Capítulo 109: O Mundo de Aen está irremediavelmente condenado

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2451 palavras 2026-01-19 12:01:41

O interesse por "Confronto das Feras" aumentava de forma vertiginosa. Obra de Chen Mo, enredo canônico de Azeroth, jogo RTS revolucionário, joia dos jogos nacionais — todos esses eram temas de enorme destaque que rapidamente tomaram conta dos principais fóruns de jogos e sites de streaming.

Especialmente na comunidade dos jogos de estratégia em tempo real, quem ainda não conhecesse "Confronto das Feras" era alvo de desdém. Uma vez que o assunto virou tendência, a velocidade de propagação só aumentou; no terceiro dia, as vendas diárias já ultrapassavam 43 mil, o dobro do primeiro dia!

O acumulado de vendas em três dias já se aproximava dos cem mil, o que significava uma receita de mais de oito milhões. Mantendo esse ritmo, as vendas do primeiro mês poderiam chegar a oitenta mil cópias, e a receita mensal, a quase setenta milhões!

Esses números deixaram tanto os curiosos quanto toda a comunidade de jogos em estado de euforia. Apesar de o mercado de jogos para PC ser profundo, com muitos RPGs de grande porte gerando receitas mensais de dezenas de milhões, "Confronto das Feras" era um RTS vendido por unidade, um gênero que poucas empresas nacionais ousavam explorar!

Chen Mo ousou entrar no mercado de jogos para PC com um RTS, e ainda conseguiu superar o grande título estrangeiro "Conquista das Legiões". Isso elevou o orgulho nacional a patamares inéditos!

Além disso, tanto jogadores quanto profissionais da indústria tinham uma opinião altamente positiva sobre "Confronto das Feras", cuja nota se mantinha acima de 9,5, com avaliações entusiásticas de todas as instituições de análise de jogos.

"RTS nacional de excelência: Confronto das Feras!"
"O clássico que conquistou o universo dos jogos para PC!"
"Você acredita que esses gráficos são de um jogo nacional?"
"De 'Eu sou MT' a 'Confronto das Feras', quão poderoso é o universo de Azeroth?"
"Nota 9,5 — este jogo pode se tornar um marco no gênero RTS!"
"Jogador especialista em RTS: este jogo supera completamente 'Conquista das Legiões'!"
"Análise de especialistas: uma obra-prima surpreendente!"

Todas as mídias especializadas do setor comentavam, sem economizar elogios; nos últimos dias, a maioria delas virou fã incondicional de Chen Mo, promovendo "Confronto das Feras" com grande entusiasmo.

Aclamado tanto pela crítica quanto pelo público, muitos jogadores se tornaram divulgadores, promovendo o jogo por toda parte.

Por um tempo, "Confronto das Feras" dominou o cenário, a ponto de muitos que nunca haviam jogado RTS conhecerem seu nome.

...

No dia 5, ocorreu o teste público de "Sete Heróis e Ventos".
No dia 10, o teste fechado de "Mundo de Aen".

Mas esses dois jogos, que deveriam ser os destaques do mês, mal causaram impacto; especialmente "Sete Heróis e Ventos", cujos resultados no teste público foram inferiores ao teste fechado!

"Mundo de Aen" foi ainda pior, pois seu teste coincidiu com a ascensão de "Confronto das Feras". Comparando os dois, as configurações de "Mundo de Aen" tornaram-se imediatamente lamentáveis.

Após vivenciarem a trama oficial e os gráficos de "Confronto das Feras", os jogadores ficaram muito exigentes; aqueles que buscavam um tema de fantasia ocidental em "Mundo de Aen" desistiam após cinco minutos de jogo.

"Que tipo de visual é esse? Cabelo de salão? Tem um ar de imitação muito forte!"
"Essa cena de abertura é nível animação de jardim de infância, que coisa... Vão aprender com o CG inicial de 'Confronto das Feras'!"
"É isso que a Império Digital Interativa consegue produzir? Uma empresa tão grande perde para um designer de nível C com pouco mais de um ano de carreira? Parece uma piada."
"Para ser sincero, o roteiro de vocês é redação de colegial, né?"
"Piada do dia: o enredo de um RPG é completamente eclipsado por um RTS."

Até os fãs mais fiéis da Império Digital Interativa tiveram que admitir que "Mundo de Aen" foi um fracasso absoluto, sem argumentos para defendê-lo.

Sem "Confronto das Feras", talvez ainda fosse tolerável, mas diante de sua excelência, "Mundo de Aen" ficou insuportavelmente tosco!

Os gráficos e a narrativa nem se comparavam; o mais irritante era que "Confronto das Feras" nem focava tanto na história, sendo um RTS, enquanto "Mundo de Aen" era um RPG!

Tang Dagang também estava frustrado, mas não era culpa dele; a Império Digital Interativa simplesmente não lhe forneceu recursos suficientes!

Internamente, a empresa não tinha consenso sobre "Mundo de Aen"; Qiujian e Qin Xiao eram fortemente contra o projeto, enquanto Yan Zhenyuan e o diretor Lin Chaoxu apoiavam com cautela, sem disponibilizar muitos recursos para Tang Dagang.

No quesito roteiro, arte e outros aspectos, Tang Dagang não recebeu o melhor da empresa, o que o deixava insatisfeito.

Mas, na verdade, mesmo que ele tivesse os melhores recursos, de que adiantaria?

Chen Mo não se importava.

"Sete Heróis e Ventos" e "Mundo de Aen" não conseguiram se tornar os jogos mais comentados do mês; até os temas mais populares do Weibo foram superados por "Confronto das Feras".

Império Digital Interativa e Zen Interativa jamais imaginaram que seus dois RPGs cuidadosamente produzidos não morreriam um nas mãos do outro, mas seriam completamente eclipsados por um RTS!

Mais deprimente do que morrer em batalha é desaparecer no anonimato; sobretudo "Mundo de Aen", que no início ainda recebia críticas, mas depois foi completamente ignorado.

Essa tentativa de copiar o universo de Azeroth no MMORPG fracassou totalmente.

...

Durante esse período, os entusiastas de RTS se esforçavam para explorar o potencial de "Confronto das Feras", e ficaram surpresos ao descobrir que o conteúdo era muito mais complexo do que imaginavam!

No início, todos focavam em crescimento econômico e depois em ataques massivos, dando pouca atenção aos heróis.

Depois, alguns jogadores de elite perceberam a importância dos heróis, passando a investir em níveis, derrotar monstros, e até usar espadachins ou caçadores de demônios para atrapalhar o desenvolvimento do adversário.

Em seguida, estratégias como exploração com camponeses, grupos de três para derrotar monstros, produção rápida de tropas, expansão de minas, entre outras, começaram a surgir. Os veteranos do "Conquista das Legiões" jogavam sem descanso, desenvolvendo novas táticas em "Confronto das Feras".

Chen Mo implementou um sistema de classificação completo e uma ferramenta de replay semelhante à de seu mundo anterior, permitindo que os jogadores estudassem partidas de especialistas para aprender estratégias novas, analisando batalhas clássicas repetidamente; assim, o desenvolvimento tático foi ainda mais rápido do que em sua vida passada.

Em apenas uma semana, Xue Kai e outros jogadores de elite já haviam ultrapassado 2400 pontos, continuando a jogar incansavelmente para alcançar pontuações ainda maiores.

O próprio gênero RTS começou a se expandir, atraindo até jogadores que nunca haviam jogado "Conquista das Legiões", graças à trama envolvente de "Confronto das Feras".