Capítulo 123: Comentador Convidado

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2516 palavras 2026-01-19 12:02:48

Nos dias seguintes, Chen Mo esteve ocupado com os preparativos das versões internacionais. Inicialmente, a Estrela Cadente Tecnologia pretendia lançar primeiro a versão em inglês como teste, mas diante da insistência de Chen Mo, o responsável pela empresa acabou concordando: as versões em inglês, francês, alemão, russo, coreano e outros idiomas seriam desenvolvidas simultaneamente e lançadas ao mesmo tempo.

Em especial, a versão coreana, que a Estrela Cadente Tecnologia planejava deixar para uma segunda leva de desenvolvimento, também foi adiantada a pedido de Chen Mo.

Se fosse apenas uma questão de tradução, seria relativamente simples. Assim que o texto estivesse pronto, bastava inseri-lo no jogo. Tanto faz cuidar de uma ovelha quanto de um rebanho inteiro; lançar mais uma ou duas versões em outros idiomas não aumentaria muito o volume de trabalho, só seria necessário contratar alguns tradutores a mais.

Entretanto, o principal esforço no lançamento internacional estava na divulgação e promoção. Lançar o jogo simultaneamente em vários mercados significava multiplicar o investimento em publicidade. Além disso, cada país tinha suas próprias regras de aprovação, critérios de ranqueamento e preferências de público, o que tornava o lançamento simultâneo de tantas versões um tanto arriscado.

Chen Mo, porém, estava irredutível. Divulgação? Para quê? Este jogo precisa mesmo de propaganda?

Bem, talvez precise, mas não daquela forma massiva e dispendiosa, gastar dinheiro à toa não faz sentido.

Chen Mo sugeriu: “Não se preocupem, basta aproveitarem o hype de ‘Conquista dos Legionários’. Modifiquem todos os subtítulos e descrições das versões para algo como ‘Superando totalmente Conquista dos Legionários’, ‘A obra-prima definitiva dos jogos de estratégia em tempo real’, e assim por diante. Assim, quem procurar pelo termo ‘Conquista dos Legionários’ também encontrará ‘Warcraft’.”

O responsável da Estrela Cadente Tecnologia ficou atônito. Era possível ser tão descarado assim?

Chen Mo respondeu: “Qual é o problema? Eu disse alguma mentira? Não superamos ‘Conquista dos Legionários’ em tudo? Não é ‘Warcraft’ a síntese suprema dos jogos de estratégia em tempo real?”

O responsável concordou com um aceno de cabeça. De fato… não estava errado.

Lançar o jogo em tantos países ao mesmo tempo era a forma de Chen Mo garantir que a onda de popularidade se espalhasse rapidamente, formando comunidades de jogadores habilidosos em vários lugares, estimulando o intercâmbio e acelerando o desenvolvimento do jogo.

É claro que Chen Mo não se envolveu com as demais versões. Ele não tinha domínio nenhum de francês, alemão ou coreano, então não adiantava opinar.

No fim das contas, o mais importante era a versão inglesa manter a essência. Na sua vida anterior, a tradução oficial de ‘Warcraft’ era cheia de erros, e ainda assim todos jogavam com entusiasmo.

...

Após alguns dias de trabalho, quando o conteúdo principal da versão inglesa de ‘Warcraft’ ficou definido, Chen Mo deixou o resto por conta da Estrela Cadente Tecnologia, que continuava preparando a divulgação internacional.

Na loja de experiências.

Su Jinyu continuava diariamente acompanhando novos tópicos no fórum, coletando opiniões dos jogadores e discutindo os assuntos em alta.

“Já faz tanto tempo e ainda tem gente discutindo sobre Silent, inacreditável”, comentou Su Jinyu, sem esconder o espanto.

Qian Kun respondeu: “Sério? Ainda falam disso? Anteontem, Goph e Digwa já não tinham superado Silent no ranque? Agora já temos três jogadores com mais de quatro mil pontos.”

Zheng Hongxi assentiu: “Sim, mas o público ainda tem uma impressão mais marcante de Silent. Afinal, ele atingiu os quatro mil pontos massacrando todos os grandes jogadores, e sem perder uma única partida, o que dá outro peso para a façanha.”

Qian Kun acrescentou: “É verdade, se Silent ainda estivesse jogando, talvez esses dois nem conseguissem chegar aos quatro mil pontos…”

Zheng Hongxi comentou: “Vocês viram aqueles vídeos em que aparece Silent de costas? Tenho a impressão de que aquele perfil, aquele tom de voz, me são familiares.”

Qian Kun respondeu: “Vi sim, mas eram gravações feitas em lan house, tudo meio borrado, só dava pra ver de costas. O ambiente era barulhento, impossível distinguir a voz, só me lembro que ele parecia bem convencido.”

Su Jinyu exclamou, resignada: “Sério? Vocês não perceberam?”

Ambos ficaram intrigados: “Como assim, você percebeu, Su? Você conhece o Silent?”

Su Jinyu levou a mão à testa: “Se o gerente souber disso, vai ficar arrasado!”

Qian Kun arregalou os olhos: “Como assim…?”

Su Jinyu explicou: “É isso mesmo, Silent significa ‘silencioso’, não perceberam? Nem isso vocês notaram?”

Qian Kun e Zheng Hongxi se espantaram: “Puxa! É verdade, por isso o perfil parecia tão conhecido! Su, desde quando você sabia?”

Ela respondeu: “Desde o princípio! Foi o próprio gerente que pediu para eu criar esse apelido pra ele!”

Qian Kun ficou empolgado: “E você nunca contou pra gente!”

Su Jinyu deu de ombros: “Vocês também nunca perguntaram.”

Zheng Hongxi justificou: “Nunca pensamos nisso! Tem tanto trabalho pra fazer todo dia, quem teria tempo pra discutir essas coisas?”

Qian Kun suspirou admirado: “Nosso gerente é mesmo incrível!”

Nesse momento, Chen Mo desceu do andar de cima.

“Chega, pessoal, discrição. Isso fica entre nós por enquanto.”

Qian Kun comentou: “Puxa, gerente, você soube esconder direitinho!”

Su Jinyu perguntou: “Gerente, quando vai contar pros jogadores?”

Chen Mo respondeu: “Pra quê contar? Deixe que eles tentem adivinhar. Ah, esse fim de semana vou pra Cidade das Magias, se precisarem de mim, liguem.”

Su Jinyu perguntou: “Vai pra lá por quê, divulgação do jogo?”

Chen Mo assentiu: “Mais ou menos. A plataforma de jogos Shenhuan vai organizar um campeonato de ‘Warcraft’.”

Su Jinyu se surpreendeu: “É mesmo? Então você vai voltar à ativa?”

Chen Mo balançou a cabeça: “Não, não é isso. Fui convidado como comentarista especial.”

Su Jinyu suspirou, aliviada: “Ah, menos mal. Já seria difícil pros jogadores ganharem algum prêmio, você não precisa entrar na competição pra deixá-los ainda mais desesperados.”

Chen Mo: “… De qualquer forma, é uma boa oportunidade pra divulgar o jogo. Saio à tarde, se precisarem, não hesitem em me ligar.”

...

A indústria de esportes eletrônicos neste mundo não era tão desenvolvida quanto na vida anterior de Chen Mo, mas não era inexistente.

O que acontece é que, por aqui, não surgiram aqueles jogos competitivos que conquistaram o mundo inteiro. Por isso, os clubes têm funções pouco definidas e, muitas vezes, se assemelham a estúdios de desenvolvimento.

Em alguns RPGs de grande porte, como ‘Lenda da Espada Celestial’, ‘Corte dos Três Reinos’ ou o estrangeiro ‘Anel Supremo’, havia modos de equipe PvP ou GvG que os jogadores profissionais dos clubes disputavam regularmente.

Quanto aos campeonatos puramente competitivos, alguns existem no segmento de realidade virtual, principalmente em jogos de tiro; já nos computadores, jogos de estratégia em tempo real, como ‘Conquista dos Legionários’, também têm torneios, mas são de pequeno porte, longe de atrair a atenção do mundo todo como na realidade anterior de Chen Mo.

O motivo é simples: para que um torneio prospere, são necessários dois fatores — público e dinheiro. Só com audiência e patrocínio suficiente é possível realizar grandes competições.

‘Conquista dos Legionários’ nunca alcançou o sucesso estrondoso dos antigos jogos MOBA, por isso, grandes torneios internacionais não foram viabilizados.

Ainda assim, cada vez mais empresas e jogadores começaram a perceber o potencial dos e-sports, levando ao surgimento de diversos campeonatos regionais de diferentes tamanhos no país.

Com o sucesso contínuo de ‘Warcraft’, finalmente começaram a surgir também esses pequenos campeonatos, marcando uma nova era para o cenário competitivo.