Capítulo 137: Jogos de Artes Marciais e Jogos de Fantasia Imortal
Chen Mo refletiu por um momento: "Não tem problema, eles só começaram um ou dois meses antes, não significa que vão ganhar o primeiro prêmio com certeza."
Lin Mao assentiu: "É verdade, afinal, os jurados do comitê de jogos são bastante exigentes. Se não for um jogo realmente inovador, é difícil conquistar o primeiro lugar."
Chen Mo ficou pensativo.
Lin Mao perguntou: "Eu estou planejando fazer um jogo mobile com tema de xianxia, e você?"
Chen Mo pensou um pouco: "Eu pretendo fazer um jogo com tema de wuxia."
Lin Mao ficou surpreso: "Wuxia? Esse tema é difícil de trabalhar!"
Chen Mo assentiu: "Eu sei, por isso decidi apostar nele."
Lin Mao disse: "De fato, se você conseguir fazer um bom jogo de wuxia, será algo único e terá grandes chances de ganhar o primeiro prêmio, mas é um desafio enorme, porque esse gênero é difícil de destacar. Até a Chan Yi Interactive tentou por muito tempo e não conseguiu resultados expressivos."
Chen Mo respondeu: "Eu sei, por isso ainda estou avaliando."
Lin Mao acenou: "Boa sorte! Eu acredito em você! Afinal, você conseguiu desenvolver um RTS tão complexo como Warcraft, considerado difícil no mercado nacional. Se você tiver ideias e conseguir fazer um bom jogo de wuxia, o primeiro lugar provavelmente é garantido."
Chen Mo concordou: "Sim, você também se esforce! Vamos tentar conseguir uma boa colocação!"
...
Depois do almoço, de volta à loja de experiências, Chen Mo começou a pensar no novo jogo.
Os jogos que incorporam a cultura tradicional chinesa são, na verdade, um nicho relativamente restrito, sendo os temas mais populares o xianxia e o wuxia.
No mundo paralelo, quando se fala em jogos com estilo chinês, a primeira reação dos designers e jogadores são os jogos xianxia. Por exemplo, o popular jogo de realidade virtual "Lenda da Espada", que é um jogo xianxia.
A razão do sucesso dos jogos xianxia é que eles combinam a temática com sistemas de combate de RPGs populares, tornando sua jogabilidade relativamente madura e controlada, sem grandes desvios.
Nos RPGs de fantasia ocidental, há guerreiros, magos, arqueiros; combates corpo a corpo e ataques à distância com habilidades; montarias como grifos para voar; tudo pode ser facilmente adaptado para o universo xianxia.
Nos jogos xianxia, os jogadores podem voar com a espada, usar feitiços para atacar inimigos, explorar montanhas sagradas e cavernas misteriosas, o que se alinha perfeitamente com a jogabilidade dos RPGs de fantasia ocidental.
Especialmente no sistema de combate, os feitiços xianxia encaixam muito bem na estrutura dos feitiços dos RPGs ocidentais, sem causar estranhamento aos jogadores.
Assim, os jogos xianxia populares no mercado são essencialmente RPGs de fantasia ocidental com uma nova aparência. Isso torna o desenvolvimento mais seguro, com sistemas de jogo maduros e pouco risco.
Por que então o wuxia não funciona?
O maior problema está no sistema de combate.
Xianxia é um mundo de alta magia, enquanto wuxia é um mundo de baixa magia.
No xianxia, é possível voar com a espada, exterminar demônios, invocar incontáveis lâminas com um gesto; as formas de combate são ricas e adequadas para o uso de habilidades.
No sistema de combate xianxia, o jogador invoca tesouros mágicos para atacar, causando dano e efeitos adicionais, o que pode ser representado com habilidades e efeitos negativos.
No wuxia, porém, a dinâmica é diferente: a arte marcial tradicional valoriza o contra-ataque e a resposta imediata aos movimentos do oponente. As técnicas geralmente são conjuntos inteiros, como os Dezoito Golpes do Dragão Decaído; transformar cada golpe em uma habilidade seria excessivo, mas condensar tudo em uma única habilidade seria insuficiente. Se for apenas um ataque com dano, fica difícil representar suas características e seu profundo conteúdo cultural.
Além disso, no mundo wuxia não há tantos demônios ou criaturas sobrenaturais, o que limita a expressividade; não há chefes gigantescos, todos os inimigos são humanos.
Ao passar de xianxia para wuxia, muitos conteúdos do jogo precisam ser eliminados, e a riqueza cultural do wuxia é difícil de expressar no formato de jogo.
Por isso, para os designers desse universo, é mais fácil fazer um xianxia do que um wuxia.
Os jogos wuxia da vida passada de Chen Mo eram muitos, mas o problema é que eles eram apenas jogos xianxia ou RPGs de fantasia ocidental disfarçados com temática wuxia.
Jogos derivados das grandes obras de Jin Yong e Gu Long, em sua maioria, aproveitavam o IP, mas não inovavam na jogabilidade.
Por exemplo, transformar os Seis Dedos da Espada Divina em uma habilidade de ataque à distância, os Dezoito Golpes do Dragão Decaído em um ataque corpo a corpo, o Poder do Abismo do Norte em regeneração de mana, o Passo Ondulante em aumento de esquiva...
Tudo isso força a adaptação do sistema de combate dos RPGs de fantasia ocidental e, se desconsiderarmos o apego emocional à obra original, torna-se algo forçado e que pode não agradar aos jogadores.
Neste mundo, não há Jin Yong ou Gu Long, mas existem romances wuxia similares, com sistemas de energia interna e técnicas marciais; a apresentação das técnicas é bastante semelhante. Técnicas não originais, como Yi Jin Jing, Tai Chi Chuan e Ba Gua Zhang, também são bastante famosas.
Esperar adquirir esses IPs, ou que Chen Mo plagie um romance de Jin Yong para criar seu próprio IP, é impossível, pois ele só tem três meses.
Os IPs wuxia neste mundo são caros e não tão populares quanto os romances de Jin Yong; além disso, comprá-los pode ser um mau investimento, pois, caso contrário, Chan Yi Interactive e Di Chao Interactive já teriam comprado.
A Chan Yi Interactive sempre se dedicou a jogos de alta qualidade com temática chinesa; eles não tentaram explorar o potencial do wuxia por falta de resultados positivos em vários jogos, preferindo focar no xianxia.
Apenas forçar a criação de um jogo wuxia, sem inovar na jogabilidade central, não levará a lugar algum.
Os jurados não são tolos, podem perceber imediatamente quando um jogo usa a fachada do wuxia para esconder um conteúdo diferente. Se o jogo não expressar a essência do wuxia, é melhor não fazer.
O jogo wuxia que Chen Mo deseja criar é aquele que realmente reflete a essência do gênero, com inovação completa na jogabilidade, não apenas um jogo com a aparência de wuxia.
Desde que entrou no ramo, Chen Mo já desenvolveu vários jogos, incluindo clássicos aclamados como "Plantas vs Zumbis" e "Warcraft", jogos lucrativos como "Eu Sou MT" e jogos baseados em texto como "Linha da Vida".
No geral, porém, são jogos estrangeiros clássicos adaptados, sem nenhum jogo genuinamente chinês de destaque.
Isso não é por Chen Mo admirar o estrangeiro; na sua vida passada, a indústria de jogos era assim: poucos jogos nacionais de alta qualidade e muitos jogos baseados em microtransações, com poucos títulos realmente notáveis.
Ele deseja que os jogos chineses conquistem o mundo e que jogadores nacionais possam aproveitar jogos de alta qualidade que expressem a cultura tradicional.
Portanto, aproveitando esta oportunidade, Chen Mo planeja criar um jogo solo de wuxia, para que os jogadores do país possam experimentar a verdadeira essência da cultura chinesa.