Capítulo 132: Mapa RPG

O Designer de Jogos Versátil Vestes Azuis Embriagadas 2371 palavras 2026-01-19 12:03:38

Durante o período em que “Guerra dos Reinos” continuava em alta, Chen Mo quase não ouviu outras vozes a respeito. Os demais designers não é que não sentissem inveja ou não quisessem aprender, mas simplesmente não conseguiam! Tanto o enredo quanto a jogabilidade de “Guerra dos Reinos” eram praticamente impossíveis de copiar; a grande maioria dos designers sabia disso muito bem — esse jogo não podia ser replicado.

Assim, nesse tempo, Chen Mo praticamente se apresentava sozinho, enquanto os outros apenas observavam. Com esse jogo de alta qualidade abrindo caminho, Chen Mo já havia entrado com força no mercado de jogos para PC, especialmente dominando o gênero RTS, e sua fama crescia rapidamente, tornando-se um designer reconhecido nacionalmente.

Claro, considerando sua performance extraordinária nas partidas ranqueadas de “Guerra dos Reinos”, sua reputação subia muito mais rápido que a dos demais designers do mesmo nível.

Uma vantagem disso era a aproximação entre jogadores e designers. Na visão de muitos jogadores, designers eram vistos de forma negativa: ou cortavam aleatoriamente as raças ou heróis favoritos, ou mudavam a jogabilidade forçadamente para ensinar os jogadores, ou ainda, focavam apenas em lucro e ignoravam as demandas dos usuários. Muitos até acreditavam que os designers não entendiam nada de equilíbrio, apenas cortavam o que estivesse forte demais, fazendo mudanças completamente arbitrárias.

Mas Chen Mo, por ter também o apelido Silent, estava muito mais próximo dos jogadores. Eles o viam como um jogador apaixonado e um verdadeiro mestre no jogo, o que gerava mais confiança nele.

Até então, “Guerra dos Reinos” já estava quase chegando a um ponto final para Chen Mo. Assim como aconteceu com “Plantas vs Zumbis”, apesar de muitos acharem que “Guerra dos Reinos” seria o auge dos jogos de estratégia em tempo real, Chen Mo sabia que ele não era o começo, mas sim o ápice.

Jogos RTS são muito difíceis de aprender. Para os jogadores hardcore, podem ser jogados por dez anos sem perder o interesse, mas para jogadores comuns, a vida útil dificilmente passa de um ou dois anos. Muitos, após alguns meses, percebem que só conseguem se manter em um nível básico, sem perspectiva de melhorar.

A maioria não encontra diversão no caos das multitarefas frenéticas. Com isso, o interesse pelo gênero diminui rapidamente, a base de jogadores encolhe e o jogo caminha para o declínio.

Na verdade, RTS é um dos gêneros mais emocionantes para assistir, mas sua popularidade nas competições nunca se espalhou porque faltou uma base sólida de jogadores.

Atualmente, “Guerra dos Reinos” segue prosperando, com vários torneios surgindo, mas Chen Mo sabe que há limites. Por isso, ele planeja desenvolver uma nova versão do jogo e continuar criando.

A atualização focaria em dois aspectos: primeiro, investir para completar todas as cenas cinematográficas do jogo, tornando-o um clássico impecável; segundo, aprimorar as configurações personalizadas e o editor de mapas, incentivando os jogadores a explorarem as infinitas possibilidades do jogo.

Quanto às cenas, Chen Mo estimou que seria necessário cerca de 40 milhões para restaurar as que foram cortadas ou reduzidas anteriormente.

Esse valor, para Chen Mo, era opcional, afinal “Guerra dos Reinos” já havia vendido muito bem, e o entusiasmo dos jogadores pelo enredo estava diminuindo, então adicionar essas cenas não era crucial.

Mas ele sentia que o jogo original tinha algumas falhas no passado e, se ia recriar esse clássico, deveria buscar a perfeição em todos os aspectos.

Era como uma obra de arte delicada — antes de ser colocada em uma vitrine de vidro para ser preservada, precisava estar totalmente restaurada.

Além disso, havia a questão das configurações personalizadas e do editor.

Até agora, a paixão dos jogadores por “Guerra dos Reinos” se concentrava principalmente nas campanhas e batalhas online, enquanto o editor de mapas desenvolvido por Chen Mo despertava pouco interesse.

Isso porque os jogadores ainda não tinham percebido as infinitas possibilidades e a diversão que o editor oferecia.

Assim como em “Plantas vs Zumbis”, a melhor forma de manter o interesse contínuo dos jogadores é permitir que eles desenvolvam e escolham suas próprias experiências.

Portanto, Chen Mo decidiu dar um pequeno impulso aos jogadores.

Primeiro, em relação à operação. As teclas de atalho em “Guerra dos Reinos” eram pouco científicas: eram escolhidas letras dos nomes em inglês das habilidades, o que causava um problema — as mesmas construções de raças diferentes tinham atalhos diferentes, e os atalhos para as habilidades dos heróis variavam bastante.

Embora parecesse um problema pequeno e a Blizzard não tenha dado muita atenção, na verdade isso aumentava muito a dificuldade de aprendizado, fazendo muitos jogadores quase enlouquecerem tentando memorizar os atalhos.

A solução era simples: Chen Mo pensou em incluir uma função no sistema de configurações para que os jogadores pudessem personalizar todas as teclas de atalho livremente.

O segundo ponto eram as mudanças relacionadas ao editor.

Chen Mo percebeu que o editor original era relativamente complexo, com um custo alto de aprendizado para os jogadores. Então, ele pretendia simplificar a operação e lançar um tutorial fácil, embutido no próprio editor, para que os jogadores pudessem aprender sozinhos.

Além disso, planejava desenvolver alguns mapas clássicos de RPG da versão anterior, como uma introdução, para atrair a atenção dos jogadores ao editor.

Essa atualização seria relativamente simples, então Chen Mo rapidamente elaborou o planejamento da nova versão e entregou a Su Jinyu e Qian Kun.

...

“Este é o planejamento da nova versão. Jin Yu, você fica responsável pelo tutorial do editor, faça-o detalhado, considerando a capacidade de aprendizado da maioria dos jogadores.”

“Qian Kun, você vai cuidar dessas novas mapas de RPG. Hong Xi, trabalhe com ele no design dos níveis e aproveite para revisar os textos.”

Chen Mo apresentava o documento da atualização para os três.

Qian Kun, ao olhar o documento, surpreendeu-se:

“Proteger Atena? Fuga da Pirâmide? Chenghai 3C? Defesa de Torre? O que é isso? São mapas de ‘Guerra dos Reinos’?”

Chen Mo assentiu:

“Sim, as ideias gerais estão todas no documento. Vocês estudem com calma. Quanto ao design detalhado, façam o primeiro rascunho para eu avaliar.”

Qian Kun concordou:

“Certo, vou dar uma olhada.”

Atualmente, todos confiavam incondicionalmente em Chen Mo, especialmente em relação às mudanças em “Guerra dos Reinos”, sem muitas dúvidas.

Qian Kun deu uma olhada rápida no planejamento da nova versão — era só fazer alguns mapas, nada demais, pensou.

Mas ao analisar com mais atenção, percebeu que não era só isso: os heróis, habilidades, itens e outros elementos dentro desses mapas também precisariam de alterações.

Impressionante!