Capítulo 129: Lançamento da versão internacional

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2509 palavras 2026-01-19 12:03:28

Estados Unidos.

— Hein? Um novo jogo, Arte da Guerra? De que empresa é?

— De uma desenvolvedora e uma distribuidora que ninguém conhece.

— Ora, não é uma empresa chinesa?

— Estranho. Uma empresa chinesa também se atreve a fazer jogos de estratégia em tempo real? Os jogos desse gênero que eles produzem parecem sempre medonhos; o mercado interno deles não estava quase todo devorado por Conquista da Legião?

— Os senhores aí da frente não acompanham nada do mercado chinês de jogos. Arte da Guerra fez enorme sucesso na China e já superou por completo Conquista da Legião.

— É mesmo? Talvez apenas tenha se ajustado ao gosto dos chineses.

— Vi as imagens de divulgação e os vídeos; sinceramente, mal consigo descrever o quanto fiquei surpreso. É muito caprichado, diferente de qualquer jogo chinês que eu já tenha visto; até mesmo os diálogos não têm um único defeito. Vocês deviam dar uma olhada.

— De fato, os diálogos são perfeitos. Fico curioso para saber quem fez a tradução; será que contrataram, a peso de ouro, algum mestre da tradução do nosso país?

— É a primeira vez que me deparo com algo assim: os chineses fizeram uma obra de jogo parecida com O Anel Supremo, e, além disso, a qualidade parece excelente.

— E ainda por cima o jogo é gratuito para teste. Acho que, quando for lançado, vou experimentá-lo.

...

Europa.

— Parece que recentemente vai ser lançado um jogo de estratégia em tempo real com tema parecido ao de O Anel Supremo; há divulgação em muitos lugares.

— É mesmo? Não ouvi falar de nenhuma empresa europeia desenvolvendo algo assim. Será uma empresa americana?

— Não. É uma empresa chinesa.

— Ah, então eu não pretendo jogar. É difícil imaginar o que uma empresa chinesa faria com esse tema; duvido muito que consigam compreender bem o universo de O Anel Supremo.

— Mas, pelo vídeo promocional, eles fizeram um bom trabalho. Pelo menos eu não percebi, em momento algum, que tinha sido feito por chineses.

— Eu também vi. Os diálogos são muito autênticos. A dublagem em francês e em alemão ficou um pouco constrangedora, mas a dublagem em inglês não apresenta nenhum problema; é praticamente perfeita.

— Sério? É difícil acreditar.

— Bem, vocês me convenceram. Vou dar uma olhada.

...

Coreia do Sul.

— Você ainda está jogando Conquista da Legião?

— Estou. E você, já parou? Passou para um jogo de interpretação de papéis?

— Não. Estou jogando outro jogo de estratégia em tempo real.

— É mesmo? Qual?

— Arte da Guerra.

— Nunca ouvi falar desse jogo.

— Pois é, porque ainda não foi lançado na Coreia; eu baixei na plataforma de jogos chinesa.

— Jogo chinês? Tenho sérias dúvidas de que tenha sido sábia a sua decisão de abandonar Conquista da Legião.

— Em todos os aspectos, este jogo supera Conquista da Legião; dizer que é, no momento, o jogo de estratégia em tempo real mais divertido do mundo não seria exagero algum.

— É verdade?

— Ao que parece, a versão em coreano será lançada em breve. Estou ansioso.

— Ótimo. Então eu também vou conferir.

...

Em vários países surgiram divulgações e anúncios de Arte da Guerra, mas, afinal, o orçamento era limitado; não havia como fazer uma ofensiva publicitária avassaladora. Assim, o calor inicial em torno de Arte da Guerra ainda precisaria ser acumulado aos poucos, e o verdadeiro estouro dependeria do boca a boca entre os jogadores.

Por fim, após o aquecimento da divulgação, Arte da Guerra foi lançado simultaneamente em todo o mundo!

Naturalmente, na versão internacional de Arte da Guerra, Chen Mo praticamente não podia ajudar em nada; afinal, a única fama que ele tinha era dentro da China, e, fora do país, ninguém o conhecia, muito menos o logotipo da Entretenimento Interativo Trovão.

Se ia dar certo ou não, dependeria inteiramente da qualidade do jogo.

O preço de Arte da Guerra foi fixado em vinte e nove dólares, um pouco mais barato que Conquista da Legião; mas, convertendo pela taxa de câmbio, a edição em inglês acabava custando basicamente o dobro da versão chinesa.

Chen Mo não adotou a estratégia de vender barato e em grande volume, porque no exterior a disposição para pagar é muito forte; para a qualidade de Arte da Guerra, vinte e nove dólares não era caro, era um preço justo, sem influência negativa sobre as vendas.

Além do mais, no exterior o jogo também adotava a estratégia de experimentar antes de pagar, e, aos olhos de Chen Mo, esse preço era perfeito.

Se pode vender caro, por que vender barato?

...

O jogo foi lançado, e os jogadores que já o acompanhavam fizeram o download em massa.

O que mais surpreendeu os jogadores da Europa e da América foi que o jogo era realmente, como prometido, muito refinado; e, além disso, a própria trama havia conseguido prendê-los!

A atitude desses jogadores mudou quase da mesma forma que a dos jogadores chineses: da curiosidade à surpresa, da surpresa ao choque, e do choque à reverência total.

Quem gostava de fantasia ocidental, ou de jogos de estratégia em tempo real, praticamente não hesitou; depois de experimentar um pouco, pagou e comprou na hora!

...

Tudo era escuridão.

Uma voz grave e magnética soou junto ao ouvido.

— Traidor?

Na verdade, fui eu quem foi traído!

Um trovão rasgou o céu. Com o estrondo que o acompanhava, uma melodia grandiosa e indescritível empurrou de imediato toda a atmosfera ao clímax; uma silhueta negra e indistinta surgiu na tela, e as asas às costas, bem como os chifres recurvos sobre a cabeça, denunciavam sua identidade.

Ilidan.

No firmamento sombrio, nuvens espessas rodopiavam sob o uivo do vento feroz. No mar, ondas revoltas continuavam a dilacerar a costa e a sacudir as rochas escarpadas.

— Continuo sendo caçado.

— Continuo sendo odiado.

— Agora, meus olhos cegos podem contemplar uma visão que os mortais não podem ver!

A imagem mudou; Ilidan voltou-se para o distante céu encoberto, onde o trovão rolava sem cessar, num breu opressor.

— Às vezes, a mão do destino precisa ser guiada por nós mesmos!

Trovões, ondas; no fundo do mar, parecia haver algo terrível despertando.

A melodia tornou-se tensa, e a câmera afundou nas águas, revelando incontáveis guerreiros nagas emergindo para a superfície.

À luz dos relâmpagos, suas figuras assumiam um aspecto feroz e monstruoso.

Um guerreiro naga, empunhando um tridente, passou diante da câmera; o relâmpago iluminou-lhe a silhueta e, naquele instante, ele também se voltou para a lente, soltando um rugido.

— Que todos despertem, que se levantem como uma maré de destruição e exterminem os inimigos que ousarem se opor a nós!

...

A cinemática terminou, mas o jogador diante da tela ainda não havia voltado a si.

Aquela cinemática o havia impressionado demais. Deixando de lado os gráficos quase perfeitos, a dublagem, os efeitos sonoros, a montagem e o roteiro, somente os diálogos já lhe causavam um assombro tremendo!

Essas frases eram todas em inglês autêntico, não apenas impecáveis do ponto de vista gramatical, como também quase perfeitas em ritmo, transmitindo uma forte sensação épica.

Em apenas três minutos, a imagem de Ilidan foi revelada por inteiro; essa narração em primeira pessoa fez a imersão do jogador explodir, arrastando-o completamente para dentro da trama.

Ele estava um pouco perplexo. Afinal, era claramente uma empresa chinesa; como poderiam escrever diálogos tão autênticos assim?