Capítulo 128: Aquecimento promocional da versão internacional de Arte da Guerra

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2438 palavras 2026-01-19 12:03:23

Assim que essa publicação apareceu, os jogadores explodiram de indignação e todos começaram a dizer, em uníssono: nunca tinham visto alguém tão descarado.

“Meu Deus, o que foi que esse Chen Mo escreveu, afinal? O que é isso, uma exibição de arrogância em versão de luxo?”

“Você ainda diz que joga só mais ou menos? Você, na verdade, já varreu o mundo inteiro, está muito acima de qualquer adversário, tá?”

“Você nunca tocou em dinheiro? Não liga para dinheiro? Caramba, você não sabe quanto o seu jogo rende por mês, é isso mesmo?”

“‘Guerra dos Monstros’ é apenas de interesse mediano! Impressionante, me rendi!”

“Você não tem casa? Mas tem uma loja de experiência enorme! Além do mais, se quisesse comprar casa em qualquer lugar, não teria condições, é?!”

“Droga, eu realmente achei que esse cara, com ‘Guerra dos Monstros’, estava sendo muito honesto, até pensei que ele tivesse mudado de postura. No fim, ainda estava de olho em ‘Meu Nome é MT’! Como esperado, continua querendo fazer jogo para arrancar dinheiro! Morra!”

“Joga mais ou menos, Serente?”

“Lá de cima, a forma está errada; depois disso deveriam vir três palavras. O certo é: joga mais ou menos, Serente.”

“Joga mais ou menos, Serente; não ama o dinheiro, Serente; interesse mediano, Serente; sem carro nem casa, Serente; jogo honesto, Serente!”

Nos dois últimos dias, Chen Mo deu folga a Su Jinyu, Zheng Hongxi e Qian Kun.

Antes disso, os contratos dos três já tinham sido convertidos em contratos formais, e os salários também tinham sido reajustados: cada um recebia um salário-base de dez mil por mês.

É claro, Chen Mo não era um patrão mesquinho. Além do salário-base, ainda haveria bônus adicionais, e esse bônus vinha principalmente dos jogos que os três criavam por conta própria.

Em termos simples, em jogos como Linha da Vida, do lucro total desse título, Chen Mo separava oito por cento para dividir igualmente entre Su Jinyu e Zheng Hongxi, que haviam ficado responsáveis pela produção.

Essa porcentagem, na verdade, não era baixa. Linha da Vida rendia algo em torno de mais de trezentos mil por mês, o que significava que os dois recebiam mais de dez mil em bônus cada um.

Claro, isso só valia para os jogos desenvolvidos por iniciativa dos três. Obras como Guerra dos Monstros, totalmente controladas por Chen Mo, não entravam nessa conta.

A renda de um jogo desse porte, Chen Mo pretendia reservar para reinvestir no desenvolvimento de outros títulos; e, quando chegasse o fim do ano, então pensaria em distribuir esse dinheiro como bônus de fim de ano.

Tudo isso tinha principalmente o objetivo de aumentar a motivação de todos. Chen Mo não passava necessidade e não queria que seus assistentes apenas batessem ponto e cumprissem tarefas rotineiras todos os dias; queria que eles também usassem a cabeça para criar jogos divertidos.

Nos últimos tempos, o foco do trabalho de Chen Mo continuava voltado para a versão internacional, e ele não tinha planos de começar um novo jogo por enquanto. Aproveitando a ocasião, resolveu dar alguns dias de descanso a eles.

Afinal, nos últimos meses, o desenvolvimento de Guerra dos Monstros tinha sido pesado demais. Desde fases e valores até a trama, praticamente tudo fora feito em jornadas sem fim, dia e noite. Todos estavam exaustos.

Depois de uma preparação intensa, a versão internacional de Guerra dos Monstros finalmente estava prestes a ser lançada.

Desta vez, a Estrela Cadente Tecnologia realmente se empenhou ao máximo. Provavelmente, como temiam que, sem uma divulgação adequada, os setenta por cento de faturamento restante não cobririam o custo, desde os responsáveis até os tradutores e a equipe de operação e marketing, todos adiaram outros trabalhos e se dedicaram exclusivamente à versão internacional de Guerra dos Monstros.

Tradução, dublagem, preparação de material promocional, compra de anúncios, envio para avaliação, aprovações; toda essa sequência de tarefas foi feita com horas extras e grande esforço, garantindo praticamente que o lançamento ocorresse de forma sincronizada em vários países e regiões.

Só então os jogadores de outros países souberam que existia um jogo chamado Guerra dos Monstros.

Apresentação do jogo Guerra dos Monstros: Guerra dos Monstros é um jogo de estratégia em tempo real, fruto da evolução e da síntese de múltiplos elementos, desenvolvido por Entretenimento Digital Trovão. O jogador pode controlar quatro grandes raças — humanos, orcs, elfos e mortos-vivos —, coletar recursos, recrutar heróis e soldados, lutar contra inimigos e conquistar a vitória.

Características de Guerra dos Monstros:

Uma trama épica de fantasia, levando você a conhecer um mundo ocidental autêntico e original!

Equilíbrio perfeito de jogo: quatro raças, dezenas de tipos de unidades, permitindo que você experimente batalhas competitivas absolutamente justas!

Uma reformulação revolucionária dos controles e dos modos de jogo, com a criação pioneira do sistema de heróis e itens, permitindo que você desfrute do prazer do heroísmo pessoal dentro da estratégia!

Essa apresentação e essas frases promocionais foram traduzidas para várias línguas e distribuídas nos países e regiões onde o jogo estava prestes a estrear.

É claro que, além das frases publicitárias, também foram divulgados ao mesmo tempo grandes artes de pôster, trechos de animação em computação gráfica, imagens de jogabilidade e outros materiais, acompanhados de um chamativo letreiro em destaque: teste grátis.

Naturalmente, a notícia não foi mantida em sigilo de propósito; durante a fase de preparação, algumas informações já tinham vazado.

No setor de jogos do país:

“Ficaram sabendo? Chen Mo pretende lançar a versão internacional de Guerra dos Monstros.”

“Europa e América do Norte?”

“Não, ao que parece, o lançamento será global e simultâneo; até coreano, francês e alemão já foram feitos.”

“Ssss… ele está dando passos enormes demais, não tem medo de rasgar a calça?”

“Difícil dizer. Só pelo sucesso de Guerra dos Monstros no mercado interno, lançar uma versão internacional não parece exagero.”

“Mas o gosto do público de fora é diferente do daqui, e os designers estrangeiros também não são ruins. Há muitos jogos de alto nível; Guerra dos Monstros talvez não consiga se destacar.”

“De fato, também acho que Chen Mo está um pouco confiante demais, mas ele realmente tem motivo para isso; um jovem prodígio, isso não dá para negar.”

“É verdade, o desempenho de Guerra dos Monstros foi bom demais, até Conquista da Legião não conseguiu vencê-lo. Dá inveja.”

“E de que adianta inveja? Esse jogo é realmente impossível até de copiar. Só resta olhar.”

“Pois é, só olhar. De qualquer forma, isso não tem nada a ver conosco.”

“Agora eu estou bem dividido: não quero ver Guerra dos Monstros se espalhar pelo mundo inteiro, mas também espero que esse jogo dê um soco de honra nos designers do nosso país.”

“Então é isso. No fim, se vai fazer sucesso ou não, não somos nós que decidimos. Melhor acompanhar direito.”

Nas redes sociais e nos fóruns, os jogadores de Guerra dos Monstros também comentavam.

“Falaram que Guerra dos Monstros vai ganhar uma versão internacional?”

“Agora entendi por que Chen Mo não tem jogado o modo ranqueado ultimamente. Era por causa disso?”

“Embora esteja bombando no país, ainda não chegou ao ponto de dominar completamente o mercado. Já pensar na versão internacional? Não é um passo grande demais?”

“Guerra dos Monstros, com essa qualidade, não fica mal em nenhum país. Sendo assim, quanto mais cedo for promovido, melhor!”

“Sem mais conversa, tem que apoiar. Afinal, esse é um dos poucos jogos honestos que Chen Mo fez!”

“Quem sabe, quando os servidores estrangeiros abrirem, não possamos ir lá massacrar os amigos internacionais?”

“Ah? Faz sentido! Como eu não pensei nisso antes? Não me seguram, vou varrer o servidor coreano!”

“Varrer o servidor coreano? Com o seu nível de dois mil e quatrocentos pontos? Lá em cima, em Conquista da Legião, tem mestre aos montes. Trazidos para Guerra dos Monstros, então… tsc tsc, imagem bonita, mas impossível de olhar.”

“Ei, e se esse jogo fizer sucesso no mundo inteiro, será que não vai haver competições mundiais? Ou, no mínimo, torneios regionais?”

“Difícil dizer. Vamos ver. Antes de lançar, quem sabe se aqueles estrangeiros vão gostar?”