Capítulo 133: A Nova Versão de "Guerra dos Monstros"

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2520 palavras 2026-01-19 12:03:42

Após receberem o novo documento de planejamento da versão, Su Jinyu, Zheng Hongxi e Qian Kun imediatamente começaram a trabalhar.

Na verdade, essas poucas mapas de RPG não são as mais clássicas nem as mais equilibradas. Então, por que Chen Mo escolheu justamente essas?

Porque esses mapas representam os principais ramos do RPG de Warcraft que surgiram depois. Eles são a essência do RPG clássico de Warcraft, capazes de proporcionar aos jogadores a diversão do RPG, sem que eles fiquem restritos a um único estilo ou caminho.

É importante lembrar que, dentro dos mapas de RPG de Warcraft, nasceu um fenômeno como o DOTA. Chen Mo não queria que suas criações inspirassem designers a fazer algo estranho que acabasse se voltando contra ele mesmo.

Mapas de defesa: “Guardião de Atena”.

Mapas de defesa são simples, mas contêm os elementos centrais do RPG de Warcraft: combinação de heróis e desenvolvimento dos heróis. Conforme o tempo passa, os monstros que atacam ficam cada vez mais fortes, e o jogador precisa encontrar a melhor combinação entre vários heróis e itens para vencer.

Mapas de torre de defesa: “Torre de Defesa”.

Esse mapa tem origem em clássicos de defesa em ciclos de outras vidas. A diversão central é similar aos mapas de defesa, mas a diferença está em escolher o local para construir torres; o foco muda dos heróis para as torres de defesa.

Mapas casuais: “Fuga da Pirâmide”.

Esse mapa é a obra-prima dos mapas casuais, em que os jogadores podem escolher entre dezenas de modos de jogo e usar movimentos estratégicos para evitar armadilhas e alcançar a vitória.

Mapas de confronto: “Chenghai 3C”.

Comparado ao DOTA, Chenghai 3C é bastante primitivo. Seu maior problema é o desbalanceamento, mas justamente essa falta de equilíbrio é seu maior charme. Muitos jogadores gostam da versão “modificada” do Chenghai 3C por causa disso.

Além disso, como os jogadores podem controlar múltiplos heróis, isso suaviza um pouco o desequilíbrio e torna o mapa altamente entretenedor.

Chen Mo planejava desenvolver apenas esses quatro mapas clássicos de RPG, deixando que os jogadores explorassem e criassem o resto por conta própria.

...

O desenvolvimento da nova versão não tomou muito tempo, basicamente menos de duas semanas.

Como esses três já haviam criado várias missões na campanha de Warcraft e estavam familiarizados com o editor de mapas, criar esses mapas de RPG não foi difícil. A maior parte do tempo foi dedicada a ajustar habilidades dos heróis e configurar a dificuldade das fases.

Chen Mo enfatizou que as habilidades dos heróis nos mapas de RPG deveriam ser completamente diferentes das do modo de batalha, respeitando as características dos heróis, mas trazendo inovação.

Os três ficaram mergulhados em reflexão, mas isso também expandiu sua imaginação, tornando o processo muito interessante.

Especialmente Qian Kun, que assumiu praticamente toda a responsabilidade pelo design do “Chenghai 3C”, conseguindo recriar o nível da versão anterior, o que satisfez bastante Chen Mo.

No fim, Chen Mo conferiu o progresso dos três mapas e disse: “Está bom, pode ser lançado.”

Su Jinyu exclamou: “Sim! Está pronto!”

Zheng Hongxi comentou: “Mas parece que não há muita dificuldade.”

Qian Kun disse: “Chefe, sinto que essa atualização não tem muito conteúdo. Embora seja divertido, será que os jogadores vão gostar? Tenho a impressão de que esses mapas são muito inferiores ao conteúdo anterior do jogo.”

Chen Mo respondeu: “Fique tranquilo, Hongxi. Você escreve as notas de atualização e lança a nova versão.”

Logo as notas de atualização foram escritas, e Su Jinyu lançou a nova versão junto com elas.

A atualização foi pequena, somente uma CG nova, algumas melhorias nas configurações básicas e quatro novos mapas de RPG adicionados.

A CG demorou mais para ser produzida, então só foi possível lançar uma por vez. Sem a CG, o conteúdo novo teria menos de 1MB, o que é, de certa forma, modesto.

Ou melhor, muito modesto.

Claro que, para aumentar o tamanho da atualização, poderiam ter criado novas campanhas. Mas os jogadores estavam mais focados em partidas online, e não havia muita demanda por novas campanhas, então Chen Mo nem tentou.

Essa atualização não foi cobrada, nem a produção de mapas futuros será cobrada.

Como o conteúdo novo era pequeno, cobrar por DLC seria um absurdo.

Poderia haver uma cobrança por mapas, por exemplo, se um jogador criasse um mapa de RPG muito bom, outros jogadores pagariam 1 ou 2 yuans para jogá-lo, e Chen Mo dividiria a renda com o criador.

Mas ele decidiu não seguir essa via.

A razão é simples: não dá para cobrar desde o início, pois o interesse não decolaria; cobrar depois seria injusto, porque jogadores ficariam confusos sobre por que algo grátis passou a ser pago.

Portanto, cobrar por mapas pode ser bom para os criadores, mas desestimula muito os jogadores, contrariando a filosofia de Chen Mo ao fazer mapas de RPG para Warcraft.

Chen Mo não faz esses mapas pensando na “saúde” da indústria de jogos, mas sim para estimular as vendas do Warcraft.

Mapas de RPG são perfeitos para jogar com amigos, e Chen Mo quer que o Warcraft se expanda para além da comunidade de jogadores de RTS, atraindo também os amigos e colegas desses jogadores — cada novo jogador é uma venda a mais.

Além disso, os mapas de RPG prolongam a vida útil do Warcraft, fazendo sua influência se espalhar e fermentando o terreno para futuros jogos para PC.

...

Após uma preparação simples, o novo patch de Warcraft foi oficialmente lançado!

A atualização foi discreta, apenas uma nota de lançamento foi divulgada, sem alarde.

Muitos jogadores só perceberam a atualização ao entrar no jogo.

“Ei? Já tem nova versão? Chen Mo trabalha rápido!”

“Pois é, Warcraft está indo bem, não tem problemas de balanceamento, não esperava atualização tão rápida.”

“Que capricho! É esse o Chen Mo que conheço? Estou quase emocionado!”

“É, por que essa súbita mudança de postura?”

“Vamos ver o que tem nessa atualização.”

Logo, depois de conferirem o conteúdo, os jogadores começaram a reclamar.

“Que diabos eu vi? Uma CG, algumas opções atualizadas, alguns mapas novos???”

“Será que estão brincando comigo?”

“Isso é atualização? Chen Mo, será que entendemos ‘nova versão’ de formas diferentes?”

“Pelo menos não cobraram...”

“Cobrar por essa porcaria? Cadê a justiça? Cadê a lei? Hein?”

“A CG nova está muito boa!”

“Então a CG é a única coisa útil dessa atualização...”

“Será que a Leiting Interativa vai virar Leiting Filmes agora?”

“Vocês são empresa de jogos ou de cinema?”