Capítulo 139: Sistema de Jogo e Enredo Secundário
Após o uso da poção de recuperação de memória, as lembranças antes vagas foram gradualmente se tornando nítidas. "Tale of Wuxia" é, essencialmente, uma versão aprimorada de "Legend of Wuxia". Embora a trama principal permaneça inalterada, houve ajustes em alguns detalhes e na organização da cronologia. Chen Mo decidiu listar todos os eventos cruciais e as linhas temporais de ambos os jogos, unindo-os, refinando o conteúdo e consolidando-os em uma narrativa única e completa.
Com sua competência em roteirização atingindo o nível máximo da primeira fase e analisando os jogos sob uma perspectiva objetiva, Chen Mo sentia confiança de que suas modificações sanariam pequenas falhas da obra original, tornando a história do jogo ainda mais robusta. A linha do tempo principal é clara: a chegada a Luoyang, o ingresso no Vale Xiaoyao, as passagens por Hangzhou e Chengdu, e o grande evento da invasão do Culto Demoníaco. Entre esses momentos, intercalam-se o desenvolvimento no Vale Xiaoyao e diversas subtramas. Manter o foco no tronco principal torna a reconstrução da cronologia uma tarefa relativamente simples. De qualquer forma, Chen Mo forneceu apenas um esboço, que Zheng Hongxi se encarregaria de preencher.
"Tale of Wuxia" possui múltiplos finais, divididos pelas rotas da Agência de Inteligência Oriental, da Seita dos Mendigos, do Líder da Aliança Wulin (facção justa), do Hegemon Wulin (facção maligna) e do Rei Celestial, sendo que cada rota desdobra-se em diversos desfechos. O protagonista pode ascender como líder da aliança, trilhar o caminho do mal ao eliminar todos os seus entes queridos para se tornar o hegemon, tornar-se o mestre da Seita Xiaoyao, ingressar na corte como ministro ou viver como um andarilho em tempos caóticos; tudo depende das escolhas do jogador. Além disso, existem os finais românticos: conquistar uma das pretendentes confere um desfecho exclusivo. Sim, é possível cortejar personagens femininas, presenteá-las e cumprir missões específicas para, no final, conquistar o coração da amada. Existe, inclusive, o insano final de "Amante Lendário", o famoso final de harém. Com tantos desfechos, apenas organizar a linha narrativa de cada um já é trabalho suficiente para Zheng Hongxi.
Chen Mo também precisa produzir os rascunhos conceituais de personagens e cenários, além das definições de sistemas de combate, habilidades de vida e inventário. "Legend of Wuxia" contava com mais de 180 personagens, uma quantidade avassaladora, sendo que a maioria possuía características únicas em aparência, artes marciais e personalidade. Chen Mo fornece apenas o nome e um esboço conceitual básico; Su Jinyu completa os traços, enquanto Zheng Hongxi aprimora as configurações fundamentais e o histórico de cada um.
Quanto às habilidades de vida, elas incluem caça, pesca, mineração e colheita de ervas. Cada uma corresponde a um minijogo e possui um sistema de itens associado. Por exemplo, ao caçar, há uma chance de obter bile de cobra ao abater serpentes, ou patas e bile de urso ao derrotar ursos. Alguns desses itens podem ser vendidos, enquanto outros servem para aprimorar as capacidades do protagonista — como a bile de cobra, que aumenta o valor de energia interna do personagem. Essas habilidades impactam diretamente o poder de combate; ao minerar minérios de qualidade, é possível forjar armas que elevam a força do protagonista.
O sistema de combate também exige um grande investimento de energia. Originalmente, "Tale of Wuxia" utilizava um modo de xadrez de guerra, semelhante a "Heroes of Might and Magic", onde cada um pode se mover e atacar uma vez por turno, com técnicas marciais variando em alcance, dano e efeitos. A técnica "Nove Espadas Dugu", por exemplo, ignora a defesa do oponente; combinada com a espada "Aotian" e o talento de mestre de armas, pode causar danos massivos. Somando efeitos especiais como ataques consecutivos, é possível limpar o campo de batalha sozinho. Além das artes marciais, fatores como a habilidade de luta ambidestra, combos, efeitos de status e itens tornam o sistema de combate extremamente rico. As artes marciais dividem-se em inúmeros tipos: internas, punhos e palmas, chutes, dedos e garras, espadas, sabres, armas duplas, bastões, armas curtas, cítara e armas ocultas, cada uma com alcances e efeitos distintos, abrangendo quase todas as técnicas famosas do gênero.
Chen Mo também corrigiu certas falhas. Primeiro, a qualidade artística: embora tenha evoluído desde o remake até a prequela, o estilo visual não era especialmente competitivo. Chen Mo supervisionou pessoalmente o design dos personagens e os modelos, garantindo que animações e cenários fossem mais bem acabados, com efeitos de combate vistosos, equiparáveis à qualidade dos melhores jogos solo nacionais. Em segundo lugar, a acessibilidade: Chen Mo implementou dois sistemas de dificuldade. O "Normal" mantém a experiência original, sem dicas, dependendo da exploração do jogador. O "Fácil" oferece orientações em eventos especiais e dicas de NPCs durante a resolução de quebra-cabeças no mapa se o jogador permanecer preso por muito tempo; além disso, o tempo de aprendizado no Vale é estendido, permitindo que jogadores casuais alcancem o final sem depender de guias.
Quanto ao sistema de combate, Chen Mo oferece duas opções: o original por turnos e um combate em tempo real simulado, similar a "Dota Legend", onde o jogador pode controlar livremente um personagem durante o caos, realizando manobras e liberando habilidades. Ele também aprimorou a função de "Avaliação", permitindo que os jogadores consultem o poder e a eficácia das técnicas, funcionando como um guia oficial. Quando a habilidade de avaliação do jogador é insuficiente, ele pode levar os manuais ao mestre Wuxiazi, facilitando a identificação da força das técnicas. Todo o sistema de combate está sob responsabilidade de Qian Kun. Considerando que ele desconhecia algumas técnicas, Chen Mo forneceu diretrizes básicas. O posicionamento de inimigos e o planejamento dos níveis também ficam com Qian Kun, seguindo os planos gerais de Chen Mo.
Outros sistemas, como títulos, recrutamento de heróis, afinidade de personagens e romances, foram delegados a Su Jinyu. Após "Warcraft", o trio Su Jinyu, Zheng Hongxi e Qian Kun tornou-se mais entrosado, compreendendo perfeitamente as intenções de Chen Mo, o que permitiu uma fase de desenvolvimento estável e sem barreiras de comunicação. "Warcraft" foi um divisor de águas, elevando a competência de todos e acelerando o ritmo de produção.
Na loja de experiências, Su Jinyu refinava o rascunho do protagonista. Em "Legend of Wuxia", o herói chama-se Dongfang Weiming, enquanto em "Tale of Wuxia", o jogador pode escolher o nome e o avatar, aumentando a liberdade. Wen Lingwei ajudava a colorir. "Jinyu, por que tantas opções de avatar para o protagonista? As expressões mudam, mas a aparência é a mesma", perguntou ela. Su Jinyu assentiu: "Sim, são apenas expressões diferentes para o jogador escolher." Wen Lingwei questionou: "Qual a utilidade?" Su Jinyu explicou: "Provavelmente para combinar com as preferências do jogador e com a personalidade do personagem, que não é fixa. O jogador pode moldá-lo como um herói ou um vilão." Wen Lingwei murmurou: "Parece bem rico, quase como um jogo de texto." Su Jinyu respondeu: "Sim, há elementos de jogos de texto, mas com um conteúdo muito mais amplo." Wen Lingwei comentou preocupada: "Desta vez parece algo que eu conseguiria jogar. Mas será que colocar tantas mecânicas misturadas não vai tornar o jogo confuso?" Su Jinyu sorriu: "É difícil dizer antes de estar pronto, mas confio no gerente. Ele sabe o que está fazendo."