Capítulo 105: É um jogo de estratégia em tempo real?

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2607 palavras 2026-01-19 12:01:20

Logo depois, essa frase tornou-se viral!

No perfil de Chen Mo, os curiosos inundaram os comentários.

“Sempre imitado, jamais superado! Impressionante, grandioso!”

“Hahaha, a Dinastia Entretenimento ainda está toda feliz querendo copiar, mas a versão original de Azeroth está chegando, será que eles estão preocupados?”

“Foi realmente dar de cara com a porta!”

“Coitado do perfil oficial da Dinastia, queria lançar um post para aquecer o debate, mas aquela única arte de Chen Mo sugou toda a atenção, hahaha.”

“Será que Chen Mo já planejava tudo isso?”

“Consigo imaginar direitinho o plano da Dinastia: Zen desenvolveu o ‘Saga dos Sete Heróis’, então eles criam ‘Mundo de Ain’, aproveitam o hype de Azeroth e, com Chen Mo incapaz de criar um grande RPG, tomam a dianteira. Mas ninguém esperava, Chen Mo já estava prevenido! Olha só essa arte, uma única imagem já deixou a Dinastia gelada por dentro!”

“Mas fico um pouco preocupado... Será que Chen Mo consegue mesmo fazer um RPG grandioso?”

“Amigo, Chen Mo consegue fazer jogos casuais? Consegue criar card games para celular? Consegue desenvolver jogos de mesa? Toda vez que achamos que ele não consegue, ele prova o contrário!”

“Mas RPGs custam muito caro!”

“Chen Mo sem dinheiro? Você só pode estar brincando.”

“Pois é, Chen Mo agora não falta nada, cada jogo que ele faz vira sucesso, como poderia faltar dinheiro? Você está esquecendo quanto seu bolso sofreu com ‘Meu nome é MT’?”

“Uau, pensei que demoraria mais dois ou três anos para jogar em Azeroth, mas agora já está nos planos? Que emoção!”

“Queria tanto correr pelas pradarias como um taurino…”

Os compartilhamentos e comentários sob o perfil de Chen Mo dispararam: quinhentos, mil, dois mil…

Já na postagem da Dinastia Entretenimento, a repercussão era bem menor, e o comentário mais curtido era: “Sempre imitando, nunca superando!”

Ser destacado como comentário principal... é de tirar qualquer um do sério!

A postagem surpreendeu não só os curiosos, mas também a indústria de jogos!

Muitos designers voltaram a lembrar do temor que Chen Mo inspirava, antes era só nos jogos para celular, mas agora, o que significa isso? Vai entrar no universo dos PCs? E já quer começar com um RPG? Pretende usar a Dinastia e Zen como degraus?

É realmente destemido como um bezerro recém-nascido!

O momento era delicado: primeiro veio Zen com ‘Saga dos Sete Heróis’, depois a Dinastia com ‘Mundo de Ain’, e agora Chen Mo com ‘Mundo de Azeroth’?

Isso promete um confronto intenso! E, afinal, quem vai sair mais machucado, quem tem a cabeça mais dura? Difícil prever!

Zen tem a experiência de ‘Lenda da Espada’.

A Dinastia tem a força de seu próprio portal de jogos.

Chen Mo... Chen Mo não tem nada disso, mas é Chen Mo!

Desde que entrou na indústria, sempre foi imprevisível, mas só ele derruba os outros, nunca foi derrubado!

É estranho, mas não tem como duvidar dele.

A expectativa entre os curiosos atingiu o auge, e Chen Mo conseguiu atrair enorme atenção para seu novo jogo; “Mundo de Azeroth” virou até assunto nos Trending Topics.

Diante disso, as discussões no meio dos games se multiplicaram.

A dúvida principal era: afinal, que tipo de jogo Chen Mo está fazendo?

Até agora, ele só liberou uma arte conceitual e uma frase provocadora.

A maioria dos jogadores acredita que Chen Mo está criando um MMORPG, afinal, o universo de Azeroth é perfeito para um RPG, parece feito sob medida.

Mas muitos profissionais da área têm dúvidas, principalmente porque RPGs exigem um conteúdo vastíssimo. Será que Chen Mo consegue lidar com isso?

Antes, ele já fez truques como lançar ‘Meu nome é MT’: prometeu desenhos animados, sites, e no fim entregou um jogo de pouco mais de cem megas para celular.

Agora, ele só divulgou uma arte conceitual. Quem sabe não está planejando outro card game frustrante?

Mas há quem acredite que desta vez Chen Mo vai mesmo criar um RPG, porque agora tem dinheiro, público e um universo de tirar o fôlego; basta trabalhar duro e pode entregar um clássico.

Criar outro jogo frustrante? Não teria graça, já virou história do “Lobo e o Menino”, não dá para brincar sempre, senão os jogadores se cansam. Com um cenário tão bom como o universo de Azeroth, não pode ser desperdiçado.

As opiniões divergem, ninguém chega a um consenso.

Chen Mo, por sua vez, mantém absoluto silêncio; por mais que perguntem, não revela nada.

Enquanto isso, o plano de desenvolvimento avança.

Depois de Su Jinyu terminar uma leva de artes originais, Chen Mo buscou uma empresa terceirizada para criar os modelos.

Claro, especificou detalhes de tamanho, movimentos, requisitos especiais, tudo para destacar ao máximo as características das unidades.

Para um jogo de estratégia em tempo real, a precisão dos modelos não precisa ser tão alta quanto em um RPG, porque a maior parte do tempo o jogador observa o campo de batalha numa perspectiva de cima, não há necessidade para “observar as bruxas humanas de baixo”.

Em ‘Warcraft’, a soma de modelos entre unidades e monstros chega a pouco mais de cem tipos; incluindo edifícios, texturas de mapas, o volume de recursos não é pequeno, mas ainda dentro do aceitável para Chen Mo.

Além disso, o roteiro de ‘Trono de Gelo’ já foi revisado por Zheng Hongxi três ou quatro vezes.

A história influencia estrutura das fases, terreno, distribuição de monstros, tudo precisa ser coordenado, e Chen Mo ajusta cada detalhe para garantir um nível compatível com o original.

Quanto à trilha sonora e efeitos, são mais fáceis de resolver. Para vozes e efeitos, basta contratar equipes profissionais, e a música de fundo parte de um esboço de Chen Mo, que os especialistas aprimoram e executam.

Sob o olhar atento dos curiosos, ‘Saga dos Sete Heróis’, ‘Mundo de Ain’ e ‘Warcraft’ estavam todos em fase de preparação intensa.

Dois meses depois, a data do teste público de ‘Saga dos Sete Heróis’ foi definida: dia cinco do próximo mês.

O teste fechado de ‘Mundo de Ain’ também ficou marcado: dia dez do próximo mês.

E a data de lançamento de ‘Warcraft’ ficou para o primeiro dia do próximo mês!

Quando essa notícia foi divulgada no perfil de Chen Mo e na plataforma Thunder Games, profissionais e curiosos ficaram perplexos. O que está acontecendo?

O jogo se chama ‘Warcraft’ e não ‘Mundo de Azeroth’?

Por que o desenvolvimento de ‘Warcraft’ começou depois, mas vai lançar antes de ‘Saga dos Sete Heróis’ e ‘Mundo de Ain’?

Além disso, vai direto para o lançamento, sem teste fechado ou público?

E, mais importante, é um lançamento, não apenas uma abertura de servidores? Ou seja, não é um MMORPG?

Os curiosos examinaram o post com atenção e perceberam: é um jogo de estratégia em tempo real! No mesmo estilo de ‘Conquista das Legiões’!

Por isso o tempo de desenvolvimento foi menor que o de um MMORPG!

Mas, embora jogos de estratégia em tempo real sejam populares, as empresas nacionais não conseguem fazer direito! No país, ‘Conquista das Legiões’ domina sozinho, os jogos desse tipo da Dinastia e Zen fracassaram!

RTS é difícil de fazer, isso é consenso no mundo dos games nacionais. Será que Chen Mo vai quebrar mais esse consenso?