Capítulo 95: Experiência no Jogo Virtual
“O que é isso! Já é o terceiro jogo desse tipo, e de novo copiando ‘Meu Nome é MT’, não precisa ser tão descarado assim!”
“Meu Deus, só de ler a descrição do jogo já dá para adivinhar o conteúdo. Como era de esperar, combate de cartas, qual a diferença de ‘Meu Nome é MT’? Só trocaram a aparência!”
“Não vou nem comentar mais, avaliação negativa e saio fora.”
A área de comentários desses jogos rapidamente se inflamou, com vários jogadores se unindo para dar avaliações negativas, e as notas despencaram, caindo de 8 para cerca de 6,5.
‘Perigo Demônio’ teve uma nota um pouco melhor, por ser mais bem feito que os outros, mas ainda assim ficou apenas em 7,1.
Muitos jogadores foram até o perfil de Chen Mo nas redes sociais reclamar: “Olha só o que você fez, influenciou todos os outros designers, agora só lançam esse tipo de jogo...”
Reclamações à parte, avaliações negativas à parte, quando os jogadores pararam para pensar, perceberam que, apesar das notas baixas, esses jogos tinham um número de downloads bastante alto e muitos ainda jogavam.
Vários jogadores ficaram sem entender: quem é que está jogando isso afinal?
...
No fórum oficial de ‘Perigo Demônio’.
“Queria tanto uma carta do protagonista, não consigo resistir à vontade de gastar dinheiro!”
“Mais gente dizendo que copiamos...”
“Deixa falarem, não precisamos nos importar, jogamos do nosso jeito.”
“Acho que os jogos da Dinastia Imperial são mais confiáveis. ‘Meu Nome é MT’ é legal, mas é de uma empresa pequena, não me sinto seguro ao gastar dinheiro.”
“‘Perigo Demônio’ tem ótima qualidade também, não fica atrás de ‘Meu Nome é MT’.”
“Depois de trocar os recursos por ‘Perigo Demônio’ também não ficou estranho.”
“Adicionem amigos para ganhar energia, pessoal!”
...
Logo, os dados de lucro desses jogos de cartas começaram a aparecer, todos com números altos! ‘Perigo Demônio’ teve o melhor desempenho, e especialistas do setor estimaram que o faturamento mensal poderia se aproximar dos 23 milhões de ‘Meu Nome é MT’ na época.
Discussões e brigas eram inevitáveis, mas dessa vez a Dinastia Imperial Entretenimento aprendeu a lição: por mais que os fãs brigassem, a empresa se manteve em silêncio absoluto, sem dar uma palavra.
Depois dessa leva de jogos, muitos designers perceberam que o modelo de jogo de cartas podia ser adaptado para praticamente qualquer tema; bastava replicar e dava para lucrar!
Mesmo sendo criticados, o importante era ganhar dinheiro!
O sucesso de ‘Perigo Demônio’ e dessa nova onda de jogos de cartas trouxe uma nova febre ao mercado, e os designers que estavam indecisos começaram a desenvolver seus próprios jogos ao estilo de ‘Meu Nome é MT’.
Por um tempo, o cenário dos jogos mobile foi completamente revirado.
Ou melhor... virou uma bagunça.
...
Do outro lado, Chen Mo desapareceu de cena.
‘Relâmpago Poker’ já tinha sido removido do destaque na página inicial da plataforma da Dinastia Imperial após um mês, mas Chen Mo continuava distribuindo prêmios.
Com o número de usuários atual, a publicidade já não fazia tanta diferença.
Após ‘Linha de Vida’, Chen Mo não anunciou nenhum novo projeto, e a maioria dos designers respirou aliviada, mas também especulava qual seria o próximo passo de Chen Mo.
Agora, Chen Mo tinha dinheiro e jogadores; se conseguisse repetir o sucesso anterior e lançar mais alguns títulos populares, o ritmo de expansão seria assustador.
Muitos designers rezavam em segredo: “Que esse monstro tire férias por um ano, não dá mais para acompanhar!”
...
Chen Mo tocou a parede à sua frente.
A sensação em seus dedos era incrivelmente real.
Caminhou, saltou, socou o ar, experimentando alguns movimentos; sentiu que não havia diferença em relação à realidade, e sua força e velocidade estavam consideravelmente aumentadas.
Agora Chen Mo sentia-se como um atleta, podia correr rápido por um bom tempo sem se cansar.
“Os jogos VR deste mundo já chegaram a esse nível? Impressionante.”
Chen Mo não pôde deixar de admirar.
Sim, Chen Mo estava deitado na cápsula de jogos do estúdio, experimentando o jogo VR estrangeiro ‘Terra Online’.
Esse jogo estava em alta, com mais de sete milhões de usuários ao redor do mundo, sendo o VR mais popular no momento.
Claro, esse número de usuários pode parecer pequeno, já que a plataforma Relâmpago de Chen Mo tinha mais de dez milhões. Mas isso se devia ao alto custo: as cápsulas de VR estavam longe da popularização dos PCs.
O preço de uma cápsula de VR variava entre cinquenta mil e duzentos mil.
Se fosse a versão topo de linha... não havia limite de preço, já que muitos fabricantes ofereciam serviços personalizados, adicionando qualquer componente especial para quem pagasse.
Esse preço, considerando a experiência proporcionada, não era exatamente caro, mas também não era acessível.
Cada jogo VR exigia especificações diferentes; no caso de ‘Terra Online’, era necessário uma cápsula de última geração para rodar o jogo.
Além disso, o próprio preço do jogo VR era bem elevado.
O custo de desenvolvimento de um VR era cerca de dez vezes maior que um título AAA de PC. Em média, um AAA de PC custava quarenta milhões de dólares para ser produzido, enquanto um VR, para alcançar a mesma estrutura de mundo, facilmente ultrapassava cem milhões.
Esse investimento só podia ser feito por grandes empresas como Dinastia Imperial Entretenimento e Zen, entre poucos outros.
Com custos altos, o preço também era alto. ‘Terra Online’ custava trezentos e noventa e nove dólares, variando entre dois mil e dois mil e quinhentos reais no mercado nacional.
Poucos abastados se dispunham a gastar dezenas de milhares em uma cápsula e mais alguns milhares em um jogo. Para a maioria dos jogadores comuns, VR era atraente, mas no fim das contas era irreal; com esse dinheiro, era melhor comprar um carro.
Por causa do alto custo, surgiram os cafés de VR. O preço nessas casas era de cinquenta a duzentos reais por hora, e quem não podia comprar uma cápsula acabava indo experimentar lá.
Devido ao custo elevado e ao público reduzido, o desenvolvimento dos jogos VR ainda era cheio de obstáculos, muito longe de substituir o PC.
Chen Mo estava na área de iniciantes de ‘Terra Online’, em uma sala de recepção. Ao que tudo indicava, cada jogador tinha sua própria instância, sem interferência.
Na tela ao lado, as instruções do jogo eram exibidas em looping, e Chen Mo rapidamente entendeu a mecânica principal.
‘Terra Online’ era um simulador realista, onde o jogador podia experimentar escolhas de vida completamente diferentes do mundo real.
Um cego podia ser piloto ali, um enfermo podia tornar-se atleta.
Em ‘Terra Online’, todos os atributos iniciais dos jogadores eram iguais (principalmente saúde, vigor, força, velocidade, etc.), e o jogador precisava partir do zero, aceitar tarefas de nível baixo, trabalhar, ganhar dinheiro, passar por seleções especiais ou missões, e realizar seus sonhos.
O lema de ‘Terra Online’ era: aqui, você pode viver uma vida completamente diferente.