lutar, se lutavam esqueciam de produzir. As táticas eram simples, só guardavam recursos para no fim soltar tropas de elite e decidir tudo numa batalha só. Até nas caçadas perdiam várias unidades, então nem gostavam de caçar.
Ainda eram iniciantes, longe de compreender a essência do jogo.
Mas Chen Mo não pretendia ensinar estratégias avançadas ainda, queria que descobrissem por si mesmos. Quanto mais jogassem e mais gente entrasse, mais as táticas iam evoluir naturalmente.
...
O lançamento estava próximo; os detalhes de “Warcraft” foram aprimorados até o nível da obra original. Nos gráficos, motor do jogo e sistema online, chegava até a superar o original.
Especialmente no sistema online, Chen Mo implementou um mecanismo de ranqueamento completo, baseado em pontos, de 0 a 4000.
Segundo o plano, 1500 pontos seria o nível do jogador comum; abaixo disso era considerado fraco, acima de 4000 era padrão profissional.
Chen Mo também planejava desenvolver o sistema de replay da vida passada, já embutido no jogo, com arquivos de gravação de poucos kilobytes, para que os jogadores pudessem assistir partidas de mestres, aprender táticas e assim elevar o nível geral.
Na vida passada, foi graças a esses replays que partidas clássicas se tornaram conhecidas e estratégias lendárias foram perpetuadas.
...
Desta vez, todos da loja de experiências, até Su Jinyu, elogiaram o jogo. Mesmo as meninas que não eram fãs de RTS acharam o jogo excelente.
A única opinião divergente veio de Qian Kun, que questionou o modelo de cobrança e sugeriu o modo de “Meu Nome é MT”, sendo prontamente rejeitado por Chen Mo.
Todos estavam confiantes: “Warcraft” seria um sucesso absoluto, não apenas desafiando “Conquista do Legião” entre os RTS, mas redefinindo o conceito do gênero!
...
No dia 1º, às duas da tarde, “Warcraft” foi oficialmente lançado!
Desta vez, Chen Mo só publicou o jogo na plataforma Thunder e na loja oficial; ignorou todos os outros canais.
Para ele, não precisava mais depender daqueles canais. Todo o esforço com jogos de cartas e divulgação da plataforma Thunder foi para chegar a esse momento.
Claro, não podia faltar um post nas redes sociais:
“O autêntico enredo de Azeroth, redefinindo os RTS. ‘Warcraft: Trono Congelado’ disponível hoje!”
O público que acompanhava o desenvolvimento do jogo correu imediatamente para a plataforma Thunder para baixar!
Chen Mo não escolheu o modelo tradicional de compra única, mas sim download gratuito, primeira campanha grátis e cobrança pelo restante do enredo e modo online.
O preço de “Warcraft: Trono Congelado” era 88 yuans, considerado alto para o mercado nacional. “Conquista do Legião”, por exemplo, custava 40 dólares no exterior e apenas 99 yuans no país, já que a realidade econômica era diferente e a conversão direta não se aplicava.
O poder de compra dos jogadores locais ainda era baixo, não dava para comparar com países desenvolvidos; para vender mais, o preço precisava ser ajustado.
Jogos single player para celular em geral custavam 10 ou 20 yuans, e RPGs cobravam pelo tempo jogado, nunca de uma só vez.
Cobrar quase noventa de uma vez, como em “Warcraft”, era considerado caro.
“Conquista do Legião” podia cobrar 99 porque era importado e tinha o status de superprodução estrangeira. O “Warcraft” de Chen Mo, a 88, parecia uma aposta muito ousada para o público.
“Caro demais, versão completa a 88, qual a diferença para ‘Conquista do Legião’?”
“Não tem edição de colecionador, só versão completa.”
“Confiança demais, qual RTS nacional bate ‘Conquista do Legião’? E ainda cobra caro assim, exagero...”
“Talvez cobre alto justamente porque não bate de frente, aí tenta recuperar o investimento.”
“O pessoal aí não entende nada, Chen Mo já está sendo honesto usando compra única, lembram de ‘Meu Nome é MT’?”
“Pois é, compra única é bem justo, ainda tem demo grátis, querem o quê?”
“O importante é que tem a ver com o universo de Azeroth, preciso jogar pra ver se ficou bom.”
“Não importa, vou baixar!”
Como havia demo grátis, quem estava de olho não hesitou, foi logo baixar o jogo!